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C/C++ Forum :: DOS und Win32-Konsole ::  In der Console Title ändern     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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trix0matrix9
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Anmeldungsdatum: 05.07.2009
Beiträge: 32
Beitrag trix0matrix9 Mitglied 20:19:53 02.12.2011   Titel:   In der Console Title ändern            Zitieren

Hallihallo,
ich bin ein neu einsteiger ^^. also ich habe rin problem... unzwar ich mach gerade ein Win32 - Consolen Anwendung und würde jetzt gerne den Title der Console ändern, da ich das Verzeichniss nicht dauernt sehen will.

Also hier mein bisheriger Code:
C/C++ Code:
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#include <iostream>
#include
<conio.h>
#include
<Windows.h>

using namespace std;

int main()
{
   
    int x = 0;
    cout << "Bitte geben Sie einen Startwert ein: " << endl;
    cin >> x;

    int y = 0;
    cout << "Bitte geben Sie einen Endwert ein: " << endl;
    cin >> y;
    ++y;

   
    if(x>y)
    {
        cout << "Der Startwert MUSS kleiner sein als der Endwert!" << endl;
        main();
    }else{
        cout << "Die Zahlen werden ausgegeben:" << endl;
       
        while(x<y)
        {
            cout << x << endl;
            ++x;
        }
        cout << "Es wurden alle Zahlen ausgegeben!" << endl;
    }
    _getch();
}
C/C++ Code:
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#include <iostream>
#include
<conio.h>
#include
<Windows.h>

using namespace std;

int main()
{

int x = 0;
cout << "Bitte geben Sie einen Startwert ein: " << endl;
cin >> x;

int y = 0;
cout << "Bitte geben Sie einen Endwert ein: " << endl;
cin >> y;
++y;


if(x>y)
{
cout << "Der Startwert MUSS kleiner sein als der Endwert!" << endl;
main();
}else{
cout << "Die Zahlen werden ausgegeben:" << endl;

while(x<y)
{
cout << x << endl;
++x;
}
cout << "Es wurden alle Zahlen ausgegeben!" << endl;
}
_getch();
}
C/C++ Code:
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#include <iostream>
#include
<conio.h>
#include
<Windows.h>

using namespace std;

int main()
{
   
    int x = 0;
    cout << "Bitte geben Sie einen Startwert ein: " << endl;
    cin >> x;

    int y = 0;
    cout << "Bitte geben Sie einen Endwert ein: " << endl;
    cin >> y;
    ++y;

   
    if(x>y)
    {
        cout << "Der Startwert MUSS kleiner sein als der Endwert!" << endl;
        main();
    }else{
        cout << "Die Zahlen werden ausgegeben:" << endl;
       
        while(x<y)
        {
            cout << x << endl;
            ++x;
        }
        cout << "Es wurden alle Zahlen ausgegeben!" << endl;
    }
    _getch();
}


aber ich weiß jetzt nicht weiter... dachte dass das hier die lösung wäre:
C/C++ Code:
WindwosTitle = "Hochzählen";
C/C++ Code:
WindwosTitle = "Hochzählen";
C/C++ Code:
WindwosTitle = "Hochzählen";
volkard
Moderator

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 06.04.2000
Beiträge: 24356
Beitrag volkard Moderator 20:22:46 02.12.2011   Titel:   Re: In der Console Title ändern            Zitieren

Ohne es jetzt selber getestet zu haben, würde ich auf http://lmgtfy.com/?q=console+set+title+c%2B%2B tippen, also konkret
C/C++ Code:
SetConsoleTitle( "Hochzählen" );
C/C++ Code:
SetConsoleTitle( "Hochzählen" );
C/C++ Code:
SetConsoleTitle( "Hochzählen" );

(Hoffentlich klappt das 'ä'.)

_________________
http://www.venganza.info/
plonk fürs Forum v1.02


Zuletzt bearbeitet von volkard am 20:24:26 02.12.2011, insgesamt 1-mal bearbeitet
trix0matrix9
Mitglied

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Anmeldungsdatum: 05.07.2009
Beiträge: 32
Beitrag trix0matrix9 Mitglied 20:34:55 02.12.2011   Titel:              Zitieren

nene klappt nicht ^^
kommt immer:
Code:
Das Argument vom Typ ""const char *"" ist mit dem Parameter vom Typ ""LPCWSTR"" inkompatibel.
Code:
Das Argument vom Typ ""const char *"" ist mit dem Parameter vom Typ ""LPCWSTR"" inkompatibel.
Code:
Das Argument vom Typ ""const char *"" ist mit dem Parameter vom Typ ""LPCWSTR"" inkompatibel.


Sprich, in den klammern dürfen keine buchstaben erlaubt sein^^ da feile ich gerade noch herum ^^
theta
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 26.09.2008
Beiträge: 3814
Beitrag theta Mitglied 20:38:32 02.12.2011   Titel:              Zitieren

Mach noch #include <tchar.h> und dann bei SetConsoleTitle(_T("Hochzählen"));

BTW: Hier ist C#, dein Code ist sowas wie C++.
trix0matrix9
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.07.2009
Beiträge: 32
Beitrag trix0matrix9 Mitglied 20:41:58 02.12.2011   Titel:              Zitieren

okay danke ^^ es hat geklappt :P

und der code

C/C++ Code:
#include <tchar.h>
C/C++ Code:
#include <tchar.h>
C/C++ Code:
#include <tchar.h>


bindet ja die datei tchat.h ein, und das _T bei

C/C++ Code:
SetConsoleTitle(_T("Hochzählen"));
C/C++ Code:
SetConsoleTitle(_T("Hochzählen"));
C/C++ Code:
SetConsoleTitle(_T("Hochzählen"));


sagt aus, dass das was in den Klammern steht, ein Text ist oder? Oder habe ich das falsch verstanden=
theta
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 26.09.2008
Beiträge: 3814
Beitrag theta Mitglied 21:30:39 02.12.2011   Titel:              Zitieren

Das _T(..) macht aus dem übergebenen String Literal ein Wide String Literal falls das Charset auf Unicode steht.
C++ Forumbot
Forumbot

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 29.02.2004
Beiträge: 16160
Beitrag C++ Forumbot Forumbot 21:44:03 02.12.2011   Titel:              Zitieren

Dieser Thread wurde von Moderator/in Dravere aus dem Forum C# und .NET in das Forum DOS und Win32-Konsole verschoben.

Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?


Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.

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Der aus dem Westen ...
Mitglied

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Anmeldungsdatum: 06.12.2010
Beiträge: 1277
Beitrag Der aus dem Westen ... Mitglied 22:09:19 03.12.2011   Titel:              Zitieren

Hättest dir auch alternativ das:

C/C++ Code:
#include <tchar.h>
C/C++ Code:
#include <tchar.h>
C/C++ Code:
#include <tchar.h>


sparen und statt dem _T("x") ein L"x" hinsetzen können. Dann hättest du aber nicht mehr ohne weiteres zwischen Unicode und Multibyte hin- und herwechseln können.
ToxicData
Unregistrierter




Beitrag ToxicData Unregistrierter 18:18:43 04.12.2011   Titel:              Zitieren

Das Problem dabei ist das ihr alle auf LPCWSTR eingeht, SetConsoleTitle ist eine Define die auf SetConsoleTitleW zeigt bzw. Verweißt!

Benutze SetConsoleTitleA um auf den stan**** zuzugreifen, und benutze SetConsoleTitle/SetConsoleTitleW um auf den Multibyte Satz zuzugreifen!

"LPCWSTR = wchar_t* <-- Der Unicode Char bekannt als wchar_t bzw. wide char."

Korrigiert mich ruhig bei Fehlern aber ich glaube es sollte keiner Vorhanden sein.

mfg
Belli
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 29.08.2009
Beiträge: 1110
Beitrag Belli Mitglied 08:31:47 05.12.2011   Titel:              Zitieren

ToxicData schrieb:
Das Problem dabei ist das ihr alle auf LPCWSTR eingeht, SetConsoleTitle ist eine Define die auf SetConsoleTitleW zeigt bzw. Verweißt!

Das ist so absolut nicht richtig. Es hängt von den Projekteinstellungen ab. Wenn das Projekt auf MBCS eingestellt ist, verweist SetConsoleTitle auf SetConsoleTitleA und wenn das Projekt ein UNICODE - Projekt ist, dann verweist SetConsoleTitle auf SetConsoleTitleW.

Das gilt für alle die Winapi - Funktionen, die in ANSI und UNICODE - Versionen vorliegen, analog.

Wenn man also Strings vom Typ char* benutzen möchte, ist es in den meisten Fällen sinnvoll, das Projekt auf MBCS umzustellen.
Glen757
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 06.09.2011
Beiträge: 14
Beitrag Glen757 Mitglied 14:27:37 26.12.2011   Titel:              Zitieren

Funktioniert nicht auch einfach:
Code:

SetConsoleTitle(TEXT("Hochzählen"));
Code:

SetConsoleTitle(TEXT("Hochzählen"));
Code:

SetConsoleTitle(TEXT("Hochzählen"));

Dabei muss ich nur die Windows.h eingebunden haben.
Unregistrierter





Beitrag Unregistrierter 17:08:42 14.01.2012   Titel:              Zitieren

Glen757 schrieb:
Funktioniert nicht auch einfach:
Code:

SetConsoleTitle(TEXT("Hochzählen"));
Code:

SetConsoleTitle(TEXT("Hochzählen"));
Code:

SetConsoleTitle(TEXT("Hochzählen"));



mit DEV-C++ bekomme ich ein " õ " an Stelle des " ä ".


Die in meinen Augen einfachste Variante ä,ö,ü in den Konsolen-Titel zu schreiben ist:
C/C++ Code:
SetConsoleTitle("Hochz\x84hlen");
C/C++ Code:
SetConsoleTitle("Hochz\x84hlen");
C/C++ Code:
SetConsoleTitle("Hochz\x84hlen");

#include <windows.h> nicht vergessen.

Edit: 84 ist der HEX-Wert von ä. Analog dazu gehen demnach auch ü und ö, sowie Ü, Ö



Galileo


Zuletzt bearbeitet von Unregistrierter am 17:12:50 14.01.2012, insgesamt 2-mal bearbeitet
no_codepage
Unregistrierter




Beitrag no_codepage Unregistrierter 18:40:08 15.01.2012   Titel:              Zitieren

Methoden gegen das leidige äöü-Problwm:

Setlocal
oder
mit TippEx die Fehler auch dem Bildschirm korrigieren
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