Hypercell ein ] Hypercell aus ] Zeige Navigation ] Verstecke Navigation ]
c++.de  
   
Forentreff 2012     
Bücher-Shop mit Amazon (Buchkategorien)C++ : Referenzen zu C++ : C++ Builder : Visual C++ : C# : Java : Spieleprogrammierung : Systemprogrammierung Linux : Software-Entwicklung : .NET : Compilertechnik : Algorithmen & Datenstrukturen : Objektorientierung : Entwurfsmuster : UML : eXtreme Programming : Scrum : Projektmanagement : Software-Testing : Datenbanken : Tom DeMarco : Dilbert : User Friendly
C/C++ Forum :: FAQ - Grafik-/Spieleprogrammierung ::  Brauche ich die WinApi ?  
Gehen Sie zu Seite 1, 2, 3  Weiter
  Zeige alle Beiträge auf einer Seite
Auf Beitrag antworten
Autor Nachricht
rofi
Unregistrierter




Beitrag rofi Unregistrierter 14:25:00 03.08.2001   Titel:   Brauche ich die WinApi ?            Zitieren

hi,
brauch ich die winapi um spiele zu programmieren?
und wenn wie gut muß ich sein?

bye


Edit by Headhunter : Überschrift geändert.

[ Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 18:28 Uhr von Headhunter editiert. ]
Werbeunterbrechung
xroads42
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.05.2001
Beiträge: 2411
Beitrag xroads42 Mitglied 14:56:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Jein!

Kommt darauf an auf welchen System dein Game laufen soll, welche anforderungen du stellst und ob du D3D oder OpenGL verwendest.

Wenn du D3D verwenden willst kommst du um die WINAPI wohl nicht rum.

Wenn du OpenGL verwendest kannst du die GLUT( recht einfach, gibt es auf fast allen Platformen), die SDL ( etwas komplexer, aber umfangreicher, ebenfalls platformunabhängig) oder die WINAPI, bzw. die entsprechenden gegenstücke von Linux etc., benutzen.

Am schnellsten ist wohl die WinAPI, allerdings auch am "schwersten".

Gruß
XRoads42

_________________
"Wissen ist Nacht!" - Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
TGGC
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.02.2001
Beiträge: 1895
Beitrag TGGC Mitglied 15:40:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Zwischen ein Fenster erzeugen und WINAPI beherrschen ist aber schon ein Unterschied...

_________________
Was wirklich zählt, ist klar.
http://www.fh-merseburg.de/~roesch | ICQ#: 109019884
Sir Martin
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.05.2001
Beiträge: 131
Beitrag Sir Martin Mitglied 16:21:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Mit den MFC + DirectX funktioniert es auch.
xroads42
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.05.2001
Beiträge: 2411
Beitrag xroads42 Mitglied 18:04:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Zitat:
Original erstellt von TGGC:
Zwischen ein Fenster erzeugen und WINAPI beherrschen ist aber schon ein Unterschied...


Naja, das hab ich so auch gar nicht gesagt.
Es wurde aber gefragt ob man die WinAPI braucht um spiele zu Programmieren. Klar, dazu braucht man auch Timer, Threads und Fkt´s zum Fenster erstellen. Das bietet die SDL aber auch...

Oder kennst du sonst noch teile der WinAPI die man braucht um spiele zu Programmieren?

Wie gesagt kommt ganz darauf an was man machen möchte...Und jemanden der die GESAMMTE WinAPI beherrscht...der soll sich mal melden.

_________________
"Wissen ist Nacht!" - Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
Sir Martin
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.05.2001
Beiträge: 131
Beitrag Sir Martin Mitglied 18:48:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Hmm das ist jetzt zwar ein wenig Off-Topic, aber macht ja nichts: Mich würde es mal interessieren, mit welchem Builder und Compiler die ganzen Spieleprogrammierer von Half-Life & co. arbeiten. Weiß da jemand was drüber?
TGGC
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.02.2001
Beiträge: 1895
Beitrag TGGC Mitglied 19:12:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Zitat:
Original erstellt von xroads42:
[QB]
Wenn du D3D verwenden willst kommst du um die WINAPI wohl nicht rum.

...Timer, Threads und Fkt´s zum Fenster erstellen...


Nur letzteres brauch man, und dieses Code kann aus einem beliebigen Tutorial kopiert werden. Also brauvh man nun die WINAPI um Spiele zu machen? Ich sage nein.

_________________
Was wirklich zählt, ist klar.
http://www.fh-merseburg.de/~roesch | ICQ#: 109019884
xroads42
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 14.05.2001
Beiträge: 2411
Beitrag xroads42 Mitglied 20:32:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Zitat:
Original erstellt von TGGC:
Nur letzteres brauch man, und dieses Code kann aus einem beliebigen Tutorial kopiert werden. Also brauvh man nun die WINAPI um Spiele zu machen? Ich sage nein.


Richtig, man braucht die WINAPI nicht, weil es noch andere API´s gibt.
Es führen viel wege nach Rom...

Meiner meinung nach braucht man aber doch Timer und Threads.
Oder wie willst du sonst nen konstante FPS rate erzeugen und die bewegung deiner Objekte steueren?

_________________
"Wissen ist Nacht!" - Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
Julian
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 07.04.2000
Beiträge: 919
Beitrag Julian Mitglied 21:45:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

> Spieleprogrammierer von Half-Life & co. arbeiten. Weiß da jemand was drüber?

Die arbeiten alle mit MSVC

Ich schließe mich der Meinung TGGC's an - es reichen sehr bescheidene Kenntnisse über die WinAPI um mit D3D oder ähnlichen Ergebnisse zu erzielen

> MFC + DirectX

pfui!!! [img]images/smiles/icon_wink.gif[/img]

> Timer

Es gibt doch GetTickCount [img]images/smiles/icon_wink.gif[/img]
TGGC
Mitglied

Benutzerprofil
Anmeldungsdatum: 01.02.2001
Beiträge: 1895
Beitrag TGGC Mitglied 21:49:00 03.08.2001   Titel:              Zitieren

Zitat:
Original erstellt von xroads42:
Oder wie willst du sonst nen konstante FPS rate erzeugen


wer will denn sowas tun?

Und auch mit DX kann man problemlos anfangen, ohne was von WINAPI (kann man das essen?) gehört zu haben.

_________________
Was wirklich zählt, ist klar.
http://www.fh-merseburg.de/~roesch | ICQ#: 109019884
C/C++ Forum :: FAQ - Grafik-/Spieleprogrammierung ::  Brauche ich die WinApi ?  
Gehen Sie zu Seite 1, 2, 3  Weiter
Auf Beitrag antworten

Zeige alle Beiträge auf einer Seite




Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Sie können keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Sie können auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Sie können Ihre Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Sie können an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: FI Theme

c++.de ist Teilnehmer des Partnerprogramms von Amazon Europe S.à.r.l. und Partner des Werbeprogramms, das zur Bereitstellung eines Mediums für Websites konzipiert wurde, mittels dessen durch die Platzierung von Werbeanzeigen und Links zu amazon.de Werbekostenerstattung verdient werden kann.

Die Vervielfältigung der auf den Seiten www.c-plusplus.de, www.c-plusplus.info, www.c-sar.de, www.c-plusplus.net und www.baeckmann.de enthaltenen Informationen ohne eine schriftliche Genehmigung des Seitenbetreibers ist untersagt (vgl. §4 Urheberrechtsgesetz). Die Nutzung und Änderung der vorgestellten Strukturen und Verfahren in privaten und kommerziellen Softwareanwendungen ist ausdrücklich erlaubt, soweit keine Rechte Dritter verletzt werden. Der Seitenbetreiber übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Beiträge oder Programmfragmente, insbesondere übernimmt er keine Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch entstehenden Folgeschäden.