Hi, ich möchte eine Animation mit GDI machen. Damit das Bild aber nicht "flackert" muß man irgednwie erst mal die ganze Grafik in einen Backbuffer malen und dann den BackBuffer in den Vordergrund holen. Weiß jemand wie das mit GDI geht?
cu crass
edit: Topic mit Suchwörtern verfeinert.
Zuletzt bearbeitet von Christoph am 23:09:16 11.08.2004, insgesamt 1-mal bearbeitet
Hallo,
ich habe deinen Code auch mal umgesetzt, bin aber auf eine Stelle gestoßen die ich nicht lösen konnte.
Zeichnet man jedes "Objekt" erst auf die hDC2 und zeigt es dann an ist alles wunderbar.
Nehmen wir aber an, dass man einen Teil direkt auf hDC und einen anderen Teil auf hDC2 zeichnet, so wird der alte hDC Inhalt übermalt.
Meine Frage also:
Wie bzw. kann man ein Hbitmap transparent machen ???
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