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C/C++ Forum :: Die Artikel ::  Object-Switching  
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rik
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Anmeldungsdatum: 18.05.2006
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Beitrag rik Autor 09:32:54 20.06.2006   Titel:              Zitieren

Freak_Coder schrieb:
Sollte das nicht so aussehen:
C/C++ Code:
const data_type& find(key_type key) const
  {
    const_iterator cb_iter(callback_map.find(key));
    if(cb_iter == callback_map.end())
      throw std::runtime_error("key not found");
    return cb_iter->second;
  }
C/C++ Code:
const data_type& find(key_type key) const
{
const_iterator cb_iter(callback_map.find(key));
if(cb_iter == callback_map.end())
throw std::runtime_error("key not found");
return cb_iter->second;
}
C/C++ Code:
const data_type& find(key_type key) const
  {
    const_iterator cb_iter(callback_map.find(key));
    if(cb_iter == callback_map.end())
      throw std::runtime_error("key not found");
    return cb_iter->second;
  }



Der Datentyp data_type ist in den Beispielen ein Pointer auf eine Funktion bzw. einen Funktor. Das Kopieren von Pointern ist relativ billig, da nur eine Adresse zurückgeliefert werden muss.
Ein Referenz sollte nur dann zurückgegeben werden, wenn der Aufwand für das Kopieren von Objekten groß ist.

_________________
Erik Griessmann
KasF
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Beiträge: 2378
Beitrag KasF Mitglied 10:03:42 20.06.2006   Titel:              Zitieren

rik schrieb:

Der Datentyp data_type ist in den Beispielen ein Pointer auf eine Funktion bzw. einen Funktor. Das Kopieren von Pointern ist relativ billig, da nur eine Adresse zurückgeliefert werden muss.
Ein Referenz sollte nur dann zurückgegeben werden, wenn der Aufwand für das Kopieren von Objekten groß ist.


Achso, ok. Wenn das nur auf die Beispiele hier spezialisiert ist, dann ist das ja OK :D

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Zuletzt bearbeitet von KasF am 10:04:10 20.06.2006, insgesamt 1-mal bearbeitet
rik
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Anmeldungsdatum: 18.05.2006
Beiträge: 36
Beitrag rik Autor 10:34:57 20.06.2006   Titel:              Zitieren

Freak_Coder schrieb:
Achso, ok. Wenn das nur auf die Beispiele hier spezialisiert ist, dann ist das ja OK :D


Ähm! So war das nicht gemeint. Sinn und Zweck des Patterns ist es ja aufrufbare Entitäten zu speichern. Das sind nun mal Pointer oder Funktoren. Man könnte das ganze natürlich noch intelligenter machen und z. B. mit Type-Traits-Template-Klassen feststellen ob der Datentyp ein Pointer oder ein Objekt ist. Abhängig davon könnte man einen Rückgabe-Datentyp definieren. Man hätte auch einen zusätzlichen Template-Parameter einführen können, um den Benutzer entscheiden zu lassen, ob per Value oder per Referenz zurückgegeben wird.
Ich habe das nicht gemacht, damit der Blick für das Wesentliche nicht verloren geht.

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Erik Griessmann
KasF
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Beitrag KasF Mitglied 12:37:24 20.06.2006   Titel:              Zitieren

Ahh, OK :)

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phlox81
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Beitrag phlox81 Moderator 01:31:13 07.03.2008   Titel:              Zitieren

Sehr guter Artikel :)

Gibts den Code auch irgendwo zum runterladen?

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KasF
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Beiträge: 2378
Beitrag KasF Mitglied 02:45:09 07.03.2008   Titel:              Zitieren

phlox81 schrieb:
Sehr guter Artikel :)

Gibts den Code auch irgendwo zum runterladen?

Im Magazin : http://magazin.c-plusplus.de/print/Object-Switching.pdf

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phlox81
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Beiträge: 7208
Beitrag phlox81 Moderator 11:51:31 07.03.2008   Titel:              Zitieren

KasF schrieb:
phlox81 schrieb:
Sehr guter Artikel :)

Gibts den Code auch irgendwo zum runterladen?

Im Magazin : http://magazin.c-plusplus.de/print/Object-Switching.pdf


Ich meinte eigentlich das fertig gestellte ObjectSwitching Template, als Datei. Nicht den ganzen Artikel ;)

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funky cat
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Beiträge: 51
Beitrag funky cat Mitglied 22:01:11 07.03.2008   Titel:              Zitieren

KasF schrieb:
phlox81 schrieb:
Sehr guter Artikel :)

Gibts den Code auch irgendwo zum runterladen?

Im Magazin : http://magazin.c-plusplus.de/print/Object-Switching.pdf

als pdf sehen die Artikel 1000 mal besser aus, als diese blöden HTML seiten.
rik
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Beiträge: 36
Beitrag rik Autor 16:27:20 10.03.2008   Titel:              Zitieren

funky cat schrieb:
KasF schrieb:
phlox81 schrieb:
Sehr guter Artikel :)

Gibts den Code auch irgendwo zum runterladen?

Im Magazin : http://magazin.c-plusplus.de/print/Object-Switching.pdf

als pdf sehen die Artikel 1000 mal besser aus, als diese blöden HTML seiten.

Schau doch mal im Kapitel 8 des Artikels. Dort gibt's die Sourcen zum downloaden.

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Erik Griessmann
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