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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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alterbro Mitglied
13:02:05 29.01.2012 Titel: |
opengl: cmd fenster unterdrücken |
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wie kann man bei opengl das codefenster unterdrücken? |
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cooky451
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Anmeldungsdatum: 16.10.2010
Beiträge: 4840
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cooky451 Mitglied
13:34:47 29.01.2012 Titel: |
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Mit OpenGL hat das gar nichts zu tun. Ich denke mal du meinst SFML oder Ähnliches (wobei das damit streng genommen auch nichts zu tun hat..): Du musst im Linker Subsystem: Windows einstellen. |
_________________ Sie sind nicht berechtigt unrechtmäßige Kopien dieses Datenträgers zu erstellen.™
Zuletzt bearbeitet von cooky451 am 13:35:16 29.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
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alterbro Mitglied
13:42:46 29.01.2012 Titel: |
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irgendwie krig ich das nicht hin, wie geht das? |
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cooky451
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Anmeldungsdatum: 16.10.2010
Beiträge: 4840
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cooky451 Mitglied
14:08:52 29.01.2012 Titel: |
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Compiler? IDE?
Hast du VS?
Projekteigenschaften->Linker->System/SubSystem |
_________________ Sie sind nicht berechtigt unrechtmäßige Kopien dieses Datenträgers zu erstellen.™
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7xCore
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Anmeldungsdatum: 30.07.2011
Beiträge: 386
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7xCore Mitglied
14:26:08 29.01.2012 Titel: |
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oder einfach mit
| C/C++ Code: | | #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup") | |
| C/C++ Code: | | #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup") | |
| C/C++ Code: | | #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:windows /ENTRY:mainCRTStartup") | |
Wenn du vs hast |
_________________ Mehr Spaß mit der Windows Konsole? -> http://www.coreengine.de.vu
Zuletzt bearbeitet von 7xCore am 14:26:46 29.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
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alterbro Mitglied
14:51:58 29.01.2012 Titel: |
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dot
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
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dot Mitglied
15:00:05 29.01.2012 Titel: |
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Einfach ein Win32 Projekt und keine Konsolenanwendung machen... |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
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alterbro Mitglied
18:35:47 29.01.2012 Titel: |
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puh, da ich mit opengl arbeit, fällt das argc argv weg, und das brucht man für glinit. |
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ScottZhang
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Anmeldungsdatum: 17.12.2010
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ScottZhang Mitglied
18:51:10 29.01.2012 Titel: |
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Nur damit man dir besser helfen kann.
Was ist in deiner Welt OpenGl? |
_________________ If anything has been made foolproof, a better fool will be developed.
Hobby
Zuletzt bearbeitet von ScottZhang am 18:51:33 29.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
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alterbro Mitglied
18:53:32 29.01.2012 Titel: |
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sowie ich das sehe, obwohl wikipedia sie als spezifikation bezeichnet, eine programmierschnittstelle mit der grafikkarte, zur darstellung von 3d oder seltner 2d objekten, und meiner meinung Directx in sachen Komfort um Längen voraus. |
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ScottZhang
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Anmeldungsdatum: 17.12.2010
Beiträge: 207
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ScottZhang Mitglied
18:56:56 29.01.2012 Titel: |
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Achso, Komfort, soll heißen DirectX braucht garkein kein argc argv? |
_________________ If anything has been made foolproof, a better fool will be developed.
Hobby
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
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alterbro Mitglied
18:59:09 29.01.2012 Titel: |
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hä was hat das damit zu tun, ich finds nur angenehmer mit openl als mit directx zu programmieren. |
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
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alterbro Mitglied
19:00:51 29.01.2012 Titel: |
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jedenfalls, wie übegeb ich dan die args? |
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ScottZhang
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Anmeldungsdatum: 17.12.2010
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ScottZhang Mitglied
19:00:54 29.01.2012 Titel: |
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Warum? |
_________________ If anything has been made foolproof, a better fool will be developed.
Hobby
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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alterbro Mitglied
19:08:34 29.01.2012 Titel: |
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naja für glinit braucht man doch die args |
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ScottZhang
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Anmeldungsdatum: 17.12.2010
Beiträge: 207
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ScottZhang Mitglied
19:14:39 29.01.2012 Titel: |
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Mein Orakel rät: Google ma nach GetCommandLine und CommandLineToArgv. |
_________________ If anything has been made foolproof, a better fool will be developed.
Hobby
Zuletzt bearbeitet von ScottZhang am 19:15:21 29.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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dot
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
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dot Mitglied
21:00:08 29.01.2012 Titel: |
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Es gibt kein glinit. Du meinst wohl GLUT. Das liegt dann an GLUT und hat absolut nichts mit OpenGL zu tun... |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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alterbro Mitglied
20:07:28 30.01.2012 Titel: |
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ok, also gehts mit glut gar nicht? |
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dot
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
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dot Mitglied
20:13:44 30.01.2012 Titel: |
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Was? Schau dir doch mal an wofür die Prameter bei glutInit() sind. Niemand sagt dass du dort überhaupt was übergeben musst. Und wenn, dann musst du eben deine Commandline aufsplitten. Sind ja nur Stringoperationen. Wenn du mit OpenGL rumspielst, dann kann man wohl davon ausgehen dass du mit derart grundlegenden Dingen keine Probleme hast? |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
Zuletzt bearbeitet von dot am 20:15:13 30.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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alterbro Mitglied
20:29:53 30.01.2012 Titel: |
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ok, werd mal sehen was sich tun lässt, meld mich dann wieder, danke |
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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alterbro Mitglied
20:45:16 30.01.2012 Titel: |
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ich hab jetzt so gelöst
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE);
sollte für den moment reichen, bis es mich zu heftig stört |
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ScottZhang
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Anmeldungsdatum: 17.12.2010
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ScottZhang Mitglied
20:53:21 30.01.2012 Titel: |
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Alter, genial! |
_________________ If anything has been made foolproof, a better fool will be developed.
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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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alterbro Mitglied
20:56:39 30.01.2012 Titel: |
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sarkasmometer
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ScottZhang
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Anmeldungsdatum: 17.12.2010
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ScottZhang Mitglied
21:21:42 30.01.2012 Titel: |
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Skala? |
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alterbro
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alterbro Mitglied
22:52:26 31.01.2012 Titel: |
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