Wieso haben wir keinen Thread fuer gute Demos? Haben wir jetzt.
Postet hier gute Graphic-/Engine-Demos, schreibt dazu von wann sie sind, was das besondere ist und natuerlich falls ihr daran mitgemacht habt, was ihr gemacht habt. Ich hab nichts dagegen wenn es ein langes post-mortem davon ist
Nummeriert oben als Topic eure Beitraege, damit man Diskusionsthreads starten kann in dem ihr darauf verweist.
Hier sollte nicht diskutiert werden, ihr koennt aber direkt auf euren Diskusions-thread zu einer demo verlinken
(alternativ, schreibt hier rein zu wecher demo ich oder der jeweiige poster verlinken sollen)
danke
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Zuletzt bearbeitet von rapso am 11:19:53 15.09.2007, insgesamt 5-mal bearbeitet
fangen wir mal mit der beruehmtesten und besten 64k demo an, zu recht hat sie auch ihre eigene homepage. einfach nur genial gemacht fuer die damalige zeit, den sound kann man sich stundenlang im endlosloop anhoeren und...
geile demo
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sehr sehr gute Demo, hat die Assembly 05 gewonnen. im netz ist auch ein making of zu finden in dem beschrieben wird wie sie die komplette Engine in Maya integriert haben (wenn ich mich recht entsinne), und eben in Maya diese demo zusammenstellten und nur noch stand-alone abzuspielen brauchten. die Music ist ebenfalls 1a und passt in jedem moment zur demo, aber die demo glaenzt nicht nur mit eyecandy-tech und rockigem sound, auch die composition der einzelnen scenes bzw die uebergaenge sind fliessend.
im ganzen: geil demo
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Zuletzt bearbeitet von rapso am 11:22:38 15.09.2007, insgesamt 2-mal bearbeitet
das artwork ist wirklich klasse bei dieser demo, hat alles abverlangst was ne geforce3 (oder 4?) an leistung bereitstellen konnte. eine der ersten demos dieser art. der sound passt wirklich spitzenmaessig zum gerenderten.
schoene skurile demo
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Zuletzt bearbeitet von rapso am 10:58:33 15.09.2007, insgesamt 1-mal bearbeitet
Ich halte es für wenig sinnvoll, fr08 als "das beste 64k demo" zu beschreiben.
Es gab sicherlich schon 100 "beste 64k demos" - jedes zu seiner Zeit.
Die meisten davon sind für das hier mitlesende Publikum aber wahrscheinlich nicht mehr interessant.
Aus neuerer Zeit sollte man aber wenigstens zwei weitere erwähnen:
Heaven 7 von Exceed (2000)
technisch hervorragend umgesetztes Raytracing in äusserst stilvoller Präsentation.
Informationen zur Gestaltung und Einbindung findet man im Making-Of.
Fuer das Artwork war Andras Ketzer verantwortlich, der mittlerweile im professionellen CGI-Bereich tätig ist, aber seine Arbeit immer noch im Rahmen der Demoszene vorstellt.
_________________ "Your code is so broken that it's not possible to fix it"
Zuletzt bearbeitet von hellihjb am 20:19:50 15.09.2007, insgesamt 4-mal bearbeitet
ass kicking demo! Sie war sehr gut gemacht, kam nicht nur in der szene rum, sondern wurde auch in vielen zeitschriften rumgereicht. War wirklich gut geschnitten, perfekt zum sound und hat so manch menschen auf die demo-scene aufmerksam gemacht bzw sogar hineingezogen. weitere schmanerl sind, dass es den source zum dl gibt (die demo hat unmengen libs benutzt) und sie laeuft einwandfrei auch unter linux.
cykocator schrieb:
If you decide to only watch one demo before you die, this is the demo to watch
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Zuletzt bearbeitet von rapso am 18:36:23 16.09.2007, insgesamt 1-mal bearbeitet
Die Intros sind in 100% Assembler geschrieben... Außerdem eventuell ganz interessant - die Intros haben einen Bytecodeinterpreter der für den Content verantwortlich ist (macht der tggc wohl auch so).
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