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Vernunftmensch
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Anmeldungsdatum: 17.06.2012
Beiträge: 25
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Vernunftmensch Mitglied
20:46:03 18.06.2012 Titel: |
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zu 1: http://www.occultusactus. ....... Konvertierungsproblem.jpg
zu 2: | Code: | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 | // Cut off sphere.
void euclidianpointcloud::unmarksphere (cadcam::mwTPoint3d<double> msphere, double r)
{
int x,y,z; //Arraypoint.
cadcam::mwTPoint3d<double> realpoint;//Real point.
//What to calculate?
cadcam::mwTPoint3d<double> c;
cadcam::mwTPoint3d<double> m_gew;//Rel. point cloud vector;
cadcam::mwTPoint3d<double> m_gew2;//Rel. point cloud vector;
m_gew=msphere-ref;
m_gew=m_gew/grid_delta;
double r_gew=r/grid_delta;
m_gew2=m_gew+r_gew*einsvektor+einsvektor;
if (m_gew2.x()>nx) m_gew2.x(nx);
if (m_gew2.y()>ny) m_gew2.y(ny);
if (m_gew2.z()>nz) m_gew2.z(nz);
x=(int) (m_gew.x()-r_gew-1);
if (x<0)
x=0;
while (x<m_gew2.x())
{
y=(int) (m_gew.y()-r_gew-1);
if (y<0)
y=0;
while (y<m_gew2.y())
{
z=(int) (m_gew.z()-r_gew-1);
if (z<0)
z=0;
while (z<m_gew2.z())
{
//Calculate actuall rel. cloude-vector.
c.x(x);c.y(y);c.z(z);
//All points are c to check.
realpoint=ref+c*grid_delta;
if (~(realpoint-msphere)<=r)
mark (realpoint);
z++;
};
y++;
};
x++;
};
}; | | |
_________________ Wer den C64er nicht ehrt, der ist des x64ers nicht wert.
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rapso
Moderator
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Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 7724
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rapso Moderator
17:01:56 20.06.2012 Titel: |
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| dot schrieb: | | Dravere schrieb: | | Eine gute Desktopgraphikkarte kann sogar bis zu 512 und mehr Threads physisch parallel verarbeiten. |
Seit die GTX 680 heraußen ist, stehen wir bei 1536 Threads  |
halbes jahr vorher waren es noch 2048 als die 7970 rauskam.
wobei die GPUs mehr 'threads' verarbeiten als das, das sind nur die ausfuehrungseinheiten fuer arithmetische berechnungen, die thread zahl die active ist, ist glaube ich 8192 bei GK104
| dot schrieb: |
Abgesehen davon, hat die 680 leider einige Issues, die sie für Compute Anwendungen unter Umständen nicht ganz so attraktiv machen. Aber die demnächst kommenden Kepler Karten, werden da gewaltig Abhilfe schaffen
| welche issues? meinst nicht die schlechten luxmark werte wegen fehlender treiber optimierung? was gab es denn da noch was mit neuer hardware gefixt wird?
| Zeus schrieb: | | *hust* 2013 soll doch schon Maxwell kommen, die sollen laut Nvidia acht mal effizienter werden. |
das war aber gegenueber fermi, oder? wuerde in die reihe passen, kepler ist laut NVidia paper ca 2x-3x effizienter
| Zitat: | | 2. Gibt es ein Tool, das die Auslastung aller GPUs anzeigen kann? |
es gibt z.B. NSight von nvidia, das kann dir sehr genau sagen zu welchem anteil du welche einheiten deiner GPU ausnutzt, zudem werden dir die limitierenden stellen angezeigt und es gibt sogar tipps, wie du noch effizienter die GPU auslasten koenntest. |
_________________ Kilo Byte=1000,Kilobyte=1024 ANSI/IEEE Standard 1084-1986
-Mod im Spiele-/Grafikprogrammierung| rapsoo@hotmail.com | #dionysos irc.quakenet.org | amazon stole my PS3
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Zeus
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Anmeldungsdatum: 25.09.2003
Beiträge: 2841
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Zeus Mitglied
18:02:51 20.06.2012 Titel: |
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| rapso schrieb: |
| Zeus schrieb: | | *hust* 2013 soll doch schon Maxwell kommen, die sollen laut Nvidia acht mal effizienter werden. |
das war aber gegenueber fermi, oder? wuerde in die reihe passen, kepler ist laut NVidia paper ca 2x-3x effizienter |
Mein Fehler in der Tat gegenüber Fermi. |
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Vernunftmensch
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 17.06.2012
Beiträge: 25
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Vernunftmensch Mitglied
18:16:33 20.06.2012 Titel: |
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Hat jemand hier schon ein größeres Projekt in OpenCl fertiggemacht? |
_________________ Wer den C64er nicht ehrt, der ist des x64ers nicht wert.
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Dravere
Moderator
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Anmeldungsdatum: 13.06.2005
Beiträge: 8169
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Dravere Moderator
19:05:50 20.06.2012 Titel: |
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| Vernunftmensch schrieb: | | Hat jemand hier schon ein größeres Projekt in OpenCl fertiggemacht? |
Kommt darauf an, was du als grösseres Projekt bezeichnest. Ein wesentlicher Teil meiner Bachelorarbeit war/ist OpenCL. Ob ich bestehe, kommt allerdings erst noch raus *an den Fingernägeln kaut*
Die Arbeit ist zwar fertig, aber das Projekt wohl noch länger nicht. Gibt noch viel zu tun und aktuell bremsen auch die OpenCL Treiber von Nvidia. Zumindest scheint es an denen zu liegen. Die GTX 560 Ti will einfach keinerlei Befehle parallel ausführen, heisst z.B. parallel Daten hoch-,runterladen und Kernel ausführen. Habe auch von anderen Entwicklern mit dem gleichem Problem gehört. Wird wohl einfach von den Nvidia Treibern (unter Linux) nicht unterstützt. Bewusst oder unbewusst... Eine Stellungsnahme von Nvidia dazu gibt es jedenfalls nicht, bzw. ich konnte bisher dazu nichts finden.
Grüssli |
_________________ Danke für die Hilfe, Antwort oder Meinung!
C++: Std-Lib Referenz
C# .Net: MSDN kennt die Antwort
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So siehts aus
Unregistrierter
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So siehts aus Unregistrierter
10:53:59 21.06.2012 Titel: |
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Kann man OpenCL und OpenGL eigentlich gleichzeitig benutzen?
Also die GPU sowohl für Computing Sachen als auch für die 3d Darstellung zur selben Zeit nutzen oder braucht man dafür zwei GPUs?
Und falls das gleichzeitig geht, kann man die Arbeit manuell aufteilen?
Wenn eine GPU z.B. 100 Threads schafft, kann ich dann sagen, 60 Threads für die Grafik und 40 für das Computing? |
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dot
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 5618
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dot Mitglied
10:59:08 21.06.2012 Titel: |
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Zitieren |
| So siehts aus schrieb: | | Kann man OpenCL und OpenGL eigentlich gleichzeitig benutzen? |
Ja, also gemeinsam im selben Programm. OpenGL und OpenCL können miteinander kommunizieren.
| So siehts aus schrieb: | | Wenn eine GPU z.B. 100 Threads schafft, kann ich dann sagen, 60 Threads für die Grafik und 40 für das Computing? |
Nein, zumindest nicht im Moment. |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
Zuletzt bearbeitet von dot am 11:00:38 21.06.2012, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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So siehts aus
Unregistrierter
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So siehts aus Unregistrierter
11:21:32 21.06.2012 Titel: |
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| dot schrieb: | | So siehts aus schrieb: | | Kann man OpenCL und OpenGL eigentlich gleichzeitig benutzen? |
Ja, also gemeinsam im selben Programm. OpenGL und OpenCL können miteinander kommunizieren.
| So siehts aus schrieb: | | Wenn eine GPU z.B. 100 Threads schafft, kann ich dann sagen, 60 Threads für die Grafik und 40 für das Computing? |
Nein, zumindest nicht im Moment. |
Hm, okay und wie wird das dann aufgeteilt?
Macht das die GPU automatisch?
Kann ich wenigstens Prioritäten setzten? |
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rapso
Moderator
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Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 7724
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rapso Moderator
11:26:32 21.06.2012 Titel: |
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| So siehts aus schrieb: | | dot schrieb: | | So siehts aus schrieb: | | Kann man OpenCL und OpenGL eigentlich gleichzeitig benutzen? |
Ja, also gemeinsam im selben Programm. OpenGL und OpenCL können miteinander kommunizieren.
| So siehts aus schrieb: | | Wenn eine GPU z.B. 100 Threads schafft, kann ich dann sagen, 60 Threads für die Grafik und 40 für das Computing? |
Nein, zumindest nicht im Moment. |
Hm, okay und wie wird das dann aufgeteilt? | die werden in der reihenfolge abgearbeitet in der du die kommandos schickst.
| Zitat: |
Macht das die GPU automatisch? | ja, die arbeitet job fuer job ab, sobald genug resourcen fuer einen neuen job vorhanden sind, wird dieser ausgefuehrt.
| Zitat: |
Kann ich wenigstens Prioritäten setzten? | nur indem du die wichtigen sachen zuerst schickst und mit niedriger prioritaet spaeter. |
_________________ Kilo Byte=1000,Kilobyte=1024 ANSI/IEEE Standard 1084-1986
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dot
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 5618
|
dot Mitglied
11:28:44 21.06.2012 Titel: |
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Wobei sich da mit der nächsten GPU Generation was tun wird. |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
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