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C/C++ Forum :: VCL (C++ Builder) ::  Wie blöd kann man sein ?     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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Tim06TR
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Anmeldungsdatum: 14.03.2009
Beiträge: 1337
Beitrag Tim06TR Mitglied 23:03:13 12.03.2010   Titel:   Wie blöd kann man sein ?            Zitieren

Ich hab meinen alten Beitrag leider nicht mehr gefunden.

Erst der Code:

Start Game Button:
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::Panel1Click(TObject *Sender)
{
    if (Panel1->Caption == "Bereit")
    {
        OK->Checked = !OK->Checked;
        Communicator LanCom;
        LanCom.SendLine("ReadyBox",BoolToStr(OK->Checked));
    }
    if (Panel1->Caption == "Spiel Starten")
    {
        if (OK->Checked)
        {
            Start_Game->Enabled = true;
            Communicator LanCom;
            LanCom.SendLine("ForceStartGame","ShowAll");
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::Panel1Click(TObject *Sender)
{
if (Panel1->Caption == "Bereit")
{
OK->Checked = !OK->Checked;
Communicator LanCom;
LanCom.SendLine("ReadyBox",BoolToStr(OK->Checked));
}
if (Panel1->Caption == "Spiel Starten")
{
if (OK->Checked)
{
Start_Game->Enabled = true;
Communicator LanCom;
LanCom.SendLine("ForceStartGame","ShowAll");
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::Panel1Click(TObject *Sender)
{
    if (Panel1->Caption == "Bereit")
    {
        OK->Checked = !OK->Checked;
        Communicator LanCom;
        LanCom.SendLine("ReadyBox",BoolToStr(OK->Checked));
    }
    if (Panel1->Caption == "Spiel Starten")
    {
        if (OK->Checked)
        {
            Start_Game->Enabled = true;
            Communicator LanCom;
            LanCom.SendLine("ForceStartGame","ShowAll");
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------

Execute Event des Servers:
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::EmpfängerExecute(TIdContext *AContext)
{
    String FirstParameter = AContext->Connection->IOHandler->ReadLn();
    String SecondParameter = AContext->Connection->IOHandler->ReadLn();
    // [...]
    else if (FirstParameter == "ForceStartGame")
    {
        Start_Game->Enabled = true;
    }
}
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::EmpfängerExecute(TIdContext *AContext)
{
String FirstParameter = AContext->Connection->IOHandler->ReadLn();
String SecondParameter = AContext->Connection->IOHandler->ReadLn();
// [...]
else if (FirstParameter == "ForceStartGame")
{
Start_Game->Enabled = true;
}
}
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::EmpfängerExecute(TIdContext *AContext)
{
    String FirstParameter = AContext->Connection->IOHandler->ReadLn();
    String SecondParameter = AContext->Connection->IOHandler->ReadLn();
    // [...]
    else if (FirstParameter == "ForceStartGame")
    {
        Start_Game->Enabled = true;
    }
}

Timer (müsste kein Timer sein !)
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void __fastcall TLobby::Start_GameTimer(TObject *Sender)
{
    Start_Game->Enabled = false;
    String Fac;
    Boolean StdFaction = false;
    if (FraktionSpieler1->Enabled)
        Fac = FraktionSpieler1->Text;
    else
        Fac = FraktionSpieler2->Text;
    if (Fac == "Invasoren" || Fac == "Letzer Wiederstand")
        StdFaction = true;
    if (FraktionSpieler1->Enabled)
        ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler1->Text, StdFaction);
    if (FraktionSpieler2->Enabled)
        ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler2->Text, StdFaction);
}
//---------------------------------------------------------------------------
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void __fastcall TLobby::Start_GameTimer(TObject *Sender)
{
Start_Game->Enabled = false;
String Fac;
Boolean StdFaction = false;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
Fac = FraktionSpieler1->Text;
else
Fac = FraktionSpieler2->Text;
if (Fac == "Invasoren" || Fac == "Letzer Wiederstand")
StdFaction = true;
if (FraktionSpieler1->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler1->Text, StdFaction);
if (FraktionSpieler2->Enabled)
ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler2->Text, StdFaction);
}
//---------------------------------------------------------------------------
C/C++ Code:
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void __fastcall TLobby::Start_GameTimer(TObject *Sender)
{
    Start_Game->Enabled = false;
    String Fac;
    Boolean StdFaction = false;
    if (FraktionSpieler1->Enabled)
        Fac = FraktionSpieler1->Text;
    else
        Fac = FraktionSpieler2->Text;
    if (Fac == "Invasoren" || Fac == "Letzer Wiederstand")
        StdFaction = true;
    if (FraktionSpieler1->Enabled)
        ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler1->Text, StdFaction);
    if (FraktionSpieler2->Enabled)
        ModLoad->InitialiseGame(Gamespeed->ItemIndex,ResGenSpeed->ItemIndex,StartRes->ItemIndex, FraktionSpieler2->Text, StdFaction);
}
//---------------------------------------------------------------------------

In Modload lese ich aus LanLobby und ändere in Kommandozentrale.
Das Programm terminiert sich ohne eine Warnung.

// DELETED

EDIT: Sowas geiles ist mir noch nie passiert.

Warum beendet sich ein Programm -> weil man es schließt.
Was passiert, wenn man die Lobby versteckt... DAS PROGRAMM BEENDET SICH.
Das muss gringend aus dem OnHide Event raus :D

_________________
"Wie ein Komponist an seinem Klavier gleitet der Programmierer über die Tasten auf der Suche nach der perfekten Komposition" ~me --- Wehe ihr lest meine alten posts ! :D


Zuletzt bearbeitet von Tim06TR am 12:54:34 13.03.2010, insgesamt 2-mal bearbeitet
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