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c++.de :: C++ (auch C++0x und C++11) ::  .dat Dateien verwenden  
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Kralo9Notloggedin
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Beitrag Kralo9Notloggedin Unregistrierter 23:37:56 28.06.2012   Titel:   .dat Dateien verwenden            Zitieren

Hallo,
Ich würde gerne zum speichern von Daten Dateien des formats dat verwenden. Ich will jedoch nicht nur einen normalen text speichern, zumindest kein klartext, sondern diese kodierungen, die man bei anderen anwendungen sieht. Wenn man sich die im editor ansieht steht weiss auf schwarz sowas wie null, eol etc.
Wie geht man damit um. Google liefert mir keine ergebnisse, ausser dass es irgendwie gezippte strukturen in dat files gibt...

Hoffe ihr könnt mich da aufklären.

Danke im voraus
Mfg
SeppJ
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Beitrag SeppJ Moderator 00:22:56 29.06.2012   Titel:              Zitieren

"dat" als Dateiformat sagt so ziemlich überhaupt gar nichts aus.

Meinst du Binärdaten? Was willst du erreichen? Was versprichst du dir davon, wenn du nicht einmal weißt, was das bedeutet?

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kralo9
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Beitrag kralo9 Mitglied 12:26:38 29.06.2012   Titel:              Zitieren

Naja ich möchte halt eben werte speichern, die nur das programm lesen kann. Muss jetzt nicht zwingend ein dat format sein. Dachte nur dass dieses für sowas eingesetzt wird.
Belli
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Beitrag Belli Mitglied 12:30:09 29.06.2012   Titel:              Zitieren

Was soll den ein "dat Format" Deiner Meinung sein?
daddy_felix
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Beitrag daddy_felix Mitglied 12:30:33 29.06.2012   Titel:              Zitieren

"dat" hat kein Format. Die Endung "dat" wird meistens verwendet, um zu kennzeichnen, dass diese Datei irgendwelche Daten enthält. In welchem Format genau diese Daten vorliegen, weiß nur der Programmierer.
SeppJ
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Beitrag SeppJ Moderator 12:52:10 29.06.2012   Titel:              Zitieren

kralo9 schrieb:
Naja ich möchte halt eben werte speichern, die nur das programm lesen kann.
Eine Verschlüsselung? Zu welchem Zweck? Etwas mehr als eine Unannehmlichkeit wird das für einen Hacker sowieso nicht, da ein lokales Programm, welches lokale verschlüsselte Daten liest, zwangsweise auch den Schlüssel lokal haben muss, der dann aus dem Programm ausgelesen werden kann.

Oder geht es darum, dass die Daten nicht direkt von einem Menschen gelesen werden können, da du gesehen hast, dass die coolen Kinder Programme schreiben, bei denen das so ist?

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Zuletzt bearbeitet von SeppJ am 12:53:07 29.06.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
Sone
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Beitrag Sone Mitglied 13:12:36 29.06.2012   Titel:              Zitieren

SeppJ schrieb:

Oder geht es darum, dass die Daten nicht direkt von einem Menschen gelesen werden können, da du gesehen hast, dass die coolen Kinder Programme schreiben, bei denen das so ist?


Näh, wahrscheinlich will er nur nicht das die Mehrheit seiner Nutzer (DAUs) einfach Highscores oder so in der Datei ändern kann.

Wahrscheinlich hat er PI gesehen.

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You want to do X, and you think Y is the best way of doing so. Instead of asking about X, you ask about Y. | Der C++-Standard Draft: "Note: this is an early draft. It’s known to be incomplet and incorrekt [...]"


Zuletzt bearbeitet von Sone am 13:12:58 29.06.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
SeppJ
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Beitrag SeppJ Moderator 13:18:23 29.06.2012   Titel:              Zitieren

Hacker schrieb:
SeppJ schrieb:

Oder geht es darum, dass die Daten nicht direkt von einem Menschen gelesen werden können, da du gesehen hast, dass die coolen Kinder Programme schreiben, bei denen das so ist?


Näh, wahrscheinlich will er nur nicht das die Mehrheit seiner Nutzer (DAUs) einfach Highscores oder so in der Datei ändern kann.
Dagegen hilft nur permanenter Onlinezwang während des Spiels. Das ist, was die ganz coolen Kinder derzeit machen.

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Sone
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Beitrag Sone Mitglied 13:21:00 29.06.2012   Titel:              Zitieren

SeppJ schrieb:
Hacker schrieb:
SeppJ schrieb:

Oder geht es darum, dass die Daten nicht direkt von einem Menschen gelesen werden können, da du gesehen hast, dass die coolen Kinder Programme schreiben, bei denen das so ist?


Näh, wahrscheinlich will er nur nicht das die Mehrheit seiner Nutzer (DAUs) einfach Highscores oder so in der Datei ändern kann.
Dagegen hilft nur permanenter Onlinezwang während des Spiels.


Er kann sich aber keinen Server leisten, noch kennt er sich mit Netzwerkprogrammierung aus... :warning:

Dagegen wäre ein einfacher Verschlüsselungsalgorithmus einfach, und die PE zu disassemblieren und ihn zu knacken wäre für die meisten doch ein wenig zu viel.

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Zuletzt bearbeitet von Sone am 13:22:03 29.06.2012, insgesamt 1-mal bearbeitet
SeppJ
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Beitrag SeppJ Moderator 13:29:24 29.06.2012   Titel:              Zitieren

So langsam wird's doch sehr spekulativ. Wir brauchen eine Antwort des Threaderstellers.

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