verstehe ich das richtig, dass bei nem pointer auf pointer ich echt 2 mal deleten muss?
Oder würde es auch mit einem "delete[]" ohne die einzelnen deletes vorher funktionieren?
Nö. Wieso sollte es? Wenn ein Zeiger zerstört wird (und Du hast hier ja ein Array aus Zeigern) passiert rein gar nichts. Mit Deiner Logik wär auch das delete[] überflüssig und sobald der Zeiger frickelig "stirbt" (zB wenn die Funktion verlassen wird).
Automatische Müllabfuhr gibt's hier nicht. Du musst Dich schon selbst um den Dreck kümmern. Das heißt aber nicht, dass Du munter new/delete verwenden musst. Du kannst die "Arbeit" deligieren. Schönes Beispiel, aber eigentlich noch Zukunftsmusik: vector<unique_ptr<BITMAP>>.
Die Idee sollte aber klar sein: Statt manuell aufzupassen, haben wir die "Arbeit" deligiert. Ein unique_ptr fühlt sich verantwortlich für das, worauf er zeigt und löscht das Objekt ggf. Ein Vektor fühlt sich verantwortlich für die Verwaltung seiner Elemente. So kommst Du oft ohne new/delete aus (siehe CptCs Beispiel).
So etwas ähnliches bekommst Du auch über die Zeiger-Kontainer von Boost. Die fühlen sich auch verantwortlich für die Verwaltung der Elemente.
Fazit: Es gibt keine automatische Garbage Collection. Was tun? Erst keinen Müll erzeugen und die Verwaltung frühst möglich deligieren.
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