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C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  Blender Export zu c++  
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halligalli
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Beitrag halligalli Mitglied 19:38:13 24.08.2010   Titel:   Blender Export zu c++            Zitieren

Wie bekomme ich eine 3d Grafik von Blender zu visual c++?
Wohin muss ich das genau exportieren ?
danke :)
Scorcher24
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Beiträge: 2090
Beitrag Scorcher24 Mitglied 20:15:52 24.08.2010   Titel:              Zitieren

Kommt drauf an in welchem Format du das laden willst.
Kannst auch das Blender Format direkt laden oder über .x Files nach DirectX oder Collada oder .obj nach OpenGl...
rya.

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halligalli
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Beitrag halligalli Mitglied 22:17:12 24.08.2010   Titel:              Zitieren

ööhm ja ich weiß es nicht :D
In einem video nimmt einer ein Objekt aus blender und exportiert es irgendwo hin .. bei c++ lädt er das Objekt dann
http://www.youtube.com/watch?v=UygQN5CenmA
Bei mir klappt das nicht weil ich nicht weiß wo ich das hin exportieren muss ..
Scorcher24
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Beiträge: 2090
Beitrag Scorcher24 Mitglied 22:46:39 24.08.2010   Titel:              Zitieren

Du solltest vllt erstmal lernen wie sowas am Bildschirm dargestellt wird.. dazu gibts haufenweise tutorials über google.
rya.

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halligalli
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Beitrag halligalli Mitglied 22:52:11 24.08.2010   Titel:              Zitieren

ich versteh dich nie :D
satanfreze
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Anmeldungsdatum: 22.10.2009
Beiträge: 131
Beitrag satanfreze Mitglied 08:56:21 25.08.2010   Titel:              Zitieren

Du kannst bei Blender dein Objekt als OBJ file speichern. Danach kannst du beispielsweise mit OpenGL und dem passenden C++ object loader dein erstelltes Objekt importieren.

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Cpp_Junky
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Beiträge: 3858
Beitrag Cpp_Junky Mitglied 08:58:53 25.08.2010   Titel:              Zitieren

Oder du nimmst eine fertige Importer-Lib wie die "Open asset import library" (einfach mal googlen).
Corsair@01
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Anmeldungsdatum: 01.08.2006
Beiträge: 45
Beitrag Corsair@01 Mitglied 13:25:10 26.08.2010   Titel:              Zitieren

Es ist ganz einfach. Zuerst lernst du C++, wenn du einigermassen vertraut damit bist, kannst du dich ja mal an 2D-Grafikdarstellungen/Spielen/etc. versuchen, im Gegensatz zu 3D-Programmierung faellt da schon einiges an Mathematik weg. Nebenbei kannst du dir ja schonmal ein paar Grafik-APIs wie OpenGL oder DirectX ansehn und von mir aus mal ne Kugel rendern lassen. ;P
Hast du das alles geschafft, dann such dir mal ein paar Bibliotheken (oder schreib dir selbst welche), die von mir aus .obj Dateien laden koennen und lass die Datenstruktur dann von deinem Programm rendern.

Ausfuehrlich genug? :P

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kimmi
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Beiträge: 227
Beitrag kimmi Mitglied 14:42:57 26.08.2010   Titel:              Zitieren

Ich empfehle hier aus purem Eigennutz einfach auch mal die Assimp. Schau dir im Source einfach mal die OpenGL-Beispiele an, da kannst du sehen, wie man ein Bild lädt und darstellt ( samples/ im Source ). Also bei Blender als Obj exportieren ( Vorsicht, das Obj-Format unterstützt keine Animationen ), den dann mit dem einfachen OpenGL-Beispiel importieren und fertig. Link gibt es auch noch:
http://assimp.sourceforge.net/

Gruß Kimmi

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halligalli
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Anmeldungsdatum: 24.08.2010
Beiträge: 6
Beitrag halligalli Mitglied 22:31:37 26.08.2010   Titel:              Zitieren

Okey .. :D
Wenn ich c++ lerne, hilft es wenn ich einiges von der MuPAD sprache kann ?
weil das lern ich seit nem Jahr in der Schule ...
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