| Autor |
Nachricht |
alterbro
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
|
alterbro Mitglied
14:31:17 04.02.2012 Titel: |
nur Farb Vertexe schnneller |
Zitieren |
werden bei OpenGL vertexe, die nur mit glcolor modifisiert wurden schneller gerendert als mit texturen? |
|
|
|
 |
pyhax
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 22.11.2011
Beiträge: 581
|
pyhax Mitglied
14:39:39 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Probier es doch aus |
_________________ Ich kann (teilweise): C++, Python, Java(ist lange her), PHP, D (Anfänger)
|
|
 |
rapso
Moderator
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 7283
|
rapso Moderator
15:03:55 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
und alterbro, nachdem du das hier gepostet und dann nachgedacht+gegooglet hast, was kamm raus? |
_________________ Kilo Byte=1000,Kilobyte=1024 ANSI/IEEE Standard 1084-1986
rapso
-Mod im Spiele-/Grafikprogrammierung| rapsoo@hotmail.com | #dionysos irc.quakenet.org | amazon stole my PS3
|
|
 |
alterbro
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
|
alterbro Mitglied
17:43:08 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
nichts, diesmal hab ich wirklich nichts gefunden aber, auf das mit dem selbst ausprobieren hätt ich kommen sollen, sorry.
danke
ach ja wies aussieht sind Farb vertexe schneller |
Zuletzt bearbeitet von alterbro am 17:44:06 04.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
|
 |
Chris Benoit!
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.10.2006
Beiträge: 69
|
Chris Benoit! Mitglied
19:01:34 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Macht das nicht Sinn?
Bloß einfärben geht schneller als eine ganze Textur raufmappen... |
|
|
|
 |
alterbro
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
|
alterbro Mitglied
19:55:35 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Is irgendwie logisch, ja aber vermuten ist gut prüfen besser. |
|
|
|
 |
Gast_0025
Unregistrierter
|
Gast_0025 Unregistrierter
20:04:09 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Das hängt ganz davon ab, ob du Vertex oder Fragment bound bist. Render mal ein Terrain 4096*4096 brute force, dann wird es kaum noch einen Unterschied machen, ob du Texturen verwendest oder nicht! |
|
|
|
 |
Chris Benoit!
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.10.2006
Beiträge: 69
|
Chris Benoit! Mitglied
21:14:46 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Ich glaube es geht eher darum, ob man glColor nimmt oder halt wirklich eine Texture. |
|
|
|
 |
dot
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
|
dot Mitglied
21:33:59 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Vertexfarben sind natürlich prinzipiell schneller als Texturen. Die Frage ist ob der Unterschied in deiner konkreten Anwendung überhaupt messbar oder sonstwie relevant wäre... |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
Zuletzt bearbeitet von dot am 21:34:46 04.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet |
|
 |
Chris Benoit!
Mitglied
Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.10.2006
Beiträge: 69
|
Chris Benoit! Mitglied
22:13:48 04.02.2012 Titel: |
|
Zitieren |
Definitiv!
Render mal eine Scene mit 100.000 Polys und nimm 10 unterschiedliche Texturen (512x512 als Beispiel)!
Im Gegenzug färbst du die einfach nur mit glColor ein! Ich wette du bist min. 25% schneller ^^ |
|
|
|
 |