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C/C++ Forum :: FAQ - Grafik-/Spieleprogrammierung ::  Mehr Motivation...  
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*traurig*
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Beitrag *traurig* Unregistrierter 05:23:00 06.01.2003   Titel:   Mehr Motivation...            Zitieren

Hi,

was tut man gegen richtige Motivationstiefs? Also folgendes: ich code sehr gerne (Tools und co) aber neulich hab ich mich mal an ein ganz ganz simples 2D spiel rangewagt und nach 8 stunden war ich an dem punkt angekommen wo ich mir sagte, das es scheisse ist was ich hier mache! Engine total falsch strukturiert und der code nicht ganz durchdacht (obwohl ichs vorher getan hatte und ichs gut fand) und wenn ich an diesen Punkt ankomme hab ich gar keinen bock mehr an einem Spiel weiter zu coden! :(

Ich hab mal mit ner Engine angefangen daraus wurd auch nichts... :( Bei Tools coden hab ich so ein problem nie, aber wenns an DirectX geht oder an Engines/Spiele dann bekomm ich absolut nichts zu stande... :(:( und das demotiviert total :(

Ideen hab ich haufenweise doch immer wenn dieser punkt kommt: plopp->keinen bock mehr :(

was kann man dagegen machen? Es ist NUR auf das Thema Spieleentwicklung bezogen, deshalb bitte nicht verschieben.

gibt es da irgendeinen Trick den man anwendet um diesen "Punkt" zu überstehen?

schon mal danke im voraus.

Gruß

Edit by Headhunter : Überschrift geändert :)

[ Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 10:20 Uhr von Headhunter editiert. ]
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Gerard
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Beiträge: 6119
Beitrag Gerard Mitglied 06:24:00 06.01.2003   Titel:              Zitieren

kenn ich auch
habe diesen punkt nur ein paar mal überwinden können, aber es wird langsamm besser
einmal weil ich das programm selber wollte, ein anderes mal weil ich es zu einen festen termin abgeben musste
aber bei jeden projekt komme ich immer ein schrit weiter
du brauchs jemanden der drück macht (zu zeit mache ich mir selber drück, kucke mir an was ich geschaft habe und denke drüber nach was ich schafen könnte, naja bei mir funktioniert es ehr schlecht als recht)
auf jeden fall haben viel Programmierer das Problem
TomasRiker
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Beitrag TomasRiker Mitglied 09:27:00 06.01.2003   Titel:              Zitieren

Wenn einem wirklich was an dem Projekt liegt, dann muss man sich einfach zwingen, weiterzumachen. Auch wenn es nur ein bisschen ist. Irgendwann läuft es dann wieder wie von selbst.
Aber auch wenn man ein Projekt nicht fertigstellt, heißt das ja nicht, dass man zig Stunden Zeit dafür verschwendet hat. Das Wichtigste ist doch, dass man was dabei lernt.

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Headhunter
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Beitrag Headhunter Moderator 10:27:00 06.01.2003   Titel:              Zitieren

Planen.
Das Zauberwort heißt planen.

Überleg dir bevor du irgendwas schreibst wie du es aufbaust. Dabei ist es egal ob du das im Zug, in der Schule oder zuhause am Schreibtisch machst. Beschäftige dich mit dem Problem. Versuche Probleme schon im voraus zu erkennen.

Wenn du nämlich schon einen Peil hast wie das ganze später mal aussehen soll, fällt es dir leichter den Code zu schreiben, und die Motivation sollte oben bleiben.

Manchen Leuten hilft es auch einen Changelog oder ne Todoliste zu schreiben.
Dort kommt dann alles rein was sie bisher geschafft haben, was an dem Programm noch fehlt uswusw. Mir persönlich bringt das allerdings nicht viel...

_________________
(Mod im Spiele&Grafikforum)

Viele Grüße, headhunter
Saugie
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Beitrag Saugie Mitglied 22:35:00 06.01.2003   Titel:              Zitieren

Mh, das Problem kenn ich auch... Hab den Code von 7 Halb fertigen "Engines" (wenn man das so nennen kann ;)) noch hier rumliegen und hab im Moment mal wieder kein Bock dadrauf. Muss mal wieder neu anfangen weil alles total falsch aufgebaut is (aber immerhin ist es jedesmal besser geworden als davor :P).
0x00000001
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Beitrag 0x00000001 Mitglied 15:23:00 07.01.2003   Titel:              Zitieren

Also mir vergeht immer die Lust wenn ich langweilige Sachen aufm Plan stehen hab, die zwar einfach zu proggen sind aber, eben viel Schreibarbeit bedeuten. Oder irgendwelche Detailfehler debuggen -> *gähn*

Was dagegen hilft: Bei mir ist es so dass ich motiviert werde wenn das Programm/Spiel neue Grafiken oder Programmteile bekommt, die das ganze schön verändern oder anderst aussehen lassen. Dann macht es wieder Spaß, wenn man sieht dass was geht.

[ Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 14:24 Uhr von 0x00000001 editiert. ]
MagiC Creator
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Beitrag MagiC Creator Mitglied 17:21:00 07.01.2003   Titel:              Zitieren

Ja, Erfolg ist das beste gegen Motivationstiefs. Bau dein Programm in kleinen, einfachen Schritten auf, und schau's dir nach jedem Schritt an, was sich da wieder mal genial verbessert hat (;)).

cya :)

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D1BAKEL
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Beitrag D1BAKEL Mitglied 18:34:00 07.01.2003   Titel:              Zitieren

Ja, ich hatte das auch schon oft, meistens weil mir die Struktur des Programms nicht gefiel, ich fühl mich dann immer so dreckig, als müsste ich im Schlamm programmieren... :) Was mir dann hilft, ist recht einfach, ich fange an umzustrukturieren. Es wird übersichtlicher, das Verständnis kommt wieder (falls es weg war) und wenn ich fertig bin, fühl ich mich wie neu geboren. Bei diesem Umstrukturieren fällt mir dann schon immer ein, was ich wie als nächstes mache und voller neuer Motivation fang ich dann wieder an zu schreiben. Und wenns dann erstmal rollt hat ich auch schnell wieder ne kleine Funktion fertig oder ne Kleinigkeit erweitert und dann kann ich mich richtig darüber freuen, dass es klappt.

Am besten programmierts sich, wenn man sich in seinem Quellcode wohl fühlt. OOP erleichterts mir... :)

mfG
D1B
*traurig*
Unregistrierter




Beitrag *traurig* Unregistrierter 11:41:00 11.01.2003   Titel:              Zitieren

Hi,

vielen dank für Eure Hilfe! Aber bei der Strukturierung der Engine verzweifle ich immer! Mal gefällt mir dies net mal das net, ich kann mich einfach NIE festlegen :( Wie macht ihr das? Hat ihr euer Engine-Design bei einer anderen Engine abgeguckt und dabei geblieben? Wenn ja wie sieht das aus?
TomasRiker
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Anmeldungsdatum: 26.09.2001
Beiträge: 2960
Beitrag TomasRiker Mitglied 14:16:00 11.01.2003   Titel:              Zitieren

Ich habe das auch oft gehabt, dass mir meine Engine plötzlich nicht mehr gefallen hat. Dann habe ich entschieden, ob es sich lohnt, die entsprechenden Sachen komplett neu zu schreiben oder ob ich lieber damit leben will, dass es eben nicht so ganz perfekt ist.

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