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c++.de :: Spiele-/Grafikprogrammierung ::  glutGameModeString - textures     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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0x_935
Unregistrierter




Beitrag 0x_935 Unregistrierter 14:42:42 21.08.2012   Titel:   glutGameModeString - textures            Zitieren

Hallo zusammen,

folgendes Problem,

wenn man aus dem Fenstermodus in den "Game"- Vollbindmodus wechselt, so gehen alle Texturen verloren*.

Code:
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if(bkeystates['R']){                                                                                    // key R down
        glutGameModeString("1920x1080:32@60");
        if(glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE)) {
            bfullscreen = true;
            glutDestroyWindow(iwindow_id);
            glutEnterGameMode();
            // initialisations
        }
    }


Ich kann mir gut vorstellen, das durch glutDestroyWindow(iwindow_id); alle texture- *data auf null gesetzt werden. Meine Variablen welche mir die Texturen halten sind global gesetzt.

Nun zu meiner Frage: Wie kann Ich ein neuladen beim wechsel vermeiden?


Danke für Eure Hilfe.
0x_935
Unregistrierter




Beitrag 0x_935 Unregistrierter 20:13:49 27.08.2012   Titel:              Zitieren

weiß denn keiner eine antwort ;/
alterbro
Mitglied

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Anmeldungsdatum: 05.11.2011
Beiträge: 553
Beitrag alterbro Mitglied 18:41:24 30.08.2012   Titel:              Zitieren

glaub ich hate mal dasselbe problem.

hast du das neuste glut? also das freeglut?

_________________
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