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c++.de :: FAQ - C++ (auch C++0x, C++11) ::  Konstructor-Destructor     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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DigiCube
Unregistrierter




Beitrag DigiCube Unregistrierter 12:50:00 02.09.2002   Titel:   Konstructor-Destructor            Zitieren

Hi,

was macht ein Konstructor bzw. Destructor genau und für was ist der gut.

Da blicke ich einfach nicht durch.

Danke im Voraus!!
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HumeSikkins
Mitglied

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Anmeldungsdatum: 30.08.2000
Beiträge: 11139
Beitrag HumeSikkins Mitglied 13:28:00 02.09.2002   Titel:              Zitieren

Hallo,
in der Objektwelt von C++ ist der Konstruktor der Anfang, der Schöpfer, die Funktion die einem Haufen Nichts das Leben einhaucht und es in ein frisches, eigenständiges, lebendiges und hoffentlich glückliches Objekt umwandelt. Das Leben eines Objekts beginnt mit dem Ablauf eines Konstruktors. Bevor also nicht ein Konstruktor abgelaufen ist, kann ein Objekt nicht verwendet werden.
Ein Konstruktor schafft die Voraussetzungen um ein Objekt sinnvoll nutzen zu können. Hier werden Member initialisiert, Resourcen angeforder und was sonst noch alles nötig ist.
Da es unterschiedliche sinnvolle Anfangswerte für ein Objekt geben kann, kann es für eine Klasse auch mehrere Konstruktoren geben.

Ein Destruktor ist das genaue Gegenteil vom Konstruktor. Er ist das Ende, der Tod, die Funktion, die ein lebendiges, eigenständiges Objekt nach (hoffentlich) verrichteter Arbeit zurück in ein Haufen Nichts verwandelt.
Das Leben eines Objekts endet mit dem Aufruf des Destruktors.
Hier werden Resourcen freigegeben und sonstige Aufräumarbeiten verrichtet.
Für jede Klasse kann es nur genau einen Destruktor geben.

Vielleicht hilft ein kleines Beispiel:
C++:
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#include <iostream>
using namespace std;
class Foo
{
    public:
        // Ein Foo-Objekt muss immer mit einem int initialisiert
        // werden. Dies wird durch den Konstruktor garantiert
        Foo(int i) : i_(i)
        {
            cout << "Im Konstruktor von Foo\n";
            cout << "Das Objekt ist jetzt vollständig initialisiert und kann nun sinnvoll verwendet werden!" << endl;
        }
       
        // Der Dtor ist hier eigentlich nicht nötig, da keine
        // Äufräumarbeiten notwendig sind
        ~Foo()
        {
            cout << "Im Dtor von Foo" << endl;
            cout << "Dies ist das Ende dieses Objekts! Das Leben war kurz, aber schön" << endl;
        }
 
        void Print() const
        {
            cout << "Hier ist der Wert meines is: " << i_ << endl;
        }
    private:
        int i_;
};
 
int main()
{
    // ruft den Konstruktor von Foo auf und initialisiert das Objekt
    // f.
    Foo f(42);  
 
   f.Print();
   return 0;    // <- Hier wird automatisch der Dtor von Foo aufgerufen.
}  


Gäbe es in C++ keine Konstruktoren, müsste jedes Objekt explizit initialisiert werden. Außerdem müsste jede Methdoe prüfen ob das Objekt auch korrekt initialisiert wurde.
Das ist fehleranfällig und lästig.

Gäbe es keine Destruktoren, müssten Resourcen die von einem Objekt im Laufe seines Lebens angefordert wurden explizit freigegeben werden. Dies ist fehleranfällig (der Mensch ist vergesslich) und lästig.

Konstruktor und Destruktor bilden also den Rahmen für das Leben eines Objekts.

[ Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 13:30 Uhr von HumeSikkins editiert. ]

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elise
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Beiträge: 8148
Beitrag elise Mitglied 19:05:00 02.09.2002   Titel:              Zitieren

das da oben :) wird kopiert für meinen unterricht :)

wieviel willste hume??
*g*

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HumeSikkins
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Anmeldungsdatum: 30.08.2000
Beiträge: 11139
Beitrag HumeSikkins Mitglied 20:34:00 02.09.2002   Titel:              Zitieren

Zitat:
wieviel willste hume??

Nur ein gutes Beispiel. Das wäre nett :)

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