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cl90
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Anmeldungsdatum: 15.01.2012
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cl90 Mitglied
18:27:07 01.06.2012 Titel: |
Java 3D Spieleprogrammierung |
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Hi!
mich interessiert ob es optisch aufwendige Spiele in Java gibt, die mit den Spielen die z.b. mit C++ und DirectX programmiert worden sind, mithalten können.
oder ist Java im 3D Spielebereich mehr ein Ich lauf überall, bin aber hässlich? |
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dot
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 5640
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dot Mitglied
20:05:51 01.06.2012 Titel: |
Re: Java 3D Spieleprogrammierung |
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| cl90 schrieb: | | oder ist Java im 3D Spielebereich mehr ein Ich lauf überall, bin aber hässlich? |
Imo nicht nur im 3D Spielebereich
Anyway, Java ist sicher für 3D Spieleprogrammierung geeignet, wenn auch imo aus bestimmten Gründen nicht unbedingt ideal (selbst wenn man die Performance mal außer acht lässt). Wenn du ein kleines bis mittelgroßes Hobbyprojekt umsetzen willst und mit Java vertraut bist, spricht sicherlich nichts dagegen... |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
Zuletzt bearbeitet von dot am 20:06:38 01.06.2012, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Sehe das so
Unregistrierter
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Sehe das so Unregistrierter
23:25:18 01.06.2012 Titel: |
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Die Frage müßte ehe lauten, ob es mit Java technisch möglich ist, ein 3d Spiel zu entwickeln, daß optish besser aussieht als das zum Zeitpunkt des Ende der Entwicklung am besten aussehenste existierende C oder C++ Spiel und dabei die gleichen fps erreicht.
Denn das moderne Hardware so Leistungsstark ist, daß man mit Java ein Spiel programmieren kann, daß optisch mit aktuellen Konsolentiteln mithalten kann, ist ja wohl klar, bei dem Überschuss an PC CPU Leistung. |
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dot
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Anmeldungsdatum: 20.05.2004
Beiträge: 5640
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dot Mitglied
23:33:07 01.06.2012 Titel: |
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| Sehe das so schrieb: | | Die Frage müßte ehe lauten, ob es mit Java technisch möglich ist, ein 3d Spiel zu entwickeln, daß optish besser aussieht als das zum Zeitpunkt des Ende der Entwicklung am besten aussehenste existierende C oder C++ Spiel und dabei die gleichen fps erreicht. |
Dann lautet die Antwort ganz klar: Nein. |
_________________ one point of view will never reveal the entire scene.
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cl90
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Anmeldungsdatum: 15.01.2012
Beiträge: 176
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cl90 Mitglied
10:01:39 02.06.2012 Titel: |
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oh wusste ich gar nicht, das es scheinbar schon spiele gibt.
also minecraft kennt man ja, aber das ist ja nichts optisch schönes^^
kennt ihr den vlt. spieletitel? würde mich wirklich interessieren |
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Zeus
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Anmeldungsdatum: 25.09.2003
Beiträge: 2871
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Zeus Mitglied
10:25:17 02.06.2012 Titel: |
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Kannst dich mit dem Buch Killer Game Programming beschäftigen http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/, wobei es in die Jahre gekommen ist.
Ledenfalls sind dort einige Spiele gelistet:
Tribal Trouble, Puzzle Pirates, Call of Juarez, Chrome, Titan Attacks, Star Wars Galaxies, Runescape, Alien Flux, Kingdom of Wars, Law and Order II, Ultratron, Roboforge, IL-2 Sturmovik, Galactic Village, Wurm Online
Wobei mir nicht klar ist, ob du alles aufeinmal entwickeln willst oder einfach nur ein Spiel programmierenn willst, denn für die letztere Option kannst du auf XNA, Unity oder ähnlichen Lösungen nehmen. |
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XNA, Unity usw.
Unregistrierter
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XNA, Unity usw. Unregistrierter
21:42:20 02.06.2012 Titel: |
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| Zeus schrieb: |
Wobei mir nicht klar ist, ob du alles aufeinmal entwickeln willst oder einfach nur ein Spiel programmierenn willst, denn für die letztere Option kannst du auf XNA, Unity oder ähnlichen Lösungen nehmen. |
Weiß jenand ob Minecraft auf irgendein fertiges Framework aufbaut?
Und wenn ja, welches? |
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Zeus
Mitglied
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Anmeldungsdatum: 25.09.2003
Beiträge: 2871
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Zeus Mitglied
21:57:44 02.06.2012 Titel: |
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| http://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft schrieb: | | Das Spiel wird in der Programmiersprache Java entwickelt. Für die Grafikausgabe wird die Programmbibliothek Lightweight Java Game Library (LWJGL) genutzt. Zum Start wird eine Java-Laufzeitumgebung ab Version 5 benötigt. | |
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Marlon
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Marlon Unregistrierter
12:50:21 20.06.2012 Titel: |
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Sorry für Doppelpost, aber:
Natürlich ist es möglich mit JAVA 3D Spiele zu entwickeln, die C++ Spielen in nichts nach stehen...
Ich habe ein JAVA 3D MMORPG im Diablo Stil geschrieben: http://www.forgottenelements.com
Verwendet dafür habe ich lediglich Plain Old JAVA (client und server), die JPCT 3D Engine (http://www.jpct.net) und einen Server mit Tomcat und Datenbank.
Möglich ist alles! ... wenn man nur will...
Hier ein aktueller Screenshot:
http://www.forgottenelements.com/images/screenshots/pic1.jpg
http://www.forgottenelements.com
P.S.: Tribal Trouble 1/2 wurde auch in JAVA geschrieben.
Wie mein Vorredner bereits gesagt hat, wird hierfür meist die Programmbibliothek Lightweight Java Game Library (LWJGL) genutzt. |
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7xCore
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Anmeldungsdatum: 30.07.2011
Beiträge: 438
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7xCore Mitglied
16:46:54 20.06.2012 Titel: |
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