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halligalli
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Anmeldungsdatum: 24.08.2010
Beiträge: 6
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halligalli Mitglied
19:38:13 24.08.2010 Titel: |
Blender Export zu c++ |
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Wie bekomme ich eine 3d Grafik von Blender zu visual c++?
Wohin muss ich das genau exportieren ?
danke |
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Scorcher24
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Anmeldungsdatum: 29.12.2004
Beiträge: 2090
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Scorcher24 Mitglied
20:15:52 24.08.2010 Titel: |
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Kommt drauf an in welchem Format du das laden willst.
Kannst auch das Blender Format direkt laden oder über .x Files nach DirectX oder Collada oder .obj nach OpenGl...
rya. |
_________________ Sometimes it pays to stay in bed in Monday, rather than spending the rest of the week debugging Monday's code. ~Dan Salomon
Meine Projekte
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halligalli
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Anmeldungsdatum: 24.08.2010
Beiträge: 6
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halligalli Mitglied
22:17:12 24.08.2010 Titel: |
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ööhm ja ich weiß es nicht
In einem video nimmt einer ein Objekt aus blender und exportiert es irgendwo hin .. bei c++ lädt er das Objekt dann
http://www.youtube.com/watch?v=UygQN5CenmA
Bei mir klappt das nicht weil ich nicht weiß wo ich das hin exportieren muss .. |
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Scorcher24
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Anmeldungsdatum: 29.12.2004
Beiträge: 2090
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Scorcher24 Mitglied
22:46:39 24.08.2010 Titel: |
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Du solltest vllt erstmal lernen wie sowas am Bildschirm dargestellt wird.. dazu gibts haufenweise tutorials über google.
rya. |
_________________ Sometimes it pays to stay in bed in Monday, rather than spending the rest of the week debugging Monday's code. ~Dan Salomon
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halligalli
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Anmeldungsdatum: 24.08.2010
Beiträge: 6
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halligalli Mitglied
22:52:11 24.08.2010 Titel: |
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ich versteh dich nie |
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satanfreze
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Anmeldungsdatum: 22.10.2009
Beiträge: 131
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satanfreze Mitglied
08:56:21 25.08.2010 Titel: |
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Du kannst bei Blender dein Objekt als OBJ file speichern. Danach kannst du beispielsweise mit OpenGL und dem passenden C++ object loader dein erstelltes Objekt importieren. |
_________________ mein IT-Blog www.my-reality.de
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Cpp_Junky
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Anmeldungsdatum: 08.08.2000
Beiträge: 3858
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Cpp_Junky Mitglied
08:58:53 25.08.2010 Titel: |
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Oder du nimmst eine fertige Importer-Lib wie die "Open asset import library" (einfach mal googlen). |
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Corsair@01
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Anmeldungsdatum: 01.08.2006
Beiträge: 45
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Corsair@01 Mitglied
13:25:10 26.08.2010 Titel: |
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Es ist ganz einfach. Zuerst lernst du C++, wenn du einigermassen vertraut damit bist, kannst du dich ja mal an 2D-Grafikdarstellungen/Spielen/etc. versuchen, im Gegensatz zu 3D-Programmierung faellt da schon einiges an Mathematik weg. Nebenbei kannst du dir ja schonmal ein paar Grafik-APIs wie OpenGL oder DirectX ansehn und von mir aus mal ne Kugel rendern lassen. ;P
Hast du das alles geschafft, dann such dir mal ein paar Bibliotheken (oder schreib dir selbst welche), die von mir aus .obj Dateien laden koennen und lass die Datenstruktur dann von deinem Programm rendern.
Ausfuehrlich genug? :P |
_________________ To err is human... to really foul up requires the root password.
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kimmi
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Anmeldungsdatum: 26.10.2002
Beiträge: 227
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kimmi Mitglied
14:42:57 26.08.2010 Titel: |
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Ich empfehle hier aus purem Eigennutz einfach auch mal die Assimp. Schau dir im Source einfach mal die OpenGL-Beispiele an, da kannst du sehen, wie man ein Bild lädt und darstellt ( samples/ im Source ). Also bei Blender als Obj exportieren ( Vorsicht, das Obj-Format unterstützt keine Animationen ), den dann mit dem einfachen OpenGL-Beispiel importieren und fertig. Link gibt es auch noch:
http://assimp.sourceforge.net/
Gruß Kimmi |
_________________ Wer keine Fehler macht, ist nur zu faul zu korrigieren!
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halligalli
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Anmeldungsdatum: 24.08.2010
Beiträge: 6
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halligalli Mitglied
22:31:37 26.08.2010 Titel: |
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Okey ..
Wenn ich c++ lerne, hilft es wenn ich einiges von der MuPAD sprache kann ?
weil das lern ich seit nem Jahr in der Schule ... |
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