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C/C++ Forum :: Andere GUIs - Qt, GTK+, wxWidgets ::  Eigenen Leveleditor schreiben     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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Asgartal
Unregistrierter




Beitrag Asgartal Unregistrierter 14:18:10 18.01.2012   Titel:   Eigenen Leveleditor schreiben            Zitieren

Servus! Ich bin neuhier und hoffe mal dass ich im richtigen Forum gelandet bin.

Wir sind drei Studenten und planen einen eigenen Leveleditor für unseren eigenen Egoshooter zu schreiben. Wir haben dafür 1 Semester Zeit und möchten das ganze in C++ schreiben. Haben zwar Grundkenntnisse in C++ aber noch keinerlei Kenntnisse mit grafischen Benutzeroberflächen in C++. ( Swing in Java kennen wir schon.)

Meine Frage wäre, ob sowas in einem Semester überhaupt realisierbar ist und falls ja, wie man da als "C++ GUI - Anfänger" am besten rangehen soll?

Kann man MFC für eine solche Anwendung empfehlen?
phcn.fraggle
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Beiträge: 146
Beitrag phcn.fraggle Mitglied 15:17:11 18.01.2012   Titel:   Re: Eigenen Leveleditor schreiben            Zitieren

Asgartal schrieb:
Haben zwar Grundkenntnisse in C++ aber noch keinerlei Kenntnisse mit grafischen Benutzeroberflächen in C++. ( Swing in Java kennen wir schon.)


Warum dann nicht in Swing wenn ihr bereits Erfahrung damit habt?

Asgartal schrieb:

Meine Frage wäre, ob sowas in einem Semester überhaupt realisierbar ist und falls ja, wie man da als "C++ GUI - Anfänger" am besten rangehen soll?


Hmm kommt darauf an wie schnell ihr euch in die GUI Programmierung unter C++ einarbeitet, mit Qt ging das bei mir relativ flott, kannst dir ja mal folgendes durchlesen und dir deinen ersten Eindruck holen ( falls du davor mit Qt noch nie was zu tun hattest ) :
http://developer.qt.nokia.com/doc/qt-4.8/gettingstartedqt.html

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knivil
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Beitrag knivil Mitglied 15:47:13 18.01.2012   Titel:              Zitieren

Kommt auf den Egoshooter an ...

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Sie können einen Beitrag nicht so schnell nach Ihrem letzten absenden, bitte warten Sie einen Augenblick.
Asgartal
Unregistrierter




Beitrag Asgartal Unregistrierter 20:18:43 18.01.2012   Titel:              Zitieren

Die Prototypen werden aktuell noch in UnrealScript geschrieben, später in C++.
Leider sind wir uns noch nicht 100prozentig sicher, welche Engine wir später benutzen.

@phcn.fraggle

Hab mal die Seite kurz überflogen. Sieht ganz nett aus, ähnlich dem Aufbau in Swing, wenn ich das auf die schnelle sagen kann.^^
Scorcher24
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Beitrag Scorcher24 Mitglied 12:26:32 19.01.2012   Titel:              Zitieren

Ihr habt nicht viel Zeit. Also nehmt was ihr vorgefertigt kriegen könnt.
Nutzt das UDK wenn ihr Ahnung vom UnrealScript habt. Dann seid ihr produktiv und schneller fertig.

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Sometimes it pays to stay in bed in Monday, rather than spending the rest of the week debugging Monday's code. ~Dan Salomon
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phlox81
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Beitrag phlox81 Moderator 12:56:53 19.01.2012   Titel:              Zitieren

Realistisch gesehen, werdet ihr ein Semester brauchen, um euch wirklich in ein GUI Framework einzuarbeiten.
Hinzu kommt, das ihr auch wirklich was von C++ verstehen solltet, wenn ihr Qt, wxWidgets oder andere C++ Frameworks verwenden wollt.
Javakenntnisse reichen da nicht.

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Zuletzt bearbeitet von phlox81 am 12:57:16 19.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
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