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C/C++ Forum :: FAQ - MFC ::  Avis mit CAnimateCtrl Abspielen     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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TheZephon
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Anmeldungsdatum: 09.03.2003
Beiträge: 3
Beitrag TheZephon Mitglied 01:10:00 10.03.2003   Titel:   Avis mit CAnimateCtrl Abspielen            Zitieren

Ich hab in der FAQ gesuch und nix gefunden deswegen schreib ichs jetzt mal hier hin.

Man fügt seinem Projekt einfach ein CAnimateCtrl hinzu. Und erstellt eine Member Variable für das CAnimateCtrl Steuerelement. Die Farbe Pink wird als Trasparente Farbe interpretiert wenn man also das Kontrollkästchen Transparent des Steuerelementes Aktiviert wird die Pinke Flache des Avis nicht dargestellt.

Dann fügt man einfach folgende 2 Zeilen in eine Funktion ein. Button oder so.

C/C++ Code:
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// Das muss in die Dialogklasse
CAnimateCtrl    m_avi;

// Das kommt in den OnInitDialog Funktion oder eben die Funktion mit welcher
// das *.avi File abgespielt werden soll

// Avi Datei laden

m_avi.Open("Pfad zum Avi.avi");
// Avi Datei endlos abspielen
m_avi.Play(0,-1,-1);
C/C++ Code:
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// Das muss in die Dialogklasse
CAnimateCtrl m_avi;

// Das kommt in den OnInitDialog Funktion oder eben die Funktion mit welcher
// das *.avi File abgespielt werden soll

// Avi Datei laden

m_avi.Open("Pfad zum Avi.avi");
// Avi Datei endlos abspielen
m_avi.Play(0,-1,-1);
C/C++ Code:
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// Das muss in die Dialogklasse
CAnimateCtrl    m_avi;

// Das kommt in den OnInitDialog Funktion oder eben die Funktion mit welcher
// das *.avi File abgespielt werden soll

// Avi Datei laden

m_avi.Open("Pfad zum Avi.avi");
// Avi Datei endlos abspielen
m_avi.Play(0,-1,-1);



Das wars dann auch schon.
cu TheZephon ;)


Zuletzt bearbeitet von estartu am 13:33:55 16.01.2006, insgesamt 1-mal bearbeitet
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