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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
11:04:50 10.03.2009 Titel: |
Freies MMORPG Espadon Online sucht Programmierer |
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Espadon Online, das MMORPG im finsteren Mittelalter des rauen Norddeutschlands. Das abendländische Schisma spaltet das Christentum und die Hanse ist auf ihrem wirtschaftlichen Höhepunkt angelangt.
Seit fast 3 Jahren ist "Espadon Online" nun in der Entwicklung und knapp 30 Mitarbeiter verfolgen das Ziel ein eigenständiges, kostenloses Mittelalter-MMORPG zu erschaffen.
Immer sind wir auf der Suche nach neuen, motivierten Helfern, die mit uns das Projekt gemeinsam voranbringen wollen.
Da dies hier ein Programmierer-Forum ist, möchte ich hier gezielt die Programmierer ansprechen. Die anderen Bereiche möchte ich dennoch kurz vorstellen.
Was wir von Dir (als Programmierer) erwarten:
- Erfahrungen in C++ Programmierung
- Grundlegende Erfahrungen mit STL
- optional: Erfahrungen mit der OGRE 3D Engine (keine Pflicht)
Besonders gefragt sind vor allem Programmierer, die sich auch in der Shaderprogrammierung (für Wasser, Billboards, etc.) auskennen oder Lust haben sich mit diesem Aspekt genauer zu beschäftigen.
In jedem Bereich gibt es einen - auf Halbjahresbasis gewählten - Bereichsleiter, der für die Aufgabenverteilung in seinem Bereich zuständig ist. Die Programmierer bei uns arbeiten auftragsorientiert, d.h. es gibt meistens direkte Anweisungen was zu tun ist ("Wir benötigen Modul XY mit den Funktionen A und B"), Eigeninitiative ist natürlich auch immer sehr gerne gesehen. Der Code wird dann mittels SVN "ausgetauscht".
Wir besitzen außerdem eine eigene Wiki, die Einsteigertipps, Coderichtlinien und Dokumentationen enthält.
Die meisten Programmierer arbeiten mit dem (kostenlosen) Programm "Visual Studio 2010 Express", als Grafikengine verwenden wir die Ogre3D Engine, sowie wxWidget und MyGUI als GUI Librarys für Editor und Ingame.
Unser selbstgeschriebener Welteditor ist in seiner ersten Version fast einsatzbereit. Als Nächstes geht es dann an die konkreten Server und Client Strukturen, deren Logik gerade auf Papier gebracht wird und bereits in einer ersten Testversion einsatzbereit ist.
Die anderen Bereiche im Überblick:
- Gamedesigner
Die Gamedesigner sind hauptsächlich für die endgültige Stimmung im Spiel verantwortlich. Sie sind dafür zuständig, über damalige Gebäude zu recherchieren, um den 3D-Designern eine Grundlage für die Objekterstellung zu bieten.
- 2D-Bereich
Unsere 2D-Designer erstellen Texturen, Artworks und Skizzen, die als Vorlage für den 3D-Bereich dienen.
- 3D-Bereich
Der 3D-Bereich erstellt - wie der Name schon sagt - alle 3D Objekte. Vom Haus über das Huhn bis zum Spielercharakter.
- PR-Bereich
Der PR Bereich ist z.B. für diese Werbung hier sowie die Aktualität der Homepage verantwortlich.
- Musik/SFX
Die Musik / SFX Abteilung ist für die musikalische Hinterlegung, sowie die Erstellung von allen Sounds zuständig.
(Eine genaue Auflistung der Anforderungen der anderen Bereiche findet Ihr auf unserer Homepage unter "Wir suchen!".)
Interesse geweckt?
Dann besucht unsere Homepage: http://www.espadon-online.eu und/oder bewerbt Euch im Forum: http://forum.espadon-online.eu/
Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon-Team |
Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 14:26:20 11.03.2011, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Kóyaánasqatsi
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
14:13:12 10.03.2009 Titel: |
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Vorsicht, Cross-Poster on tour... |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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nurf
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Anmeldungsdatum: 09.04.2008
Beiträge: 265
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nurf Mitglied
18:38:38 10.03.2009 Titel: |
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Ganz zu schweigen davon, dass jede Menge Espadon-Posts in diesem Forum schon rumfliegen. |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
19:48:59 10.03.2009 Titel: |
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Hallo.
Mir ist nicht bewusst, dass schon viel Espadon Posts hier erschienen sind. Das bisherige Projekt-Vorstellungsthema wurde gelöscht und ich war nur soweit informiert, dass dies das einzige hier war.
LG Espadon PR |
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zwutz
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Anmeldungsdatum: 22.11.2007
Beiträge: 3408
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zwutz Mitglied
09:44:27 11.03.2009 Titel: |
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| way schrieb: | | Vorsicht, Cross-Poster on tour... |
wo finden sich den hier im Forum weitere Posts dazu? Die Forensuche spuckt nur dieses Thema aus
@Espadon:
Das ganze hört sich sehr gut an (zumindest auf dem Papier). Bleibt dran! |
_________________ Raise your glass if you are wrong
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flubbyeick
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Anmeldungsdatum: 17.09.2008
Beiträge: 21
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flubbyeick Mitglied
10:37:57 11.03.2009 Titel: |
Hallo |
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Das klingt sehr interessant, ähnliches hat ich auch schon privat geplant. Ich les mir den Text dazu wenn ich Zeit hab mal durch und eventuell trete ich auch bei obwohl ich schon bei dem KI-Projekt bin. Hoffentlich steht in der FAQ oben drin ob das OpenGL oder DirectX ist, weil ich OpenGl ein bissel kann naja bis denne |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
10:42:54 11.03.2009 Titel: |
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Dankeschön. Wir werden auf jeden Fall dran bleiben und Ich werde in naher Zukunft auch Screenshots und Rendershots veröffentlich, denn wir sehen nicht nur auf dem Papier gut aus.
@flubbyeick
In den FAQ steht das noch nicht drin, aber ich werde es hinzufügen. Wir benutzen DirectX. Ich freue mich, wenn du dich mal näher bei uns umschaust.
LG Espaodn PR |
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PRIEST
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Anmeldungsdatum: 07.12.2005
Beiträge: 1515
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PRIEST Mitglied
11:44:12 11.03.2009 Titel: |
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inwiefern benötigt ihr denn noch leute in sachen webentwicklung |
_________________ >> C makes it easy to shoot yourself in the foot, C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. <<
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
13:28:10 11.03.2009 Titel: |
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Wir benötigen jemanden, der unsere Homepage verwaltet. Es gibt noch einige Funktionen die eingebunden werden sollen und unser Gesinnungsfragenspiel soll auch dorthin verbunden werden, ebenso wie die Podcasts. Es gibt noch Einiges zu tun. Wenn du genauere Informationen möchtest, frage ich auch gerne nochmal nach, was genau noch ansteht.
Vielen Danke für das Interesse
LG Espadon PR |
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PRIEST
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 07.12.2005
Beiträge: 1515
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PRIEST Mitglied
13:33:08 11.03.2009 Titel: |
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dann mach das doch bitte mal |
_________________ >> C makes it easy to shoot yourself in the foot, C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. <<
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
22:07:02 11.03.2009 Titel: |
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Ich hab nochmal nachgehakt und mir wurde gesagt, dass hauptsächlich Funktionen im internen Administrationspanel der Webseite anstehen. genaueres kann ich leider nicht sagen, da dies projektintern ist. Wenn du Interesse hast würde ich mich sehr freuen, wenn du dich mal im Forum umschaust oder sogar eine Bewerbung startest. Bei Bedarf findest du dort auch Kontaktmöglichkeiten mit Teammitgliedern. |
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flubbyeick
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Anmeldungsdatum: 17.09.2008
Beiträge: 21
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flubbyeick Mitglied
09:14:44 13.03.2009 Titel: |
Also |
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Also ich würde mal fragen, wie das mit den 3D-Künstlern ist, ob da noch welche gebraucht werden. Hab auch eine eigene Raytracing Engine ohne Editor die nur mit Quadern arbeitet, aber allerlei Effekte wie Brechung hat. Gearbeitet habe ich auch schon mit Caligari Truespace(noch nicht so lange) und mit Blender (etwas länger). Frage welche 3D-Design Programme benutzt ihr (hoffentlich kostenlos) und kann man mit Blender arbeiten? In jedem Falle arbeite ich erstmal noch mit Blender. Wenn ihr geantwortet habt, dann schau ich mal ob ich einsteige. Ich kann desweiteren mit MS Paint(ja ich weiss das es sehr simpel ist) fast 100%ig umgehen. Ich programmiere auch scho 9 Jahre in C++ (unter DOS, WINAPI, Borland C++ Builder und OpenGL)... |
Zuletzt bearbeitet von flubbyeick am 09:15:37 13.03.2009, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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Techniker
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Anmeldungsdatum: 08.10.2007
Beiträge: 81
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Techniker Mitglied
18:00:38 13.03.2009 Titel: |
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@flubbyeick:
Es sind viele, die bei uns mit Blender Arbeiten. Also dürfte das kein Problem sein. Das wichtige ist ja, dass sie zuletzt in ein entsprechendes Format (in diesem Fall .mesh) bestehen |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
22:36:25 13.03.2009 Titel: |
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Ja, wie schon gesagt wurde, arbeiten bei uns sehr viele mit Blender, da bist du also vollkommen richtig. Wir können auch noch 3D Artisten gebrauchen und freuen uns deswegen sehr, wenn du den Weg in unser Forum findest und/oder dich bewirbst. |
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flubbyeick
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 17.09.2008
Beiträge: 21
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flubbyeick Mitglied
08:18:30 16.03.2009 Titel: |
Bewerbung |
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Gut ich würde gerne bei euch einsteigen, die einzige Frage die mir bleibt ist, wenn zum Beispiel mein Rechner sich verabschiedet oder ich einfach nicht klarkomme, ob ich dann wieder kündigen kann? |
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Ivo
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Anmeldungsdatum: 29.06.2004
Beiträge: 2070
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Ivo Mitglied
17:50:55 16.03.2009 Titel: |
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Da Du kein Geld bekommst, kannst Du sicher jederzeit wieder aussteigen. Ich denke mal einen Vertrag oder sowas gibts da eh nicht... |
_________________ sig lost
core dumped
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Techniker
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 08.10.2007
Beiträge: 81
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Techniker Mitglied
21:45:11 16.03.2009 Titel: |
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Nein, es gibt jeder einen Vertrag noch etwas ähnliches. Jedem steht es offen wieder zu gehen sollte er ins "Team" aufgenommen worden sein.
Zur Zeit sind die aktuellen URLS nicht erreichbar, da der Server umzieht also: http://espadon-online.eu. Dort einfach deine Bewerbung abschicken und wir schauen, ob du geeignet bist |
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flubbyeick
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 17.09.2008
Beiträge: 21
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flubbyeick Mitglied
07:55:33 17.03.2009 Titel: |
K Danke |
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K Danke für die Mühe ich bewerb mich im Forum. |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
12:40:56 22.03.2009 Titel: |
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Hallo!
Wie oben Techniker ja bereits gesgat hat, befinden wir uns gerade mitten im Umzug und die angegebenen Links funktionieren lieder nicht mehr. Die Webseite ist nun kurzfristig unter diesem Link zu erreichen. Das Forum befindet sich nun unter http://www.espadon-online.eu. Wir bemühen uns schnellstmöglich die vormaligen Gegebenheiten wiederherzustellen und bitten um euer Verständnis.
LG Espadon PR |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
18:19:00 27.03.2009 Titel: |
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Hi!
Der Serverumzug ist nun erfolgreich abgeschlossen und alle Adressen sind wieder unter der ursprünglichen Angaben im ersten Beitrag zu erreichen.
MfG Espadon PR |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
13:43:06 08.06.2009 Titel: |
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Hallo Liebe community,
unter folgendem Link erhaltet ihr einen kleinen Einblick in die Entwicklung unseres Editors BoB The Builder: http://forum.espadon-online.eu/viewtopic.php?f=12&p=20551#p20551 .
Mit dem Editor entwerfen unsere Weltdesigner die Landschaft, platzieren Objekte und Personen.
Die so erstellte Welt muss dann nur noch für Client und Server exportiert werden.
Wir würden uns über Kritik und Anregungen freuen.
Euer Espadon Team |
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Alexus88
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 17.05.2009
Beiträge: 22
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Alexus88 Mitglied
21:41:11 05.07.2009 Titel: |
AW: Gründer Nils |
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Vorsicht der Gründer kann sich kindisch verhalten! Hatte den 60 mins in OCQ dann isser gesperrt worden von mir |
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
21:46:04 05.07.2009 Titel: |
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| Zitat: | | Vorsicht der Gründer kann sich kindisch verhalten! Hatte den 60 mins in OCQ dann isser gesperrt worden von mir |
Du hast doch selber erst minimale Erfahrung in der Programmierung. Daraus schliesse ich, dass du vor lauter stolz die Arroganz in Person warst und er als 15-Jähriger keine Kritik vertragen konnte... Und jetzt geht das bashing in dem Forum weiter, Kinder, hört auf mit dem Quatsch... |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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Alexus88
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 17.05.2009
Beiträge: 22
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Alexus88 Mitglied
23:00:59 05.07.2009 Titel: |
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Sry wer meine Fam "beleidigt" hat verschissen bei mir |
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
23:02:13 05.07.2009 Titel: |
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| Zitat: | | Sry wer meine Fam "beleidigt" hat verschissen bei mir |
Wenn du über soetwas nicht lachen kannst, bist du ziemlich unreif. |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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Techniker
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 08.10.2007
Beiträge: 81
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Techniker Mitglied
11:58:59 07.07.2009 Titel: |
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Hi Alexus88:
wir hatten ja bereits ein Gespräch per PN miteinander. Wir Entschuldigen uns hiermit für das Verhalten von unserem Gründer weisen jedoch darauf hin, dass sich hier beide Seiten sehr kindisch verhalten haben. (sich wegen .to Seiten und kritik an .to Seiten aufzuregen ist leider wirklich Unsinnig)
und eine Beleidigung habe ich direkt nie gesehen. Naja, schauen wir mal, wie deine Bewerbung weiterverläuft. Du wirst schließlich offziell nichts mit ihm zu tun haben. |
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
13:08:53 07.07.2009 Titel: |
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| Zitat: | | und eine Beleidigung habe ich direkt nie gesehen. Naja, schauen wir mal, wie deine Bewerbung weiterverläuft. Du wirst schließlich offziell nichts mit ihm zu tun haben. |
Klingt nach einer schlechten Voraussetzung... wer jetzt noch bei euch mitmachen möchte, dürfte wohl geistige Schäden haben. |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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heini
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Anmeldungsdatum: 28.09.2007
Beiträge: 326
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heini Mitglied
13:32:09 07.07.2009 Titel: |
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Interessantes Projekt, tolle Bilder. Also das, was man so mitbekommt, sieht gut aus.
Was man hier hintenrum erfaehrt, ist unschoen. Aber ich kann trotzdem lachen - auch ohne Bewerbung.  | Kóyaánasqatsi schrieb: | | Zitat: | | Sry wer meine Fam "beleidigt" hat verschissen bei mir | Wenn du über soetwas nicht lachen kannst, bist du ziemlich unreif. | Deine „Mudda“ ist unreif! |
_________________ „Justiz für alle!“
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
13:42:57 07.07.2009 Titel: |
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| Zitat: | Deine „Mudda“ ist unreif!  |
Nä! |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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_matze
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 31.07.2007
Beiträge: 9592
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_matze Mitglied
13:48:58 07.07.2009 Titel: |
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Für die meisten Mütter wäre es doch sicher eher ein Kompliment, mit unreifen Jugendlichen verglichen zu werden. Die korrekte Beleidung wäre 'überreif'. |
_________________ Wie viele atheistische Babys hat man schon aus Versehen - oder gar mit Absicht! - getauft?
Zuletzt bearbeitet von _matze am 13:49:08 07.07.2009, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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Kóyaánasqatsi
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
15:10:39 07.07.2009 Titel: |
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| Zitat: | Für die meisten Mütter wäre es doch sicher eher ein Kompliment, mit unreifen Jugendlichen verglichen zu werden. Die korrekte Beleidung wäre 'überreif'.  |
Jaja . Aber wir sprechen ja von geistiger Reife... |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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_matze
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 31.07.2007
Beiträge: 9592
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_matze Mitglied
15:29:22 07.07.2009 Titel: |
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| Kóyaánasqatsi schrieb: | | Zitat: | Für die meisten Mütter wäre es doch sicher eher ein Kompliment, mit unreifen Jugendlichen verglichen zu werden. Die korrekte Beleidung wäre 'überreif'.  |
Jaja . Aber wir sprechen ja von geistiger Reife... |
Wenn ich alles so verstehen würde, wie es zu verstehen gedacht ist, würde mir sämtlicher Raum für Wort- und andere Spielereien genommen. |
_________________ Wie viele atheistische Babys hat man schon aus Versehen - oder gar mit Absicht! - getauft?
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Techniker
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 08.10.2007
Beiträge: 81
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Techniker Mitglied
15:37:31 07.07.2009 Titel: |
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jaja... das C++ Forum und seine Spamer...
| Zitat: | Interessantes Projekt, tolle Bilder. Also das, was man so mitbekommt, sieht gut aus.
Was man hier hintenrum erfaehrt, ist unschoen. Aber ich kann trotzdem lachen - auch ohne Bewerbung.  |
bei jetzt über 110 Bewerbungen kommt es nun einmal vor, dass auch leute aus der Reihe tanzen |
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
15:43:26 07.07.2009 Titel: |
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| Zitat: | bei jetzt über 110 Bewerbungen kommt es nun einmal vor, dass auch leute aus der Reihe tanzen  |
Wieviele von den 110 Bewerbern waren professionelle (und nicht 15-Jährige) Programmierer? |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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Techniker
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 08.10.2007
Beiträge: 81
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Techniker Mitglied
16:05:06 07.07.2009 Titel: |
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nun, diese Frage ist schwer zu beantworten, da es viele Programmierer gibt, die derzeit aus Zeitgründen nicht mehr bei uns sind oder in einen anderen Bereich gewechselt sind.
Wir können jedoch das Beispiel von unserem Lead und VizeLeadprogrammer behaupten, dass sie mit 19 bzw. 20 das alter eines 15 jährigen längst überschritten haben und mit dem letzte Woche entwickelten Vegetationssystem für den Editor sehr professionell vorgehen.
bei weiteren Fragen wird sich unser PR Manager mit euch in verbindung setzen. |
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_matze
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 31.07.2007
Beiträge: 9592
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_matze Mitglied
19:55:32 07.07.2009 Titel: |
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Den für's Frühjahr 09 versprochenen Trailer gibt's noch nicht? Konnte ich nicht entdecken. |
_________________ Wie viele atheistische Babys hat man schon aus Versehen - oder gar mit Absicht! - getauft?
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Espadon PR
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
20:10:58 07.07.2009 Titel: |
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Hi,
auf Grund einer Neustrukturierung im Team hat sich das Ganze leider etwas verzögert. Ob und wann wir den Trailer veröffentlichen werden, können wir leider noch nicht sagen.
Entschuldigt bitte die Unannehmlichkeiten und wir hoffen, dass ihr dennoch noch Interesse am Projekt habt. Außerdem möchten wir uns noch einmal für die Missverständnisse bei der Bewerbung entschuldigen, sollte es diesbezüglich noch Fragen geben, werde ich diese hier beantworten.
Auch Fragen zum Spiel selbst dürft ihr hier gerne stellen. Noch einmal möchte ich mich entschuldigen, sollte das Video veröffentlicht werden, so werden wir dies hier bekannt geben.
MfG, Espadon PR |
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Espadon PR
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
Beiträge: 20
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Espadon PR Mitglied
18:10:54 21.10.2009 Titel: |
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Zitieren |
Lange war es still um Espadon-Online - Doch das hat jetzt ein Ende!
Mit neuen Screenshots, Artworks, Verbesserungen und Forschritten ist unsere komplett überarbeitete neue Website vor kurzer Zeit wieder "auf dem Markt".
www.espadon-online.eu
Falls Fragen auftauchen sollten, stellt sich hier, oder aber auch in unserem Forum.
Euer Espadon-Online-Team |
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
18:41:07 21.10.2009 Titel: |
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Zitieren |
Jo, ist ein echt cooler Hintergrund... |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
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this->that
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Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 21.06.2004
Beiträge: 3662
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this->that Mitglied
23:56:19 21.10.2009 Titel: |
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Zitieren |
| Techniker schrieb: |
bei weiteren Fragen wird sich unser PR Manager mit euch in verbindung setzen. |
lol. PR Manager...
Lass mich raten. Er ist 15? |
_________________ Momentanes Lieblingslied:)
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hustbaer
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 27.10.2006
Beiträge: 13504
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hustbaer Mitglied
01:30:58 22.10.2009 Titel: |
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Zitieren |
| this->that schrieb: | | Techniker schrieb: |
bei weiteren Fragen wird sich unser PR Manager mit euch in verbindung setzen. |
lol. PR Manager...
Lass mich raten. Er ist 15? |
Im Moment ist er 11 (Beiträge) alt |
_________________ "Let there be Licht..." http://lichttools.sourceforge.net/
Sehr cooles ASCII Spiel (leider nicht von mir): ASCII-Scramble - http://www.roskakori.at/ascii/
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Rotkiv
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 08.03.2007
Beiträge: 43
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Rotkiv Mitglied
09:17:30 22.10.2009 Titel: |
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In Chrome und Safari funktionieren die javascripte (ich hab sie kurzerhand lokal mal aus dem Quellcode genommen) nicht, deswegen wird nur der Hintergrund angezeigt. Ich denke, das gleiche meinte auch Kóyaánasqatsi mit seinem Beitrag. In Firefox, IE und Netscape wurde bei mir soweit alles richtig angezeigt.
Entweder ihr nehmt in Kauf, dass alle Safari- und Chrome-Nutzer eure Seite nicht sehen können oder ihr schaut euch nochmal genauer die Javascripte an und findet heraus, wo die beiden Browser streiken
Btw. die 2D-Grafiken sind echt ganz gut geworden. |
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Kóyaánasqatsi
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 03.10.2008
Beiträge: 3045
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Kóyaánasqatsi Mitglied
13:44:32 22.10.2009 Titel: |
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Zitieren |
Was'n das für'n Witz?
Edit:
Habe mir die Seite nochmal angesehen. Warum nehmt ihr eine .eu-Domain wenn ihr sowieso nur deutsch schreibt? Ansonsten gefällt mir das Design von der Website ganz gut. Vertue ich mich in der Annahme, dass die Seite ein WOW-Abklatsch ist? |
_________________ xDelete('//tr[td/strong[text()="volkard"]]');, Hobby.
Zuletzt bearbeitet von Kóyaánasqatsi am 13:47:29 22.10.2009, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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zwutz
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Anmeldungsdatum: 22.11.2007
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zwutz Mitglied
14:31:18 22.10.2009 Titel: |
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| Kóyaánasqatsi schrieb: | | Vertue ich mich in der Annahme, dass die Seite ein WOW-Abklatsch ist? |
ja |
_________________ Raise your glass if you are wrong
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PRIEST
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Anmeldungsdatum: 07.12.2005
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PRIEST Mitglied
14:38:00 22.10.2009 Titel: |
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| Kóyaánasqatsi schrieb: | | Vertue ich mich in der Annahme, dass die Seite ein WOW-Abklatsch ist? |
Wie immer alles mit WOW verglichen wird. Ihr tut ja gerade so als wäre WOW das erste (MMO)RPG gewesen, dass jemals erfunden wurde. |
_________________ >> C makes it easy to shoot yourself in the foot, C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. <<
Zuletzt bearbeitet von PRIEST am 14:38:35 22.10.2009, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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Rotkiv
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Anmeldungsdatum: 08.03.2007
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Rotkiv Mitglied
14:41:22 22.10.2009 Titel: |
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Und was findet ihr daran jetzt einen Abklatsch?
Wenn ich die Seiten so vergleiche, fallen mir nicht allzu viele Übereinstimmungen auf. Ja mein Gott, die Farbtöne sind etwas ähnlich, aber muss deswegen gleich alles ein Abklatsch sein? Wenn ihr so wollt ist WoW auch nur ne Abklatsche.
Und immer gleich mit WoW anzukommen ist auch nicht gerade Kreativ...scheint fast so, als wäre das mehr dahingeschrieben als einigermaßen objektiv verglichen.
(Das sag ich jetzt als Unbeteiligter). |
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_matze
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Anmeldungsdatum: 31.07.2007
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_matze Mitglied
14:49:54 22.10.2009 Titel: |
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| Rotkiv schrieb: |
Und immer gleich mit WoW anzukommen ist auch nicht gerade Kreativ... |
Kreativ groß zu schreiben, ist hingegen sehr kreativ! |
_________________ Wie viele atheistische Babys hat man schon aus Versehen - oder gar mit Absicht! - getauft?
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Fusel.Factor
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Anmeldungsdatum: 18.08.2008
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Fusel.Factor Mitglied
14:54:03 22.10.2009 Titel: |
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Rotkiv
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Anmeldungsdatum: 08.03.2007
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Rotkiv Mitglied
15:16:36 22.10.2009 Titel: |
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| _matze schrieb: | | Rotkiv schrieb: |
Und immer gleich mit WoW anzukommen ist auch nicht gerade Kreativ... |
Kreativ groß zu schreiben, ist hingegen sehr kreativ!  |
Ich nenn das künstlerische Freiheit
Damit wollte ich das Wort besonders hervorheben und das hat anscheinend auch funktioniert, wie du siehst. |
Zuletzt bearbeitet von Rotkiv am 15:17:20 22.10.2009, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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_matze
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Anmeldungsdatum: 31.07.2007
Beiträge: 9592
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_matze Mitglied
15:45:10 22.10.2009 Titel: |
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| Rotkiv schrieb: | | _matze schrieb: | | Rotkiv schrieb: |
Und immer gleich mit WoW anzukommen ist auch nicht gerade Kreativ... |
Kreativ groß zu schreiben, ist hingegen sehr kreativ!  |
Ich nenn das künstlerische Freiheit
Damit wollte ich das Wort besonders hervorheben und das hat anscheinend auch funktioniert, wie du siehst. |
Stimmt, hast Recht. Ein Wort wie 'kreativ' darf man einfach nicht mit Standardmitteln wie Fettdruck hervorheben! |
_________________ Wie viele atheistische Babys hat man schon aus Versehen - oder gar mit Absicht! - getauft?
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
20:41:28 22.10.2009 Titel: |
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Hallo,
Das Problem mit Safari und Chrome wurde soeben aus der Welt geschafft. Es sollte also bei euch jetzt auch funktionieren, falls nicht, bitte nochmals das Problem schildern.
Rotkiv: Vielen Dank für dein Engagement!
Du hast Recht. Wir hatten nicht vor, haben nicht vor, und werden nie vorhanden einen "WoW-Abklatsch" zu entwickeln. Weder das Spiel, noch die Website orientieren sich daran.
Unsere Website ist eine Auftragsarbeit von Phex, der nunmal seinen Stil verfolgt.
Ich denke DAS ist Kreativität
Hier der Link zu seiner DevianArt-Galerie
http://phex2005.deviantart.com/gallery/
Gruß |
Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 21:10:35 22.10.2009, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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PRIEST
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Anmeldungsdatum: 07.12.2005
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PRIEST Mitglied
20:51:59 22.10.2009 Titel: |
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Als PR-Guy solltest du deine Texte vorher nochmal durchlesen
Ich als Programmierer darf mir sowas mal erlauben |
_________________ >> C makes it easy to shoot yourself in the foot, C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. <<
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
13:17:17 29.11.2009 Titel: |
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Update |
Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 16:59:44 09.02.2010, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
17:00:00 09.02.2010 Titel: |
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Hallo,
die Werbung wurde aktualisiert!
Espadon PR |
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PRIEST
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Anmeldungsdatum: 07.12.2005
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PRIEST Mitglied
17:26:04 09.02.2010 Titel: |
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Kann man da jetzt eig. schon spielen? Also .. du weisst schon wie ich das meine. |
_________________ >> C makes it easy to shoot yourself in the foot, C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. <<
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
17:34:30 09.02.2010 Titel: |
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Hi,
nein, für Aussenstehende ist es nicht möglich, das Spiel zu spielen. Abgesehen davon liegt der Fokus momentan noch bei der Entwicklung des Editors.
MfG, Espadon PR |
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
14:30:26 11.03.2011 Titel: |
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Seit über einem Jahr habt Ihr nichts mehr von uns in diesem Thread gehört, dass möchten wir jetzt aber gerne ändern.
Der Anfangspost wurde überarbeitet, unser Team gibt es weiterhin und wir arbeiten nun seit knapp 3 Jahren an dem Projekt "Espadon Online".
In der Zwischenzeit ist viel passiert (ich verweise auf den Anfangspost sowie unsere Homepage) und wir würden uns freuen, wenn ein paar Interessierte Lust hätten uns zu unterstützen.
Wir sind weiterhin auf der Suche nach engagierten Programmierern, die Zeit und Lust haben bei unserem Projekt mitzuwirken.
MfG, Espadon PR |
Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 17:55:47 15.03.2011, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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PRIEST
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Anmeldungsdatum: 07.12.2005
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PRIEST Mitglied
14:31:47 11.03.2011 Titel: |
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Krass schon ein Jahr her.. wie die Zeit vergeht. |
_________________ >> C makes it easy to shoot yourself in the foot, C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. <<
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
13:31:47 22.04.2011 Titel: |
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Hallo,
Ein kleines Update zu unserem Entwicklungsstand:
Während unsere 3Dler zur Zeit vollends mit der Erstellung von der Tierwelt beschäftigt sind, haben unsere Programmierer noch einmal unsere Grafik mit Hilfe von Post Processing (Ogre Compositors) verbessert.
Waldszene mit Bloom und weiteren Compositoren
Animationen einer Ratte
Weitere Informationen findet Ihr auf unserer Homepage.
Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon Online Team |
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FreakY<3Cpp
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Anmeldungsdatum: 22.09.2008
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FreakY<3Cpp Mitglied
18:12:54 22.04.2011 Titel: |
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| PRIEST schrieb: | | Krass schon ein Jahr her.. wie die Zeit vergeht. |
/sign |
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
12:10:24 27.07.2011 Titel: |
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Es ist mal wieder soweit, Espadon Online veröffentlicht wieder Material und neue Infos.
3D Bereich
So ist es unserem 3D Bereich u.a. gelungen, das naturgetreue Verhalten eines Schafes zu animieren und die Arbeit an der Kiefer mit Billboard-Technologie zu vollenden.
Das sind die drei Versionen der Schafe, die es geben wird:
Schafe
Und wie versprochen zeigen wir euch auch das Schaf in Aktion.
Animationen Schaf
Doch auch die Kiefern kommen nicht zu kurz, prächtig werden sie ihre Baumkronen im Winde schwingen lassen und die späteren Spieler vor Regen und zu grellem Sonnenlicht bewahren.
Kiefer
Programmierung
Doch das Lob gilt nicht nur jenen, die ansprechende Bilder zum Vorschein bringen können, sondern auch den Codetippern, die Tag für Tag ihre Energie in die schwierige Programmierung stecken.
So wird zur Zeit an folgendes gearbeitet:
- Client -> Server Schnittstelle (Synchronisierung)
- Chat, Laufen, Rennen, Grundfeatures, Interface
- Physik
- Grafik
-> Später Objektinteraktion, kleine Quests, Inventar, NPCs
Um dauerhaft auf dem Laufenden zu bleiben, besucht unsere Seite http://www.espadon-online.eu.
Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon-Online Team |
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EOutOfResources
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Anmeldungsdatum: 09.12.2010
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EOutOfResources Mitglied
14:15:41 27.07.2011 Titel: |
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Lob von mir |
_________________ C++ - where friends can touch your privates, but your family can't.
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
15:18:38 04.01.2012 Titel: |
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Hallo Forengemeinde,
wir möchten euch mit diesem Update noch einmal auf unser Projekt aufmerksam machen, um von euch Kritik zu bekommen oder sogar Mitstreiter zu finden.
Was genau "Espadon Online" ist, findet ihr im Eingangspost. Wir wollen euch jetzt vor allem mitteilen, was wir u.a. in letzter Zeit geschafft haben.
Die Programmierer konnten im Herbst über Fortschritte bei der Texturierung des Terrains erzielen. Während vorher die Texturen über Vertex-Painting (anhand der Vertices des Terrains) auf dem Terrain verteilt wurden, werden sie nun wesentlich genauer über eine weitere Textur gesteuert (Alpha Map). Nun ist es auch möglich, ähnlich wie in Photoshop, Brushes zu benutzen, um die Texturen aufzutragen.
Zudem ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie ihr auf dem Screenshot erkennen könnt.
Screenshot aus dem Editor
Da es zu unserem Leitbild gehört, sich selber auch weiterzuentwickeln, hat unser Bereichsleiter der 2D-Grafik ein "Einblick" zur Erstellung eines Artworks erarbeitet, welches ihr auf unserer Homepage finden könnt (unter Spiel - Einblick: Artworkerstellung). Dort werden alle Schritte aufgezeigt, die nötig waren, um aus dieser Skizze aus dem Kopf dieses Artwork zu erstellen.
Wir suchen natürlich noch neue, begeisterte Leute (vornehmlich Schüler und Studenten), die sich an diesem Projekt beteiligen wollen. Was genau wir für Leute suchen und was die können sollten, findet ihr auf unserer Homepage unter "Wir suchen!".
Link zur Homepage
Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon Online Team |
Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 15:34:27 04.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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Espadon PR
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Anmeldungsdatum: 05.03.2009
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Espadon PR Mitglied
21:39:10 09.04.2012 Titel: |
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Hallo Forengemeinde,
unser letzter Beitrag ist schon ein paar Monate her. Aktuell sind wir wieder auf der Suche nach neuen Mitstreitern.
Wer nicht genau weiß, was "Espadon Online" ist, findet im Startpost oder auf unserer Homepage eine ausführlichere Beschreibung.
Dort findet ihr eine Galerie, in der zahlreiche Artworks, Konzeptzeichnungen und Screenshots aus unserem Editor zu finden sind. - Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Ingame Screenshots
Bilder aus unserem eigenen Editor (1)
Bilder aus unserem eigenen Editor (2)
Bilder aus unserem eigenen Editor (3)
Artworks
Artwork 1
Artwork 2
Interesse geweckt?
Wer sich bei uns bewirbt, soll sich, gemäß unserem Leitbild, auch weiterentwickeln. Wir erwarten auch gar nicht, dass sich bei uns Leute bewerben, die ohne Probleme ihr Hobby zum Beruf machen könnten (bzw. gemacht haben).
Gewisse Grundkenntnisse müssen wir allerdings schon voraussetzen:
Programmierung
- Erfahrungen in C++ Programmierung
- Grundlegende Erfahrungen mit STL
- von Vorteil: Erfahrungen mit der Ogre3D Engine (keine Pflicht)
- genug Zeit und Lust dazu, sich in unseren langen Quellcode einzuarbeiten
3D
- sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen 3D-Grafik-Software
- Erfahrung im Erstellen von sauberen Low Poly Models
- Motivation dazu, nach Skizzen des 2D-Teams, aber auch frei zu arbeiten
- Erfahrungen im Erstellen von Texturen und Normal-Maps
- von Vorteil: Erfahrung mit Sculpting-Software sowie dem highpoly-lowpoly Workflow
2D / Grafik
- Fähigkeiten im eigenständigen Designen von Objekten, Charakteren oder Gestalten von Landschaften gemäß einer Vorgabe
- sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einem beliebigen Grafikprogramm
- oder Besitz eines guten Scanners (falls die Skizzen/Artworks per Hand gezeichnet werden)
Gamedesign
- Grundlegendes Verständnis, wie ein Computerspiel aufgebaut ist (evtl. sogar an einer Mod o.ä. herumgebastelt haben)
- und wenigstens einen dieser Schwerpunkte:
- Wissen über das Mittelalter (Geschichte, Gesellschaft etc.), besonders zum Spätmittelalter im norddeutschen Ostseeraum, sowie Kreativität und Mut zur Innovation mit dem Gespür für Dramatik, Emotion und Romantik
- Algorithmisches Grundverständnis (Einschätzung, Ideen in Pseudocode aufschreiben) und Mathematisches Handwerk (Formeln/Funktionen erstellen, die gewissen Bedingungen genügen; grafische Visualisierung (plotten) von Formeln etc.)
Musik / SFX
- sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen DAW
- MIDI Workflow
- allgemeine Harmonik
- Grundverständnis vom klassischen Kontrapunkt
- Instrumentenkenntnis (symphonische Besetzungen)
Wir würden uns über eine Bewerbung von Euch sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon Online Team |
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