Hypercell ein ] Hypercell aus ] Zeige Navigation ] Verstecke Navigation ]
c++.de  
   
Forentreff 2012     
Bücher-Shop mit Amazon (Buchkategorien)C++ : Referenzen zu C++ : C++ Builder : Visual C++ : C# : Java : Spieleprogrammierung : Systemprogrammierung Linux : Software-Entwicklung : .NET : Compilertechnik : Algorithmen & Datenstrukturen : Objektorientierung : Entwurfsmuster : UML : eXtreme Programming : Scrum : Projektmanagement : Software-Testing : Datenbanken : Tom DeMarco : Dilbert : User Friendly
C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  3D Spieleentwicklung  
Gehen Sie zu Seite 1, 2  Weiter
  Zeige alle Beiträge auf einer Seite
Auf Beitrag antworten
Autor Nachricht
cl90
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 15.01.2012
Beiträge: 76
Beitrag cl90 Mitglied 14:54:23 05.02.2012   Titel:   3D Spieleentwicklung            Zitieren

Moin moin!

Ich möchte unter Eclipse mit MinGW und DirectX mit 3D Spieleprogrammierung anfangen. ist das So in der Kombination sinnvoll?

und kennt ihr Gute Tutorials zum einrichten?


mfg Chris
dot
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
Beitrag dot Mitglied 15:43:32 05.02.2012   Titel:              Zitieren

Ich würde dir zu Visual C++ raten.

_________________
one point of view will never reveal the entire scene.
cl90
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 15.01.2012
Beiträge: 76
Beitrag cl90 Mitglied 15:50:03 05.02.2012   Titel:              Zitieren

krieg ich mit VC einen besseren einstieg?
ich programmiere c schon länger, der umstieg auf C++ sollte nicht so schwierig sein.

mir gehts nur darum das ich schwierigkeiten habe z.b. Direct X mit Eclipse und min GW zum laufen zu kriegen.
ich weiß einfach nicht so recht wie ich einsteigen soll =(
Mechanics
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 27.01.2012
Beiträge: 432
Beitrag Mechanics Mitglied 17:08:20 05.02.2012   Titel:              Zitieren

cl90 schrieb:
ich programmiere c schon länger, der umstieg auf C++ sollte nicht so schwierig sein.


Sei dir da nicht so sicher, C++ hat paar Millionen mehr Konzepte und Quirks, als C. Würde da locker ein halbes Jahr einplanen.

Die Idee sollte doch egal sein, so viel Arbeit wird sie dir eh nicht abnehmen, nimm das, was dir am besten gefällt.
pyhax
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 22.11.2011
Beiträge: 581
Beitrag pyhax Mitglied 17:21:36 05.02.2012   Titel:              Zitieren

Mechanics schrieb:
cl90 schrieb:
ich programmiere c schon länger, der umstieg auf C++ sollte nicht so schwierig sein.


Sei dir da nicht so sicher, C++ hat paar Millionen mehr Konzepte und Quirks, als C. Würde da locker ein halbes Jahr einplanen.

Die Idee sollte doch egal sein, so viel Arbeit wird sie dir eh nicht abnehmen, nimm das, was dir am besten gefällt.

meinst du IDE?

_________________
Ich kann (teilweise): C++, Python, Java(ist lange her), PHP, D (Anfänger)
/rant/
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 18.10.2008
Beiträge: 1552
Beitrag /rant/ Mitglied 17:33:30 05.02.2012   Titel:              Zitieren

cl90 schrieb:
mir gehts nur darum das ich schwierigkeiten habe z.b. Direct X mit Eclipse und min GW zum laufen zu kriegen.
ich weiß einfach nicht so recht wie ich einsteigen soll =(
Ich würde dir ebenfalls dazu raten, auf MSVC umzusteigen. Dort existieren diese Probleme nicht, weil es die Hauptplattform für die Entwicklung mit DirectX ist. Man hat immer die neusten Pakete (DirectX 11) von offizieller Seite und einen simplen Installer, der alles erledigt.

DirectX und C++ alleine sind schon kompliziert genug :p

_________________
MCPD, MCTS and more! | "It's 7:05am. I have not slept." | www.google.com
Mechanics
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 27.01.2012
Beiträge: 432
Beitrag Mechanics Mitglied 17:42:55 05.02.2012   Titel:              Zitieren

pyhax schrieb:

meinst du IDE?


Ja, ich meinte natürlich IDE :)
dot
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
Beitrag dot Mitglied 17:44:39 05.02.2012   Titel:              Zitieren

Exakt. Ich rate zu MSVC einfach weil es der native Compiler für Windows ist und die offiziellen SDKs alle auf MSVC ausgelegt sind.
Die Tatsache dass Visual Studio eine sehr gute IDE ist stört dann natürlich auch nicht ;)

_________________
one point of view will never reveal the entire scene.


Zuletzt bearbeitet von dot am 17:45:11 05.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
cl90
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 15.01.2012
Beiträge: 76
Beitrag cl90 Mitglied 17:50:26 05.02.2012   Titel:              Zitieren

alles kla =)

freut mich das ihr euch so einig seid und mir damit viel entscheidung abnehmt^^

dan werd ich mir mal MSVC laden. bin ja als student mitglied des MSDNAA^^



Danke an alle
mfg Chris



Edit:

oh man =(
welches denn?^^
- Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate
- Microsoft Visual Studio 2010 Premium
- Microsoft Visual Studio 2010 Professional


Zuletzt bearbeitet von cl90 am 18:02:39 05.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
dot
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 3858
Beitrag dot Mitglied 18:06:37 05.02.2012   Titel:              Zitieren

Ultimate

_________________
one point of view will never reveal the entire scene.
C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  3D Spieleentwicklung  
Gehen Sie zu Seite 1, 2  Weiter
Auf Beitrag antworten

Zeige alle Beiträge auf einer Seite




Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Sie können Beiträge in dieses Forum schreiben.
Sie können auf Beiträge in diesem Forum antworten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Sie können an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: FI Theme

c++.de ist Teilnehmer des Partnerprogramms von Amazon Europe S.à.r.l. und Partner des Werbeprogramms, das zur Bereitstellung eines Mediums für Websites konzipiert wurde, mittels dessen durch die Platzierung von Werbeanzeigen und Links zu amazon.de Werbekostenerstattung verdient werden kann.

Die Vervielfältigung der auf den Seiten www.c-plusplus.de, www.c-plusplus.info, www.c-sar.de, www.c-plusplus.net und www.baeckmann.de enthaltenen Informationen ohne eine schriftliche Genehmigung des Seitenbetreibers ist untersagt (vgl. §4 Urheberrechtsgesetz). Die Nutzung und Änderung der vorgestellten Strukturen und Verfahren in privaten und kommerziellen Softwareanwendungen ist ausdrücklich erlaubt, soweit keine Rechte Dritter verletzt werden. Der Seitenbetreiber übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Beiträge oder Programmfragmente, insbesondere übernimmt er keine Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch entstehenden Folgeschäden.