Meine insert() Funktion sieht noch folgendermaßen aus:
C/C++ Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
template <typename object>
bst<object> *bst<object>::insert(object v)
{
if (this == NULL) {
bst<object> node = new bst<object>(v);
return node;
}
if (v < value) return left->insert(v);
else return right->insert(v);
}
C/C++ Code:
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template <typename object>
bst<object> *bst<object>::insert(object v)
{
if (this == NULL) {
bst<object> node = new bst<object>(v);
return node;
}
if (v < value) return left->insert(v);
else return right->insert(v);
}
C/C++ Code:
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template <typename object>
bst<object> *bst<object>::insert(object v)
{
if (this == NULL) {
bst<object> node = new bst<object>(v);
return node;
}
if (v < value) return left->insert(v);
else return right->insert(v);
}
immer noch Murks! Du hast Dir meinen vorherigen Beitrag nicht zu Herzen genommen, wie?
Wie ruft man Elementfunktionen auf? Man ruft sie auf einem Objekt auf. Also entweder o.insert(23); oder p->insert(42); wobei o ein bst-Objekt und p ein Zeiger auf ein existierendes bst-Objekt ist -- also p!=0. Der Fall p==0 ist nicht erlaubt! Deswegen macht auch dein this==NULL Vergleich keinen Sinn.
Mark007 schrieb:
Und die Aufrufende Funktion:
C/C++ Code:
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void sort(vector<int> &vec)
{
bst<int>* tree;
for (int i=0; i<vec.size(); i++)
{
tree = tree->insert(vec[i]);
}
return;
}
C/C++ Code:
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void sort(vector<int> &vec)
{
bst<int>* tree;
for (int i=0; i<vec.size(); i++)
{
tree = tree->insert(vec[i]);
}
return;
}
C/C++ Code:
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void sort(vector<int> &vec)
{
bst<int>* tree;
for (int i=0; i<vec.size(); i++)
{
tree = tree->insert(vec[i]);
}
return;
}
tree wurde nicht initialisiert und Du rufst doch eine nicht-statische Elementfunktion auf! Der Zeiger tree zeigt irgendwo hin, wo's mit hoher Wahrscheinlichkeit KEIN bst-Objekt gibt. Was soll bst<>::insert eigentlich zurückgeben?! Ein Zeiger, klar, aber auf welchen Knoten soll der zeigen?
Gruß,
SP
Zuletzt bearbeitet von Sebastian Pizer am 13:25:19 25.10.2009, insgesamt 4-mal bearbeitet
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