Ist es eine Bedingung, dass Vec2f immutable sein soll? Wenn nicht, könntest du dir zumindest das Erzeugen neuer Objekte sparen.
Java Code:
public void add(Vector2f a) {
this.x += a.x;
this.y += a.y;
}
Java Code:
public void add(Vector2f a) {
this.x += a.x;
this.y += a.y;
}
Java Code:
public void add(Vector2f a) {
this.x += a.x;
this.y += a.y;
}
Würde ich normalerweise zwar vermeiden, aber wenn es um Performance geht...
Ich wollte genau das gleiche vorschlagen und falls du die Vektoren an 3d Objekte binden willst, würde ich die Vektoren in Arrays packen.
Also so etwas:
Java Code:
public void add(Vector2f a, int index) {
this.x[index] += a.x[index];
this.y[index] += a.y[index];
}
Java Code:
public void add(Vector2f a, int index) {
this.x[index] += a.x[index];
this.y[index] += a.y[index];
}
Java Code:
public void add(Vector2f a, int index) {
this.x[index] += a.x[index];
this.y[index] += a.y[index];
}
Damit kann man sich in manchen Fällen ein paar Methodenaufrufe sparen, weil man dann nicht für jeden Vektor ein eigenes Objekt hat.
Z.b. bietet sich das beim skalieren oder transformieren an.
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