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| | Diese Rezension wurde erstellt von c++.de | | Eingetragen am: 04.02.2003 Hits: 24779 | | gut geeignet für: | - Absolute Programmiereinsteiger, die schnell kleine Windowsprogramme erstellen wollen
- Leser, die gerne viel ausprobieren wollen und Interesse an Grafikspielereien haben
- Alle, die die Schnauze voll davon habe in jedem Einsteigerbuch immer nur Konsolenprogramme schreiben zu dürfen
| | nicht geeignet für: | - Leser, die eher einen klassische Lehrbuchstil bevorzugen
- Leser, die sich nicht gerne Duzen lassen
- Leser, die für Linux Programme schreiben wollen
- Leser, die überhaupt kein Interesse an Computergrafik haben
- Leser, die ein Buch zu ihrer Vorlesung “Programmierung mit C” suchen
| | Das Buch von Bernd Brügmann verfolgt ein geniales und neues Konzept, um den Leser in die Welt der C-Programmierung einzuführen. Obwohl, eigentlich ist es vielleicht doch eher ein altes Konzept, die klassische Computerliteratur der C64-Zeit fing nämlich auch immer damit an, erst Mal mit Hilfe von for-Schleifen einige Linien auf dem Bildschirm zu zeichnen. Einfache Linien, Muster und grafische Spielereien sind natürlich ein guter Ansatz, um sich mit der abstrakten Materie der Programmierung zu befassen.
Demnach beginnt das Buch auch sehr schnell mit einem Einstieg in die Vollen - bereits im 4. Kapitel stellt der Autor das erste Windows-Programm mit einer Textausgabe in einem normalen Windowsfenster vor, obwohl er bei Null anfängt. Es ist das einzige Buch das ich kenne, in dem die if-Abfrage NACH den ersten Windows-Funktionen behandelt wird. Doch der Reihe nach:
Aus dem Inhalt:
Kapitel 0(?) beschreibt die Installation des beiliegenden Compilers, einem C++ Builder 1.0
printf, #includes und die typischen Ausgaben in der Konsole folgen in Kapitel 1
Kapitel 2 behandelt Variablen, Zahlen, Zuweisungen und Rechnen mit Variablen
In Kapitel 3 geht der Autor auf Felder und Strings ein
Kapitel 4: Grafik, in Fenster werden Linien, Rechtecke und Kreise gemalt, Funktionen wie TextOut erstmalig verwendet
Kapitel 5 stellt das if mit den zugehörigen Verknüpfungen vor
Grafische Spielereien in Kapitel 6 erklären am Beispiel von wiederholten Zeichenbefehlen die Funktionsweise von Schleifen
Im Anschluß wird der Begriff der Funktion eingeführt, und was könnte geeigneter sein die Rekursion zu erklären als eine selbstähnliche Grafik?
Kapitel 8 erklärt das Grundprinzip der Messages an Fenster
Den verschiedenen Datentypen ist Kapitel 9 gewidmet, als anschauliches Hilfsmittel dienen Sinusfunktionen, Kreise und Mandelbrot-Mengen (“Apfelmännchen”)
Kapitel 10 stellt die Welt der Zeiger vor, wobei auch auf die Stringverarbeitung unter C eingegangen wird
Damit es richtig bunt wird, rundet ein Kapitel über Bitmaps das Buch ab, vorgestellt an einem kleinen Spielchen, Tonausgabe und einer Bedienung des “Helden” mit den Cursortasten
Bei diesem Buch kann der Programmiereinsteiger nicht viel falsch machen, der Preis ist in Ordnung, der Umfang mit 360 Seiten passt genau zur Thematik, und es macht Spaß das Buch zu lesen. Nicht fachliche Strenge und Korrektheit stehen im Vordergrund, sondern Experimentierfreude. Daß der C++ Builder in der Version 1 auf CD beiliegt, rundet das Buch perfekt ab. Nur das Titelbild ist wirklich grauenhaft, aber das kann man ja zukleben. ;)
Es ist das ideale erste Buch für alle Hobbyprogrammierer, die noch gar nicht wissen ob ihnen Programmierung Spaß machen wird.
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| Diese Daten stammen aus der Datenbank von Amazon.de | | Amazon-Verkaufsrang: | 623631 | | Seiten: | 384 | | ISBN-10: | 3-8273-1802-5 | | ISBN-13: | 978-3-8273-1802-2 | | Verlag: | Addison-Wesley | | Preis: | | | Preis gebraucht (ab): | EUR 10,00 |
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