Hypercell ein ] Hypercell aus ] Zeige Navigation ] Verstecke Navigation ]
c++.de  
   
Forentreff 2012     
Bücher-Shop mit Amazon (Buchkategorien)C++ : Referenzen zu C++ : C++ Builder : Visual C++ : C# : Java : Spieleprogrammierung : Systemprogrammierung Linux : Software-Entwicklung : .NET : Compilertechnik : Algorithmen & Datenstrukturen : Objektorientierung : Entwurfsmuster : UML : eXtreme Programming : Scrum : Projektmanagement : Software-Testing : Datenbanken : Tom DeMarco : Dilbert : User Friendly
C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  nur Farb Vertexe schnneller  
Gehen Sie zu Seite 1, 2  Weiter
  Zeige alle Beiträge auf einer Seite
Auf Beitrag antworten
Autor Nachricht
alterbro
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
Beitrag alterbro Mitglied 14:31:17 04.02.2012   Titel:   nur Farb Vertexe schnneller            Zitieren

werden bei OpenGL vertexe, die nur mit glcolor modifisiert wurden schneller gerendert als mit texturen?
pyhax
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 22.11.2011
Beiträge: 581
Beitrag pyhax Mitglied 14:39:39 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Probier es doch aus :D

_________________
Ich kann (teilweise): C++, Python, Java(ist lange her), PHP, D (Anfänger)
rapso
Moderator

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 7283
Beitrag rapso Moderator 15:03:55 04.02.2012   Titel:              Zitieren

und alterbro, nachdem du das hier gepostet und dann nachgedacht+gegooglet hast, was kamm raus?

_________________
Kilo Byte=1000,Kilobyte=1024 ANSI/IEEE Standard 1084-1986
rapso
-Mod im Spiele-/Grafikprogrammierung| rapsoo@hotmail.com | #dionysos irc.quakenet.org | amazon stole my PS3 :(
alterbro
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
Beitrag alterbro Mitglied 17:43:08 04.02.2012   Titel:              Zitieren

nichts, diesmal hab ich wirklich nichts gefunden aber, auf das mit dem selbst ausprobieren hätt ich kommen sollen, sorry.

danke

ach ja wies aussieht sind Farb vertexe schneller


Zuletzt bearbeitet von alterbro am 17:44:06 04.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
Chris Benoit!
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.10.2006
Beiträge: 69
Beitrag Chris Benoit! Mitglied 19:01:34 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Macht das nicht Sinn?
Bloß einfärben geht schneller als eine ganze Textur raufmappen...
alterbro
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
Beitrag alterbro Mitglied 19:55:35 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Is irgendwie logisch, ja aber vermuten ist gut prüfen besser.
Gast_0025
Unregistrierter




Beitrag Gast_0025 Unregistrierter 20:04:09 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Das hängt ganz davon ab, ob du Vertex oder Fragment bound bist. Render mal ein Terrain 4096*4096 brute force, dann wird es kaum noch einen Unterschied machen, ob du Texturen verwendest oder nicht!
Chris Benoit!
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.10.2006
Beiträge: 69
Beitrag Chris Benoit! Mitglied 21:14:46 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Ich glaube es geht eher darum, ob man glColor nimmt oder halt wirklich eine Texture.
dot
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
Beitrag dot Mitglied 21:33:59 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Vertexfarben sind natürlich prinzipiell schneller als Texturen. Die Frage ist ob der Unterschied in deiner konkreten Anwendung überhaupt messbar oder sonstwie relevant wäre...

_________________
one point of view will never reveal the entire scene.


Zuletzt bearbeitet von dot am 21:34:46 04.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
Chris Benoit!
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.10.2006
Beiträge: 69
Beitrag Chris Benoit! Mitglied 22:13:48 04.02.2012   Titel:              Zitieren

Definitiv!
Render mal eine Scene mit 100.000 Polys und nimm 10 unterschiedliche Texturen (512x512 als Beispiel)!
Im Gegenzug färbst du die einfach nur mit glColor ein! Ich wette du bist min. 25% schneller ^^
C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  nur Farb Vertexe schnneller  
Gehen Sie zu Seite 1, 2  Weiter
Auf Beitrag antworten

Zeige alle Beiträge auf einer Seite




Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Sie können Beiträge in dieses Forum schreiben.
Sie können auf Beiträge in diesem Forum antworten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Sie können an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: FI Theme

c++.de ist Teilnehmer des Partnerprogramms von Amazon Europe S.à.r.l. und Partner des Werbeprogramms, das zur Bereitstellung eines Mediums für Websites konzipiert wurde, mittels dessen durch die Platzierung von Werbeanzeigen und Links zu amazon.de Werbekostenerstattung verdient werden kann.

Die Vervielfältigung der auf den Seiten www.c-plusplus.de, www.c-plusplus.info, www.c-sar.de, www.c-plusplus.net und www.baeckmann.de enthaltenen Informationen ohne eine schriftliche Genehmigung des Seitenbetreibers ist untersagt (vgl. §4 Urheberrechtsgesetz). Die Nutzung und Änderung der vorgestellten Strukturen und Verfahren in privaten und kommerziellen Softwareanwendungen ist ausdrücklich erlaubt, soweit keine Rechte Dritter verletzt werden. Der Seitenbetreiber übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Beiträge oder Programmfragmente, insbesondere übernimmt er keine Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch entstehenden Folgeschäden.