Ich wette es sind schon etlich Bugs entstanden weil jemand
C/C++ Code:
foo = map[key];
C/C++ Code:
foo = map[key];
C/C++ Code:
foo = map[key];
geschrieben hat und unerwarteter weise einfach mal ein frisch konstruiertes Objekt zurückgegeben wurde statt dass derjenige einen Fehler erhalten hätte.
_________________ Manual memory management is premature optimization.
Das ist eine Frage des persönlichen Stils und der jeweiligen "Kultur" der Sprache. In C# ist es recht verbreitet, immer this zu benutzen, in C++ weniger.
Inzwischen verwende ich immer den this-Zeiger, wenn ich auf Instanzvariablen zugreife. Und zwar um sie deutlich von den lokalen/statischen/whatever-Variablen abzuheben. Andere finden das total hässlich und meinen, es müllt den Code zu. Ist Ansichtssache
Schwachsinn ist allerdings, dass es von der Performance schlechter wäre, wenn man this->member anstatt nur member schreibt.
Also, such's dir aus
Okay. Dankeschön :>
Ein kleiner Hinweis: auf Seite 16 ist im ersten Satz ein kleiner Tippfehler
Edit: Deine Arbeit ist echt geil, kann man super zum umsteigen empfehlen. Auf deutsch fand ich nichts besseres und es ist gut zu lesen </schleimscheiß>
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