void __fastcall TLobby::Start_GameTimer(TObject *Sender)
{
Start_Game->Enabled = false;
String Fac;
Boolean StdFaction = false;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
Fac = FraktionSpieler1->Text;
else
Fac = FraktionSpieler2->Text;
if (Fac == "Invasoren" || Fac == "Letzer Wiederstand")
StdFaction = true;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler1->Text, StdFaction);
if (FraktionSpieler2->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler2->Text, StdFaction);
}
//---------------------------------------------------------------------------
C/C++ Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
void __fastcall TLobby::Start_GameTimer(TObject *Sender)
{
Start_Game->Enabled = false;
String Fac;
Boolean StdFaction = false;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
Fac = FraktionSpieler1->Text;
else
Fac = FraktionSpieler2->Text;
if (Fac == "Invasoren" || Fac == "Letzer Wiederstand")
StdFaction = true;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler1->Text, StdFaction);
if (FraktionSpieler2->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler2->Text, StdFaction);
}
//---------------------------------------------------------------------------
C/C++ Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
void __fastcall TLobby::Start_GameTimer(TObject *Sender)
{
Start_Game->Enabled = false;
String Fac;
Boolean StdFaction = false;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
Fac = FraktionSpieler1->Text;
else
Fac = FraktionSpieler2->Text;
if (Fac == "Invasoren" || Fac == "Letzer Wiederstand")
StdFaction = true;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler1->Text, StdFaction);
if (FraktionSpieler2->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler2->Text, StdFaction);
}
//---------------------------------------------------------------------------
In Modload lese ich aus LanLobby und ändere in Kommandozentrale.
Das Programm terminiert sich ohne eine Warnung.
// DELETED
EDIT: Sowas geiles ist mir noch nie passiert.
Warum beendet sich ein Programm -> weil man es schließt.
Was passiert, wenn man die Lobby versteckt... DAS PROGRAMM BEENDET SICH.
Das muss gringend aus dem OnHide Event raus
_________________ "Wie ein Komponist an seinem Klavier gleitet der Programmierer über die Tasten auf der Suche nach der perfekten Komposition" ~me --- Wehe ihr lest meine alten posts !
Zuletzt bearbeitet von Tim06TR am 12:54:34 13.03.2010, insgesamt 2-mal bearbeitet
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