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C/C++ Forum :: Java ::  Wie mache ich ein Spiel?  
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Chiller
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Anmeldungsdatum: 04.09.2011
Beiträge: 65
Beitrag Chiller Mitglied 10:49:02 21.11.2011   Titel:              Zitieren

So, ich hab das erste Problem gelöst.

Jetzt habe ich das nächste Problem:
Wie kann ich rausfinden ob sich zwei geometrische Figuren (2D) flächenmässig überschneiden?

Ich brauche die Information für die Kollisionsberechnung.

Für ein Beispiel und den aktuellen Stand des Projekts könnt ihr hier schauen.

Grüsse
Chiller
_kermit
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Anmeldungsdatum: 24.01.2011
Beiträge: 74
Beitrag _kermit Mitglied 12:57:55 21.11.2011   Titel:              Zitieren

Chiller schrieb:
Wie kann ich rausfinden ob sich zwei geometrische Figuren (2D) flächenmässig überschneiden?


Für Rechtecke hat die Klasse java.awt.Rectangle die Methode intersects(), die dir sagt, ob sich zwei Rechtecke überschneiden.

Falls es um eine Kollisionserkennung mit Kreis und Wänden geht, könntest du z.B. ein Rectangle erzeugen, in das dein Kreis genau reinpasst und dann über intersects() auf Kollision mit einer Wand prüfen.

http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/java/awt/Rectangle.html#intersects%28java.awt.Rectangle%29
Chiller
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Anmeldungsdatum: 04.09.2011
Beiträge: 65
Beitrag Chiller Mitglied 14:42:48 21.11.2011   Titel:              Zitieren

Das Problem ist, dass das Kollisionsobjekt des Kreises ein kreis sein muss. Sonst ist es schwierig mit der Spielfigur um eine Kurve zu gehen.

Grüsse
Chiller
Chiller
Mitglied

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Anmeldungsdatum: 04.09.2011
Beiträge: 65
Beitrag Chiller Mitglied 17:26:51 28.11.2011   Titel:              Zitieren

So mein spiel ist eigentlich fertig. Die Grundfunktionen laufen :)
Ich werde noch ein paar Funktionen hinzufügen, aber im Grossen und Ganzen läuft es.
Ich wäre froh um Rückmeldungen, vor allem was Bugs anbelangt.

Das Spiel findet ihr hier, viel Spass. ;)

Edit:
Weil ich die Website angepasst habe, habe ich den Link geändert. Der originale Link verweist auf meine Homepage: hier

Grüsse
Chiller


Zuletzt bearbeitet von Chiller am 19:13:50 17.12.2011, insgesamt 1-mal bearbeitet
Spieler
Unregistrierter




Beitrag Spieler Unregistrierter 23:06:52 13.12.2011   Titel:              Zitieren

Ich hab's gespielt!

Und ich hab gewonnen!

Gut, oder?
Chiller
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Anmeldungsdatum: 04.09.2011
Beiträge: 65
Beitrag Chiller Mitglied 19:04:12 17.12.2011   Titel:              Zitieren

Jojo.
Ich werde noch nen Algorithmus einbauen, welcher dir ne Punktezahl gibt.
Diese wird abhängig sein von:
- Verbrauchte Zeit
- Länge des Lösungswegs
- Gebrauchte Felder (Je weniger Falsche Wege man genommen hat desto besser)

Das wird dann angezeigt, aber im Moment habe ich noch viel zu viel um den Ohren um an diesem Projekt weiterarbeiten zu können. Ich versuche das ganze aber vor Weihnachten fertig zu kriegen.
Zudem habe ich noch ein paar Programmier-Fehler entdeckt und möchte noch machen, dass man fortan keine Grössenbeschränkung mehr hat.

Grüsse
Chiller
Steffo
Mitglied

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Anmeldungsdatum: 03.05.2010
Beiträge: 481
Beitrag Steffo Mitglied 17:23:19 18.12.2011   Titel:              Zitieren

Also ich finds gut! :leak: :live:
Chiller
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Anmeldungsdatum: 04.09.2011
Beiträge: 65
Beitrag Chiller Mitglied 00:36:53 21.12.2011   Titel:              Zitieren

Hmmm
Ich hab in der letzten Zeit noch etwas Zeit zusammen gekratzt, in der ich das Labyrinth erweitert/verbessert habe. Aber jetzt habe ich einen ganz komischen Fehler...
Aus irgend einem Grund funktioniert das Spiel nicht mehr. Ich hab das ganze zwar ursprünglich mit Textpad geschrieben, aber um den Fehler zu suchen habe ich es dennoch mal in Eclipse geöffnet und siehe da... Die Zeile
Java Code:
avatar = new Avatar ();
Java Code:
avatar = new Avatar ();
Java Code:
avatar = new Avatar ();
macht einen Fehler. Das Objekt avatar gibt es bereits, der Klassenname ist richtig geschrieben, und bis jetzt hat diese Zeile nie ein Problem verursacht, zudem motzt oracle beim Compilieren kein bisschen.

Hat jemand ne Ahnung was der Fehler sein könnte?

Da ich keine Ahnung habe was den Fehler auslöst, habe ich auch keine Ahnung welche Codefragmente euch weiterhelfen würden. Ich lade darum mal einfach etwas rauf. ;)

In dieser Methode schmiert das Applet ab
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public void startGame(Level CurrentLevel, boolean playWithKeys)
{
    avatar = new Avatar();    //Generates a new empty avatar
    level = CurrentLevel;    //Gets the level for the new game

    oldSize.width = level.getSize().width;
    oldSize.height = level.getSize().height;

    previousTime = System.currentTimeMillis();    //saves the previous thime for fps calculating (first step is not precise)

    playWithKeyboard = playWithKeys;    //Sets if the game will be played with the keyboard (WASD + Arrows)

    //gets the values for the avatar

    Point startPoint = new Point(level.getQuadrant(0,0).getPosition().x, level.getQuadrant(0,0).getPosition().y);
    int durchmesser = level.getQuadrant(0,0).getDurchmesser();

    //Sets all needet propertys of the avatar
    avatar.setPosition(startPoint.x + (durchmesser/2.0), startPoint.y + (durchmesser/2.0));    //Sets the avatar position on the center of the startfield
    avatar.setRadius((int)(((durchmesser / 4.0) * 0.8) + 0.5));    //Sets the avatar radius so that is is smaler than the way
    avatar.setColor(Color.BLUE);    //Sets the avatar color

    avatar.setVelocity(0, 0);    //stops the movement of the avatar
}
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public void startGame(Level CurrentLevel, boolean playWithKeys)
{
avatar = new Avatar(); //Generates a new empty avatar
level = CurrentLevel; //Gets the level for the new game

oldSize.width = level.getSize().width;
oldSize.height = level.getSize().height;

previousTime = System.currentTimeMillis(); //saves the previous thime for fps calculating (first step is not precise)

playWithKeyboard = playWithKeys; //Sets if the game will be played with the keyboard (WASD + Arrows)

//gets the values for the avatar

Point startPoint = new Point(level.getQuadrant(0,0).getPosition().x, level.getQuadrant(0,0).getPosition().y);
int durchmesser = level.getQuadrant(0,0).getDurchmesser();

//Sets all needet propertys of the avatar
avatar.setPosition(startPoint.x + (durchmesser/2.0), startPoint.y + (durchmesser/2.0)); //Sets the avatar position on the center of the startfield
avatar.setRadius((int)(((durchmesser / 4.0) * 0.8) + 0.5)); //Sets the avatar radius so that is is smaler than the way
avatar.setColor(Color.BLUE); //Sets the avatar color

avatar.setVelocity(0, 0); //stops the movement of the avatar
}
Java Code:
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public void startGame(Level CurrentLevel, boolean playWithKeys)
{
    avatar = new Avatar();    //Generates a new empty avatar
    level = CurrentLevel;    //Gets the level for the new game

    oldSize.width = level.getSize().width;
    oldSize.height = level.getSize().height;

    previousTime = System.currentTimeMillis();    //saves the previous thime for fps calculating (first step is not precise)

    playWithKeyboard = playWithKeys;    //Sets if the game will be played with the keyboard (WASD + Arrows)

    //gets the values for the avatar

    Point startPoint = new Point(level.getQuadrant(0,0).getPosition().x, level.getQuadrant(0,0).getPosition().y);
    int durchmesser = level.getQuadrant(0,0).getDurchmesser();

    //Sets all needet propertys of the avatar
    avatar.setPosition(startPoint.x + (durchmesser/2.0), startPoint.y + (durchmesser/2.0));    //Sets the avatar position on the center of the startfield
    avatar.setRadius((int)(((durchmesser / 4.0) * 0.8) + 0.5));    //Sets the avatar radius so that is is smaler than the way
    avatar.setColor(Color.BLUE);    //Sets the avatar color

    avatar.setVelocity(0, 0);    //stops the movement of the avatar
}

Die obige Methode bereitet die GameEngine auf ein neues Spiel vor, und an der habe ich eigentlich nichts geändert.

Grüsse
Chiller
Chiller
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Anmeldungsdatum: 04.09.2011
Beiträge: 65
Beitrag Chiller Mitglied 13:39:30 26.12.2011   Titel:              Zitieren

So konnte das Problem lösen, besser gesagt, der Neustart vom PC hat es gelöst.

Mittlerweile bin ich eigentlich fertig mit dem Labyrinth, Punktevergabe etc ist eingebaut.

Link: www.chillersanim.bplaced.net/Labyrinth/Labyrinth.html

Features:
- Generiert ein zufälliges, perfektes Labyrinth
- Grösse wird automatisch an Fenstergrösse angepasst
- Auflösung ist fast beliebig einstellbar (Begrenzung nur durch Fenstergrösse)

- Labyrinth kann gespielt (gelöst) werden mit Tastatur oder Maus
- Spielgeschwindigkeit ist einstellbar
- Anzeige der gebrauchten Zeit und der aktuellen fps
- Sobald das Labyrinth gelöst ist wird eine Punktes Zahl berechnet

- Eingebauter Lösungsalgorithmus kann das Labyrinth automatisch lösen
- Zeigt Informationen zum Labyrinth

Viel Spass beim ausprobieren.
Wer einen Bug findet soll ihn doch hier Posten. ;)

Grüsse
Chiller


Zuletzt bearbeitet von Chiller am 13:41:16 26.12.2011, insgesamt 1-mal bearbeitet
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