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SideWinder
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SideWinder Moderator
01:12:53 29.05.2005 Titel: |
Mp3-Support |
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So nachdem ich nun mehr schlecht als recht Mp3s abspielen kann suche ich nach mehr Support. Eine Klasse mit folgendem Interface:
| Code: | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | [b]Player[/b]
Constructors:
Player (File audiofile); Automatische Formaterkennung
Methods:
play();
pause();
unpause();
stop();
length() : int;
seek(int pos); | |
Bis jetzt probiert und nicht zufrieden bzw. teilweise uach nicht verstanden:
- Mp3-Plugin von hier: http://java.sun.com/produ ....... dia/jmf/mp3/download.html funktioniert, allerdings hat die Klasse AudioPlayer aus java.sound absolut keine Features - da gibts nur play() und stop()
- JMF (Installiert und Sample ausprobiert, jedes Mal allerdings Fehler weil irgendwas nicht implementiert ist
- jLayer (Kapier ich ganz einfach nicht )
Wo finde ich eine Library die mir eine Klasse im obrigen Format anbietet?
MfG SideWinder |
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Griffin
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Griffin Mitglied
12:44:45 29.05.2005 Titel: |
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SideWinder
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SideWinder Moderator
12:52:32 29.05.2005 Titel: |
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FMod ist doch nur für C++? Gibts davon auch eine Java-Version?
Die Javazoom-Page bietet genau so ein PlugIn für Mp3s wie ich es bereits benütze, sie haben darauf auch noch einen Player gebaut (JLayer) aber da bräucht ich ein ordentliches Tutorial dafür
Edit: Gibt ja tatsächlich eine Java-Brücke für FMod, mal sehen ob die was herhält. Danke für den Tip jedenfalls
MfG SideWinder |
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Zuletzt bearbeitet von SideWinder am 12:54:13 29.05.2005, insgesamt 1-mal bearbeitet |
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SideWinder
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SideWinder Moderator
13:43:30 29.05.2005 Titel: |
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Endlich mal was Brauchbares
1. Downloaden: http://www.esstin.uhp-nancy.fr/~jouvi2/index.php
2. Installieren: Laut Anleitung, einfach die 3 DLLs ins richtige Verzeichnis und das jar-File ins richtige Verzeichnis
3. Benützen, hier ein einfaches Mini-Sample:
| Java: | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | // Initialisieren
// 44100Hz, 32 Softwarechannels, Global Focus (Win32-Only, Sound wird auch nach verlorenem Fokus noch abgespielt)
Fmod.FSOUND_Init(44100,32,Fmod.FSOUND_INIT_GLOBALFOCUS);
// Laden von mySong.mp3, Datei wird für bessere Performance nicht durch den 3D-Prozessor gejagt, auch werden die ID3-Tags nicht ausgelesen
FSOUND_SAMPLE m_sample = Fmod.FSOUND_Sample_Load(0,"mySong.mp3",Fmod.FSOUND_2D|Fmod.FSOUND_IGNORETAGS,0,0);
// Abspielen, Sound in einem freien Channel abspielen
int m_channel = Fmod.FSOUND_PlaySound(Fmod.FSOUND_FREE,m_sample);
// Sound stoppen (also den richtigen Soundchannel stoppen)
Fmod.FSOUND_StopSound(m_channel);
// Library killen
Fmod.FSOUND_Close(); | |
Have fun, wär was für die FAQ, bin sicher nicht der erste der damit Probleme hat
MfG SideWinder
MfG SideWinder |
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