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C/C++ Forum :: MFC (Visual C++) ::  Probleme mit Modeless Dialog     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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komischer Gast
Unregistrierter




Beitrag komischer Gast Unregistrierter 18:36:56 05.03.2010   Titel:   Probleme mit Modeless Dialog            Zitieren

Hallo.


Ich schreibe gerade an einem Simulationsprogramm und brauch mal Eure Hilfe: während des Programmlaufs wird immer und immer wieder eine Schleife durchlaufen.
Also dachte ich mir, ich schreib einfach

C/C++ Code:
while(!m_bterminate){SCHLEIFE}
C/C++ Code:
while(!m_bterminate){SCHLEIFE}
C/C++ Code:
while(!m_bterminate){SCHLEIFE}


da aber mein Programm eventuell sehr viele Schleifendurchgänge machen muss dachte ich mir, dass ich einfach einen modalen Dialog vor der Schleife einfüge a la

C/C++ Code:
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CmymodelessDialog* p_mmd;
p_mmd->Create(IDD_MYMODELESSDIALOG, NULL);
p_mmd->ShowWindow(SW_SHOW);
while(!p_mmd->m_bterminate){
SCHLEIFE
.
.
.
.
 p_mmd->UpdateData(TRUE)}
p_mmd->CMyModelessDialog::~CMyModelessDialog();
C/C++ Code:
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CmymodelessDialog* p_mmd;
p_mmd->Create(IDD_MYMODELESSDIALOG, NULL);
p_mmd->ShowWindow(SW_SHOW);
while(!p_mmd->m_bterminate){
SCHLEIFE
.
.
.
.
p_mmd->UpdateData(TRUE)}
p_mmd->CMyModelessDialog::~CMyModelessDialog();
C/C++ Code:
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CmymodelessDialog* p_mmd;
p_mmd->Create(IDD_MYMODELESSDIALOG, NULL);
p_mmd->ShowWindow(SW_SHOW);
while(!p_mmd->m_bterminate){
SCHLEIFE
.
.
.
.
 p_mmd->UpdateData(TRUE)}
p_mmd->CMyModelessDialog::~CMyModelessDialog();



Der modeless Dialog besteht nur aus einem Textfenster und einem Abbrechen - Button; die Definition von CMyModelessDialog hab ich gegenüber der MFC Definition nur im Konstruktor und im OnBnClickedCancel geändert:

C/C++ Code:
CMyModelessDialog::CMyModelessDialog(NULL):CDialog(IDD, NULL), m_bterminate(false){Create(IDD, NULL)}
C/C++ Code:
CMyModelessDialog::CMyModelessDialog(NULL):CDialog(IDD, NULL), m_bterminate(false){Create(IDD, NULL)}
C/C++ Code:
CMyModelessDialog::CMyModelessDialog(NULL):CDialog(IDD, NULL), m_bterminate(false){Create(IDD, NULL)}


C/C++ Code:
void CMyModelessDialog::OnBnClickedCancel(){
this->ShowWindow(SW_NORMAL);
if(UpdateData(TRUE)){
m_bterminate=true;
this->DestroyWindow();}}
C/C++ Code:
void CMyModelessDialog::OnBnClickedCancel(){
this->ShowWindow(SW_NORMAL);
if(UpdateData(TRUE)){
m_bterminate=true;
this->DestroyWindow();}}
C/C++ Code:
void CMyModelessDialog::OnBnClickedCancel(){
this->ShowWindow(SW_NORMAL);
if(UpdateData(TRUE)){
m_bterminate=true;
this->DestroyWindow();}}


Meine Idee also ist: starte den Dialog vor der Schleife. Wenn der User die Schleife abbrechen will, kann er es jederzeit machen... nur: wie krieg ich das hin?

Hat eine(r) von Euch Plan, wie ich mein Ziel erreichen kann?
CTecS
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.09.2008
Beiträge: 821
Beitrag CTecS Mitglied 16:57:46 06.03.2010   Titel:              Zitieren

Zitat:

Meine Idee also ist: starte den Dialog vor der Schleife. Wenn der User die Schleife abbrechen will, kann er es jederzeit machen... nur: wie krieg ich das hin?


so gar nicht, lager deine while-Schleife in nen Thred aus und vor allem mußt du auch irgendwo mal rechenleistung frei geben, oder du machst die sache mit nen Timer das is dann bissel einfacher weil du nix weiter machen mußt als in kurzen abständen den Timer auslösen zu lassen, wenn du das beenden willst Killst du einfach den Timer und fertig.

Aber vielleicht haben noch andere ne Idee.
komischer Gast
Unregistrierter




Beitrag komischer Gast Unregistrierter 11:55:33 11.03.2010   Titel:   update            Zitieren

Hallo.



Mittlerweile habe ich mein Prog so umgeschrieben, dass ich den rechenintensiven Teil in einen Thread auslagere... nur das komische ist: dieser modale Dialog, wird irgendwie fehlerhaft angezeigt: obwohl mein Dialog einen Button und ein (statisches) Textfeld hat, wird ein leeres Fenster angezeigt.
Any Ideas?

C/C++ Code:
CStoppBatch csb;
csb.Create(IDD_STOPPBATCH);
csb.ShowWindow(SW_SHOW);
C/C++ Code:
CStoppBatch csb;
csb.Create(IDD_STOPPBATCH);
csb.ShowWindow(SW_SHOW);
C/C++ Code:
CStoppBatch csb;
csb.Create(IDD_STOPPBATCH);
csb.ShowWindow(SW_SHOW);
,

und CStoppBatch wurde wie folgt definiert:

C/C++ Code:
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#include "stdafx.h"
#include
"StoppBatch.h"

extern bool m_bterminate;
// CStoppBatch-Dialogfeld

IMPLEMENT_DYNAMIC(CStoppBatch, CDialog)

CStoppBatch::CStoppBatch(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CStoppBatch::IDD, pParent)
{

}

CStoppBatch::~CStoppBatch()
{
}

void CStoppBatch::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CStoppBatch, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CStoppBatch::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()


// CStoppBatch-Meldungshandler

void CStoppBatch::OnBnClickedCancel()
{
    // TODO: Fügen Sie hier Ihren Kontrollbehandlungscode für die Benachrichtigung ein.
    m_bterminate=!m_bterminate;
    DestroyWindow();
}
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#include "stdafx.h"
#include
"StoppBatch.h"

extern bool m_bterminate;
// CStoppBatch-Dialogfeld

IMPLEMENT_DYNAMIC(CStoppBatch, CDialog)

CStoppBatch::CStoppBatch(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CStoppBatch::IDD, pParent)
{

}

CStoppBatch::~CStoppBatch()
{
}

void CStoppBatch::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CStoppBatch, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CStoppBatch::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()


// CStoppBatch-Meldungshandler

void CStoppBatch::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: Fügen Sie hier Ihren Kontrollbehandlungscode für die Benachrichtigung ein.
m_bterminate=!m_bterminate;
DestroyWindow();
}
C/C++ Code:
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#include "stdafx.h"
#include
"StoppBatch.h"

extern bool m_bterminate;
// CStoppBatch-Dialogfeld

IMPLEMENT_DYNAMIC(CStoppBatch, CDialog)

CStoppBatch::CStoppBatch(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CStoppBatch::IDD, pParent)
{

}

CStoppBatch::~CStoppBatch()
{
}

void CStoppBatch::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CStoppBatch, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CStoppBatch::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()


// CStoppBatch-Meldungshandler

void CStoppBatch::OnBnClickedCancel()
{
    // TODO: Fügen Sie hier Ihren Kontrollbehandlungscode für die Benachrichtigung ein.
    m_bterminate=!m_bterminate;
    DestroyWindow();
}
CTecS
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.09.2008
Beiträge: 821
Beitrag CTecS Mitglied 13:05:06 11.03.2010   Titel:              Zitieren

Gibt dein Thread auch mal zwischendurch Rechenleistung frei (Sleep)? So das die Nachrichten auch abgearbeitet werden können.
komischer Gast
Unregistrierter




Beitrag komischer Gast Unregistrierter 13:15:25 11.03.2010   Titel:              Zitieren

Hallo.


Ja, wenn ich die while Schleife betrete, dann wird zuerst ein ein Thread angelegt, in dem ich die Daten für die Verarbeitung, das rechnenede Programm etc. angebe.

Danach kommt folgender Code:

C/C++ Code:
                    whilehandle=CreateThread(NULL, 0, &RechenKnecht, (LPVOID)&rkdata, 0, &whileword);

                    WaitForSingleObject(whilehandle, INFINITE);
C/C++ Code:
whilehandle=CreateThread(NULL, 0, &RechenKnecht, (LPVOID)&rkdata, 0, &whileword);

WaitForSingleObject(whilehandle, INFINITE);
C/C++ Code:
                    whilehandle=CreateThread(NULL, 0, &RechenKnecht, (LPVOID)&rkdata, 0, &whileword);

                    WaitForSingleObject(whilehandle, INFINITE);


In dem so eröffneten Thread arbeite ich zuerst noch ein wenig mit den Daten, um sie dann wieder in einen Thread zu packen, um dort die eigentlichen Rechnungen zu machen.
Dort wiederum warte ich, bis der Thread terminiert, und dann nochmal 0,3 Sekunden.
komischer Gast
Unregistrierter




Beitrag komischer Gast Unregistrierter 13:19:21 11.03.2010   Titel:              Zitieren

ich hab jetzt direkt hinter

WaitForSingleObject(blablabla...)


ein Sleep(330) eingefügt, das Verhalten aber ändert sich nicht.
komischer Gast
Unregistrierter




Beitrag komischer Gast Unregistrierter 15:36:58 11.03.2010   Titel:              Zitieren

ok, hab s jetzt hingekriegt
Keithy
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 25.02.2009
Beiträge: 61
Beitrag Keithy Mitglied 15:59:15 11.03.2010   Titel:              Zitieren

vllt postest du noch deine lösung des problems,
damit evlt andere sich das anschauen können, falls sie ein ähnliches problem haben

_________________
Spinat schmeckt am besten, wenn man ihn kurz vor dem Servieren durch ein Schnitzel ersetzt und ein leckeres Weizen dazu trinkt.


Zuletzt bearbeitet von Keithy am 15:59:36 11.03.2010, insgesamt 1-mal bearbeitet
komischer Gast
Unregistrierter




Beitrag komischer Gast Unregistrierter 16:26:21 11.03.2010   Titel:              Zitieren

mir fehlte in der Definition meines Dialogs folgendes:

C/C++ Code:
BOOL CStoppBatch::OnInitDialog()
{
    __super::OnInitDialog();


    return TRUE;
}
C/C++ Code:
BOOL CStoppBatch::OnInitDialog()
{
__super::OnInitDialog();


return TRUE;
}
C/C++ Code:
BOOL CStoppBatch::OnInitDialog()
{
    __super::OnInitDialog();


    return TRUE;
}
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