Es ist mal wieder soweit, Espadon Online veröffentlicht wieder Material und neue Infos.
3D Bereich
So ist es unserem 3D Bereich u.a. gelungen, das naturgetreue Verhalten eines Schafes zu animieren und die Arbeit an der Kiefer mit Billboard-Technologie zu vollenden.
Das sind die drei Versionen der Schafe, die es geben wird:
Schafe
Und wie versprochen zeigen wir euch auch das Schaf in Aktion.
Animationen Schaf
Doch auch die Kiefern kommen nicht zu kurz, prächtig werden sie ihre Baumkronen im Winde schwingen lassen und die späteren Spieler vor Regen und zu grellem Sonnenlicht bewahren.
Kiefer
Programmierung
Doch das Lob gilt nicht nur jenen, die ansprechende Bilder zum Vorschein bringen können, sondern auch den Codetippern, die Tag für Tag ihre Energie in die schwierige Programmierung stecken.
So wird zur Zeit an folgendes gearbeitet:
- Client -> Server Schnittstelle (Synchronisierung)
- Chat, Laufen, Rennen, Grundfeatures, Interface
- Physik
- Grafik
-> Später Objektinteraktion, kleine Quests, Inventar, NPCs
wir möchten euch mit diesem Update noch einmal auf unser Projekt aufmerksam machen, um von euch Kritik zu bekommen oder sogar Mitstreiter zu finden.
Was genau "Espadon Online" ist, findet ihr im Eingangspost. Wir wollen euch jetzt vor allem mitteilen, was wir u.a. in letzter Zeit geschafft haben.
Die Programmierer konnten im Herbst über Fortschritte bei der Texturierung des Terrains erzielen. Während vorher die Texturen über Vertex-Painting (anhand der Vertices des Terrains) auf dem Terrain verteilt wurden, werden sie nun wesentlich genauer über eine weitere Textur gesteuert (Alpha Map). Nun ist es auch möglich, ähnlich wie in Photoshop, Brushes zu benutzen, um die Texturen aufzutragen.
Zudem ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie ihr auf dem Screenshot erkennen könnt.
Screenshot aus dem Editor
Da es zu unserem Leitbild gehört, sich selber auch weiterzuentwickeln, hat unser Bereichsleiter der 2D-Grafik ein "Einblick" zur Erstellung eines Artworks erarbeitet, welches ihr auf unserer Homepage finden könnt (unter Spiel - Einblick: Artworkerstellung). Dort werden alle Schritte aufgezeigt, die nötig waren, um aus dieser Skizze aus dem Kopf dieses Artwork zu erstellen.
Wir suchen natürlich noch neue, begeisterte Leute (vornehmlich Schüler und Studenten), die sich an diesem Projekt beteiligen wollen. Was genau wir für Leute suchen und was die können sollten, findet ihr auf unserer Homepage unter "Wir suchen!".
Link zur Homepage
Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon Online Team
Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 15:34:27 04.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
Interesse geweckt?
Wer sich bei uns bewirbt, soll sich, gemäß unserem Leitbild, auch weiterentwickeln. Wir erwarten auch gar nicht, dass sich bei uns Leute bewerben, die ohne Probleme ihr Hobby zum Beruf machen könnten (bzw. gemacht haben).
Gewisse Grundkenntnisse müssen wir allerdings schon voraussetzen:
Programmierung
Erfahrungen in C++ Programmierung
Grundlegende Erfahrungen mit STL
von Vorteil: Erfahrungen mit der Ogre3D Engine (keine Pflicht)
genug Zeit und Lust dazu, sich in unseren langen Quellcode einzuarbeiten
3D
sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen 3D-Grafik-Software
Erfahrung im Erstellen von sauberen Low Poly Models
Motivation dazu, nach Skizzen des 2D-Teams, aber auch frei zu arbeiten
Erfahrungen im Erstellen von Texturen und Normal-Maps
von Vorteil: Erfahrung mit Sculpting-Software sowie dem highpoly-lowpoly Workflow
2D / Grafik
Fähigkeiten im eigenständigen Designen von Objekten, Charakteren oder Gestalten von Landschaften gemäß einer Vorgabe
sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einem beliebigen Grafikprogramm
oder Besitz eines guten Scanners (falls die Skizzen/Artworks per Hand gezeichnet werden)
Gamedesign
Grundlegendes Verständnis, wie ein Computerspiel aufgebaut ist (evtl. sogar an einer Mod o.ä. herumgebastelt haben)
und wenigstens einen dieser Schwerpunkte:
Wissen über das Mittelalter (Geschichte, Gesellschaft etc.), besonders zum Spätmittelalter im norddeutschen Ostseeraum, sowie Kreativität und Mut zur Innovation mit dem Gespür für Dramatik, Emotion und Romantik
Algorithmisches Grundverständnis (Einschätzung, Ideen in Pseudocode aufschreiben) und Mathematisches Handwerk (Formeln/Funktionen erstellen, die gewissen Bedingungen genügen; grafische Visualisierung (plotten) von Formeln etc.)
Musik / SFX
sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen DAW
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