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rofi
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rofi Unregistrierter
14:25:00 03.08.2001 Titel: |
Brauche ich die WinApi ? |
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hi,
brauch ich die winapi um spiele zu programmieren?
und wenn wie gut muß ich sein?
bye
Edit by Headhunter : Überschrift geändert.
[ Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 18:28 Uhr von Headhunter editiert. ] |
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xroads42
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xroads42 Mitglied
14:56:00 03.08.2001 Titel: |
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Jein!
Kommt darauf an auf welchen System dein Game laufen soll, welche anforderungen du stellst und ob du D3D oder OpenGL verwendest.
Wenn du D3D verwenden willst kommst du um die WINAPI wohl nicht rum.
Wenn du OpenGL verwendest kannst du die GLUT( recht einfach, gibt es auf fast allen Platformen), die SDL ( etwas komplexer, aber umfangreicher, ebenfalls platformunabhängig) oder die WINAPI, bzw. die entsprechenden gegenstücke von Linux etc., benutzen.
Am schnellsten ist wohl die WinAPI, allerdings auch am "schwersten".
Gruß
XRoads42 |
_________________ "Wissen ist Nacht!" - Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
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TGGC
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TGGC Mitglied
15:40:00 03.08.2001 Titel: |
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Sir Martin
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Sir Martin Mitglied
16:21:00 03.08.2001 Titel: |
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Mit den MFC + DirectX funktioniert es auch. |
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xroads42
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Anmeldungsdatum: 14.05.2001
Beiträge: 2411
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xroads42 Mitglied
18:04:00 03.08.2001 Titel: |
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| Zitat: | Original erstellt von TGGC:
Zwischen ein Fenster erzeugen und WINAPI beherrschen ist aber schon ein Unterschied... |
Naja, das hab ich so auch gar nicht gesagt.
Es wurde aber gefragt ob man die WinAPI braucht um spiele zu Programmieren. Klar, dazu braucht man auch Timer, Threads und Fkt´s zum Fenster erstellen. Das bietet die SDL aber auch...
Oder kennst du sonst noch teile der WinAPI die man braucht um spiele zu Programmieren?
Wie gesagt kommt ganz darauf an was man machen möchte...Und jemanden der die GESAMMTE WinAPI beherrscht...der soll sich mal melden. |
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Sir Martin
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Anmeldungsdatum: 14.05.2001
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Sir Martin Mitglied
18:48:00 03.08.2001 Titel: |
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Hmm das ist jetzt zwar ein wenig Off-Topic, aber macht ja nichts: Mich würde es mal interessieren, mit welchem Builder und Compiler die ganzen Spieleprogrammierer von Half-Life & co. arbeiten. Weiß da jemand was drüber? |
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TGGC
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TGGC Mitglied
19:12:00 03.08.2001 Titel: |
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| Zitat: | Original erstellt von xroads42:
[QB]
Wenn du D3D verwenden willst kommst du um die WINAPI wohl nicht rum.
...Timer, Threads und Fkt´s zum Fenster erstellen... |
Nur letzteres brauch man, und dieses Code kann aus einem beliebigen Tutorial kopiert werden. Also brauvh man nun die WINAPI um Spiele zu machen? Ich sage nein. |
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xroads42
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Beiträge: 2411
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xroads42 Mitglied
20:32:00 03.08.2001 Titel: |
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| Zitat: | Original erstellt von TGGC:
Nur letzteres brauch man, und dieses Code kann aus einem beliebigen Tutorial kopiert werden. Also brauvh man nun die WINAPI um Spiele zu machen? Ich sage nein. |
Richtig, man braucht die WINAPI nicht, weil es noch andere API´s gibt.
Es führen viel wege nach Rom...
Meiner meinung nach braucht man aber doch Timer und Threads.
Oder wie willst du sonst nen konstante FPS rate erzeugen und die bewegung deiner Objekte steueren? |
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Julian
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Julian Mitglied
21:45:00 03.08.2001 Titel: |
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> Spieleprogrammierer von Half-Life & co. arbeiten. Weiß da jemand was drüber?
Die arbeiten alle mit MSVC
Ich schließe mich der Meinung TGGC's an - es reichen sehr bescheidene Kenntnisse über die WinAPI um mit D3D oder ähnlichen Ergebnisse zu erzielen
> MFC + DirectX
pfui!!! [img]images/smiles/icon_wink.gif[/img]
> Timer
Es gibt doch GetTickCount [img]images/smiles/icon_wink.gif[/img] |
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TGGC
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TGGC Mitglied
21:49:00 03.08.2001 Titel: |
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| Zitat: | Original erstellt von xroads42:
Oder wie willst du sonst nen konstante FPS rate erzeugen |
wer will denn sowas tun?
Und auch mit DX kann man problemlos anfangen, ohne was von WINAPI (kann man das essen?) gehört zu haben. |
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