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rapso
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Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 7283
Beitrag rapso Moderator 10:43:00 09.01.2003   Titel:              Zitieren

ich glaube nicht dass es ne hp gibt, es seiden ich war besoffen und hab es nun im unterbewustsein wohin ich sie geuploaded habe ;D

shell3d nutze ich in meinen engines, hab ich nur für mich gecodet, was willste denn drüber wissen?

gecodet ist sie zu ca 10%
aber das designpaper hab ich zu 90% fertig

ich mach da zur zeit nur das nötigste rein, weil ich das erst mit VC.Net richtig coden möchte, da mein vc++5 nich an DirectX9 linken will.

an sich ist es nichts anderes als man von directX kennt oder von opengl.


vielleicht ist nvidia mal gnädig und codet ein directes interface dafür anstatt

program
|
Shell3D
/ \
D3D OGL
\ /
Driver

zusätzlich ist ein software mode geplannt,
was schön an sowas ist, ist dass man z.B. nur mal ne debug Shell3D reinstopft und per http sich dran connecten kann und infos bekommt wie z.B.
texture count
buffer count
...
und mit nem superbilligen interface kann man im browser dann z.B. auf wireframe jederzeit umstellen, oder ohne belechtung oder sonst was...

der http-server ist bei ca 25% seiner fertigstellung.


rapso->greets();

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Headhunter
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Anmeldungsdatum: 20.08.2000
Beiträge: 3567
Beitrag Headhunter Moderator 16:22:00 09.01.2003   Titel:              Zitieren

Klingt cool !

Also ist die Shell3D ne selbstprogrammierte Engine die auf OGL und D3D basiert ?

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(Mod im Spiele&Grafikforum)

Viele Grüße, headhunter
rapso
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Anmeldungsdatum: 17.06.2002
Beiträge: 7283
Beitrag rapso Moderator 00:34:00 10.01.2003   Titel:              Zitieren

nein, Shell3D ist nur die umhüllung der APIs mit einem einheitlichen interface, meine engine heißt Dionysos (2) :)
hab schon nen converter von doom3 levels zu Dionysos :D (heute fertig)

rapso->greetS();

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