ich glaube nicht dass es ne hp gibt, es seiden ich war besoffen und hab es nun im unterbewustsein wohin ich sie geuploaded habe ;D
shell3d nutze ich in meinen engines, hab ich nur für mich gecodet, was willste denn drüber wissen?
gecodet ist sie zu ca 10%
aber das designpaper hab ich zu 90% fertig
ich mach da zur zeit nur das nötigste rein, weil ich das erst mit VC.Net richtig coden möchte, da mein vc++5 nich an DirectX9 linken will.
an sich ist es nichts anderes als man von directX kennt oder von opengl.
vielleicht ist nvidia mal gnädig und codet ein directes interface dafür anstatt
program
|
Shell3D
/ \
D3D OGL
\ /
Driver
zusätzlich ist ein software mode geplannt,
was schön an sowas ist, ist dass man z.B. nur mal ne debug Shell3D reinstopft und per http sich dran connecten kann und infos bekommt wie z.B.
texture count
buffer count
...
und mit nem superbilligen interface kann man im browser dann z.B. auf wireframe jederzeit umstellen, oder ohne belechtung oder sonst was...
der http-server ist bei ca 25% seiner fertigstellung.
rapso->greets();
_________________ Kilo Byte=1000,Kilobyte=1024 ANSI/IEEE Standard 1084-1986 rapso
-Mod im Spiele-/Grafikprogrammierung|rapsoo@hotmail.com| #dionysos irc.quakenet.org |amazon stole my PS3
nein, Shell3D ist nur die umhüllung der APIs mit einem einheitlichen interface, meine engine heißt Dionysos (2)
hab schon nen converter von doom3 levels zu Dionysos (heute fertig)
rapso->greetS();
_________________ Kilo Byte=1000,Kilobyte=1024 ANSI/IEEE Standard 1084-1986 rapso
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