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C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  glut wenn fenster geschlossen, anwendung beenden.  
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alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 08:23:07 31.01.2012   Titel:              Zitieren

naja ich verwende glut nur weil bei freeglut der vollbildmodus nicht möglich ist, bei dem wiederum keine Texturen angezeigt werden, aber vielleicht habt ihr recht ich probiers dann später aus, und meld mich am nachmittag wieder.
vermutlich hab ich so ne Hobbiebastler mod von glut erwischt.
Chris Benoit!
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Beitrag Chris Benoit! Mitglied 09:48:53 31.01.2012   Titel:              Zitieren

Dann liegt der Fehler aber vermutlich eher bei dir! Ich kann ohne Probleme bei freeglut in den Vollbildmodus schalten (glutFullScreen()).

Probier mal bitte auch einfach nur dein Projekt als release zu compilen, dann aber nicht direkt ausführen sondern am besten Visual schließen und dann so die *.exe zu starten! Dann schließ mal das OpenGL Fenster und sag mir ob die Konsole immer noch da bleibt ;)
alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 14:12:17 31.01.2012   Titel:              Zitieren

ja sie is noch da, aber jetzt versuch ich mal freeglut
alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 14:20:31 31.01.2012   Titel:              Zitieren

danke jungs, jetzt klappts supi, aber ihr werdet leider vielleicht nächstens mit einer frage über freegglut vollbild konfrontiert.
alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 14:33:02 31.01.2012   Titel:              Zitieren

vielleicht kannst dus mir gleich sagen:
wie komm ich wieder aus dem fullscreen raus?

hat sich erledigt


Zuletzt bearbeitet von alterbro am 16:06:20 31.01.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
Chris Benoit!
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Beitrag Chris Benoit! Mitglied 18:53:23 31.01.2012   Titel:              Zitieren

Nur der zur Sicherheit, du nimmst "glutLeaveFullScreen()", ja?
Gibt nämlich auch einen anderen Weg aber der ist nicht so gut.
alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 22:51:27 31.01.2012   Titel:              Zitieren

danke, ich habs jetzt mit glutReshapeWindow gemacht, aber klar, deine idee is besser danke.
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