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C/C++ Forum :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  Opengl Gui  
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redrew99
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Beitrag redrew99 Mitglied 01:35:33 07.02.2012   Titel:              Zitieren

alterbro schrieb:
naja, opengl kann ich schon, ich arbeit damit schon ein halbes Jahr,

Sry, aber das steht im Widerspruch zu
alterbro schrieb:

Ich hab Vor in meinem Projekt Eine Gui zu verwenden (korrigiert mich wenns anders
heisst), um beispielweise Punktzahl,Leben usw auszwählen oder ein Pausenmenü zu machen, aber weder ich noch google weiss wie ich dass anstellen soll, hat jemand eine Idee?

Außerdem - ein halbes Jahr Beschäftigung mit OpenGL dürfte recht mau sein, um das mal vorsichtig auszudrücken.
alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 12:59:05 07.02.2012   Titel:              Zitieren

okay, ein pro bin ich noch nicht, aber das ich nicht die offizielle bezeichnung für eine Lebensanzeige kenn macht mich nich zunem anfänger, ausserdem wird das mein erster versuch ein kleines game zu schreiben.

ich hab erst Versucht etwas mit integrierten glut font anzufangen, was aber dzugeführt hat, dass, wenn man eine Quad "schneidet", die Schrift verschwindet.
Da is eben das Problem das ich befürchte, und deshalb war ich mir eben nicht sicher, ob es klug ist einfach ein normales Quad zu nehmen.

aber, offenar ist das schon die richtige Lösung, danke.

Und noch kurz wenn ich eine Bitmap Font aus dem Internet kopier, darf ich die dann einfach verwenden, ode rmuss ich sie noch leicht abändern?
dot
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Beitrag dot Mitglied 13:17:43 07.02.2012   Titel:              Zitieren

Ich würd mal sagen das hängt von der jeweiligen Font ab. "Leicht abändern" ist im allgemeinen jedenfalls keine Lösung.

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Zuletzt bearbeitet von dot am 13:18:12 07.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
alterbro
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Beitrag alterbro Mitglied 14:25:27 07.02.2012   Titel:              Zitieren

heisst das ich müsstdie selbst malen?
dot
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Beiträge: 3858
Beitrag dot Mitglied 14:36:47 07.02.2012   Titel:              Zitieren

Oder eine finden die du verwenden darfst. Oder auf meinen Link klicken und das Programm dort verwenden..

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alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
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Beitrag alterbro Mitglied 15:19:54 07.02.2012   Titel:              Zitieren

ok probiers aus
Patrick_C64
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Anmeldungsdatum: 27.02.2011
Beiträge: 41
Beitrag Patrick_C64 Mitglied 18:43:17 07.02.2012   Titel:              Zitieren

http://www.c64.feuerware.com/page/viewtopic.php?f=45&t=70

Kannst da ja ein wenig drinne rumschnüffeln ;) !!

Die Compilerwarnungen sind in der Alpha 0.x2 soweit auf NULL ! *freu!

Im Moment ist es noch auf OpenGL1.1, dort findest du auch eine OpenGL Gui (hat aber nichts mit der OGL Version zu tun!)! Diese
hat getrennte Module, WidgetCore, WidgetStruct, EventSystem und Skinsystem.

In der Alpha 0.x2 ist alles ein wenig weiter, einige Bugs behoben etc. werde diese bei zeiten hochladen. Aber zum reingucken reicht es.

Ist allerdings wenig kommentiert da bisher kein Bedarf, aber wenn du magst könntest du ja ein, zwei Widgets coden, Doku würde ich dann nachreichen.

mfg. Patrick

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Zuletzt bearbeitet von Patrick_C64 am 18:45:38 07.02.2012, insgesamt 2-mal bearbeitet
alterbro
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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 292
Beitrag alterbro Mitglied 19:36:04 07.02.2012   Titel:              Zitieren

ah das theme gui ist eigentlich abgeschlossen, für eine kleine Zeit und Lebensanzeige brauch ich keine externe Lib, aber trozdem Danke, ich knips am ende einfach den den Tiefentest aus und mal das GUi drüber.

brauch ich nur ne en bitmapfont, mit dots Tool zu machen


Zuletzt bearbeitet von alterbro am 22:25:03 07.02.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
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