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Autor Nachricht
Erhard Henkes
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Anmeldungsdatum: 25.04.2000
Beiträge: 11885
Beitrag Erhard Henkes Mitglied 20:58:24 02.09.2008   Titel:   Tetris Clone zu Anfang als leichtes 2D-Projekt?            Zitieren

Wer kommt eigentlich immmer auf die Idee, Anfängern tetris als Einstiegsprojekt zu empfehlen? Das ist alles andere als einfach! Hier ein Irrlicht-Beispiel:
http://abusoft.g0dsoft.com/
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#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H

#define guiID_HSWin 100
#define guiID_HSTxt 101
#define guiID_HSBtn 102

#include <windows.h>
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

struct cubeDat
{
  int Typ; // 1 - 7
  int Rot; // Rotation (0 - 3)
  position2d<int> Pos; // Position (0-10, 0-21)
  int Map[4][4];
};

struct hsDat
{
  int Score;
  wchar_t Name[50];
};

class cGameIrrTris : public IEventReceiver
{
  private:
      IrrlichtDevice *device;
      IVideoDriver* driver;
      IGUIEnvironment* env;

      ITexture* imgBack;
     
      bool progDeath;
      bool gameRunning;
      bool showHighScores;
     
      cubeDat cubeNow;
      cubeDat cubeNext;
      int Map[10][22];
    int Score;
      IGUIStaticText* txtScore;
    long tmrInterval;
   
    void loadHighScores();
    void saveHighScores();
    void enableHS();
    void updateGame();
    void drawMap();
    void getNextCube();
    void getPlayCube();
    void setCubeToMap();
    void getCubeMap(cubeDat* cb);
    bool checkCubePos();
    void addToHighScores();
    void updateNewHSColor();
   
    array<hsDat> HighScores;
    int posNewScore;
    IGUIStaticText* hsView[25];
   
    public:
    void runGame();
      virtual bool OnEvent(const SEvent& event);
      int t;
     
};
#endif // MAIN_H
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#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H

#define guiID_HSWin 100
#define guiID_HSTxt 101
#define guiID_HSBtn 102

#include <windows.h>
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

struct cubeDat
{
int Typ; // 1 - 7
int Rot; // Rotation (0 - 3)
position2d<int> Pos; // Position (0-10, 0-21)
int Map[4][4];
};

struct hsDat
{
int Score;
wchar_t Name[50];
};

class cGameIrrTris : public IEventReceiver
{
private:
IrrlichtDevice *device;
IVideoDriver* driver;
IGUIEnvironment* env;

ITexture* imgBack;

bool progDeath;
bool gameRunning;
bool showHighScores;

cubeDat cubeNow;
cubeDat cubeNext;
int Map[10][22];
int Score;
IGUIStaticText* txtScore;
long tmrInterval;

void loadHighScores();
void saveHighScores();
void enableHS();
void updateGame();
void drawMap();
void getNextCube();
void getPlayCube();
void setCubeToMap();
void getCubeMap(cubeDat* cb);
bool checkCubePos();
void addToHighScores();
void updateNewHSColor();

array<hsDat> HighScores;
int posNewScore;
IGUIStaticText* hsView[25];

public:
void runGame();
virtual bool OnEvent(const SEvent& event);
int t;

};
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#define MAIN_H

#define guiID_HSWin 100
#define guiID_HSTxt 101
#define guiID_HSBtn 102

#include <windows.h>
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

struct cubeDat
{
  int Typ; // 1 - 7
  int Rot; // Rotation (0 - 3)
  position2d<int> Pos; // Position (0-10, 0-21)
  int Map[4][4];
};

struct hsDat
{
  int Score;
  wchar_t Name[50];
};

class cGameIrrTris : public IEventReceiver
{
  private:
      IrrlichtDevice *device;
      IVideoDriver* driver;
      IGUIEnvironment* env;

      ITexture* imgBack;
     
      bool progDeath;
      bool gameRunning;
      bool showHighScores;
     
      cubeDat cubeNow;
      cubeDat cubeNext;
      int Map[10][22];
    int Score;
      IGUIStaticText* txtScore;
    long tmrInterval;
   
    void loadHighScores();
    void saveHighScores();
    void enableHS();
    void updateGame();
    void drawMap();
    void getNextCube();
    void getPlayCube();
    void setCubeToMap();
    void getCubeMap(cubeDat* cb);
    bool checkCubePos();
    void addToHighScores();
    void updateNewHSColor();
   
    array<hsDat> HighScores;
    int posNewScore;
    IGUIStaticText* hsView[25];
   
    public:
    void runGame();
      virtual bool OnEvent(const SEvent& event);
      int t;
     
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981
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// IrrTriz.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
//

#include "stdafx.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////// Version 2005-2006 by A. Buschhüter (abusoft@freenet.de) //
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "main.h"
//#include "resourcen.h"

// linker commands
#pragma comment(lib, "irrlicht.lib")
#pragma warning( disable : 4996 ) // sprintf
int main()
{
  cGameIrrTris Spiel;
  Spiel.runGame();
    return 0;
}

bool cGameIrrTris::OnEvent(const SEvent& event)
{
  if(event.EventType == EET_GUI_EVENT)
    {
    s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
    switch(id)
        {
      case guiID_HSBtn:
            {
        //wchar_t nName[100];
        hsDat hs;
        swprintf(hs.Name, 100, L"%d - %s", Score, env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true)->getText());
        hs.Score = Score;
        for(posNewScore = 0; HighScores[posNewScore].Score >= Score; posNewScore++);
        HighScores.insert(hs, posNewScore);
        HighScores.erase(25);
           saveHighScores();
           env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)->remove();
        showHighScores = true;
        device->getCursorControl()->setVisible(false);
          device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
        return true;
      }
            break;
    }
  }
    else if((event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT) && !event.KeyInput.PressedDown)
    {
    switch(event.KeyInput.Key)
        {
      case KEY_ESCAPE:
            {
        if(gameRunning)
                {
          gameRunning = false;
        }
                else
                {
          progDeath = true;
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_RETURN:
            {
        if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true))
                {
          //wchar_t nName[100];
          hsDat hs;
          swprintf(hs.Name, 100, L"%d - %s", Score,
                        env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true)->getText());
          hs.Score = Score;
          for(posNewScore = 0; HighScores[posNewScore].Score >= Score; ++posNewScore);
          HighScores.insert(hs, posNewScore);
          HighScores.erase(25);
             saveHighScores();
             env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)->remove();
          showHighScores = true;
          device->getCursorControl()->setVisible(false);
            device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
        }
      }
            break;
      case KEY_LEFT:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // left
          cubeNow.Pos.X--;
          if(!checkCubePos()) cubeNow.Pos.X++;
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_RIGHT:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // right
          cubeNow.Pos.X++;
          if(!checkCubePos()) cubeNow.Pos.X--;
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_DOWN:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // drop
          while(checkCubePos()) cubeNow.Pos.Y++;
          cubeNow.Pos.Y--;
          setCubeToMap();
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_SPACE:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // rotate
          cubeNow.Rot = (cubeNow.Rot + 1) % 4;
          getCubeMap(&cubeNow);
          if(!checkCubePos()){
            cubeNow.Rot--;
            if(cubeNow.Rot < 0) cubeNow.Rot = 3;
            getCubeMap(&cubeNow);
          }
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_F1:
            {
        if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)) return false;
        if(!gameRunning) showHighScores = !showHighScores;
        return true;
      }
            break;
      case KEY_F2:
            {
        if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)) return false;
        if(!gameRunning)
                {
          showHighScores = false;
          posNewScore = -1;
          Score = 0;
          // clear map
          for(int x = 0; x < 10; x++)
            for(int y = 0; y < 22; y++)
              Map[x][y] = 0;
          // get next cube
          srand(device->getTimer()->getTime());
          getNextCube();
          getPlayCube();
          tmrInterval = 1000; // 1 sec.
          gameRunning = true;
        }
        return true;
      }
            break;
    }
  }
  return false;
}

void cGameIrrTris::getCubeMap(cubeDat* cb)
{
   switch(cb->Typ)
     {
    case 0:
        {
      if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
            { // 0°
        // row 1
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = cb->Typ + 1;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 1:
        {
      cb->Map[0][0] = 0;
      cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[3][0] = 0;
      // row 2
      cb->Map[0][1] = 0;
      cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[3][1] = 0;
      // row 3
      cb->Map[0][2] = 0;
      cb->Map[1][2] = 0;
      cb->Map[2][2] = 0;
      cb->Map[3][2] = 0;
      // row 4
      cb->Map[0][3] = 0;
      cb->Map[1][3] = 0;
      cb->Map[2][3] = 0;
      cb->Map[3][3] = 0;
    }
        break;
    case 2:
        {
      if(cb->Rot == 0)
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 1)
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 2)
            { // 180°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 3)
            { // 270°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 3:
        {
      if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 4:
        {
      if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 5:
        {
      if(cb->Rot == 0)
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 1)
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 2)
            { // 180°
        cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 3)
            { // 270°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 6:
        {
      if(cb->Rot == 0)
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 1)
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 2)
            { // 180°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 3)
            { // 270°
        cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
  }
}

void cGameIrrTris::runGame()
{
  progDeath = false;
  gameRunning = false;
  showHighScores = true;
  posNewScore = -1;

  SIrrlichtCreationParameters paramIrr;
    paramIrr.Fullscreen = true;
    paramIrr.AntiAlias = false;
    paramIrr.Bits = 32;
    paramIrr.DriverType = EDT_OPENGL;
    paramIrr.EventReceiver = this;
    paramIrr.Stencilbuffer = false;
    paramIrr.Vsync = true;
    paramIrr.WindowSize = dimension2d<s32>(800, 600);

  device = createDeviceEx(paramIrr);
    driver = device->getVideoDriver();
    device->setWindowCaption(L"IrrTriz");
  device->getCursorControl()->setVisible(false);

    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT, true);
    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_16_BIT, false);
  driver->setTextureCreationFlag(ETCF_OPTIMIZED_FOR_QUALITY, true);
    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_OPTIMIZED_FOR_SPEED, true);
    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);

  device->getFileSystem()->addZipFileArchive("game.dat");
  loadHighScores();

  imgBack = driver->getTexture("map.bmp");
    env = device->getGUIEnvironment();
    IGUIFont* font = env->getFont("font.bmp");
  txtScore = env->addStaticText(L"0", rect<s32>(650, 275, 799, 320), false, false);
  txtScore->setOverrideFont(font);
  txtScore->setOverrideColor(SColor(255, 0, 190, 190));

    IGUIFont* fontS = env->getFont("font-sh-small.bmp");
    IGUIFont* fontB = env->getFont("font-sh-big.bmp");
    hsView[0] = env->addStaticText(L"", rect<s32>(290, 10, 510, 60), false, false);
  hsView[0]->setOverrideColor(SColor(255, 0, 150, 250));
  hsView[0]->setOverrideFont(fontB);
  for(int t = 1; t < 25; t++)
    {
    hsView[t] = env->addStaticText(L"", rect<s32>(290, t * 20 + 40, 510, t * 20 + 60), false, false);
    hsView[t]->setOverrideColor(SColor(255, 255, 255, 0));
    hsView[t]->setOverrideFont(fontS);
  }

  // make GUI not transparent
  for(s32 i=0; i<EGDC_COUNT ; ++i)
    {
        SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
        col.setAlpha(255);
        env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
    }

  // clear map
  for(int x = 0; x < 10; ++x)
    for(int y = 0; y < 22; ++y)
      Map[x][y] = 0;

    while(device->run())
    {
        driver->beginScene(true, true, SColor(255,0,110,0));
    driver->draw2DImage(imgBack, rect<s32>(0, 0, 800, 601), rect<s32>(0, 0, 800, 601), 0, 0, false);
    if(gameRunning)
            updateGame();
    drawMap();
    env->drawAll();
    driver->endScene();
    updateNewHSColor();
        if(progDeath)   
            device->closeDevice();
        Sleep(1);
    }
    device->drop();
}

void cGameIrrTris::getNextCube()
{
  cubeNext.Typ = (rand() % 7);
  cubeNext.Rot = 0;
  cubeNext.Pos = position2d<int>(3, 0);
  getCubeMap(&cubeNext);
}

void cGameIrrTris::getPlayCube()
{
  cubeNow = cubeNext;
  getNextCube();
  if((cubeNow.Typ != 1) && (cubeNow.Typ != 6))
        cubeNow.Pos.Y = -1;
  if(!checkCubePos())
    {
    gameRunning = false;
    if(Score > HighScores[24].Score)
            addToHighScores();
  }
}

void cGameIrrTris::setCubeToMap()
{
  static int cubeX, cubeY;
  static wchar_t wcScore[10];

  for(cubeY = 0; cubeY < 4; cubeY++)
    {
    for(cubeX = 0; cubeX < 4; cubeX++)
        {
      if(cubeNow.Map[cubeX][cubeY] != 0)
            {
        Map[cubeX + cubeNow.Pos.X][cubeY + cubeNow.Pos.Y] = cubeNow.Map[cubeX][cubeY];
      }
    }
  }
  // check for complete rows
  static bool rFull;
  for(int y = 21; y >= 0; y--)
    {
    rFull = true;
    for(int x = 0; x < 10; x++)
        {
      if(Map[x][y] == 0)
            {
        rFull = false;
        break;
      }
    }
    if(rFull)
        {
      Score += 100;
      tmrInterval = 1000 - Score / 10;
      if(tmrInterval < 1)
                tmrInterval = 1;
      swprintf(wcScore, 10, L"%d", Score);
      txtScore->setText(wcScore);
      // delete row
      for(int y2 = y; y2 > 0; y2--)
            {
        for(int x = 0; x < 10; x++)
                {
          Map[x][y2] = Map[x][y2 - 1];
        }
      }
      for(int x = 0; x < 10; x++)
            {
        Map[x][0] = 0;
      }
      y++;
    }
  }
  // get next as play cube
  getPlayCube();
}

void cGameIrrTris::drawMap()
{
  static int cubeX, cubeY, ghostX, ghostY;
  // draw next cube
  if(gameRunning)
    {
    for(int y = 0; y < 4; y++)
        {
      for(int x = 0; x < 4; x++)
            {
        if(cubeNext.Map[x][y] != 0)
                {
          driver->draw2DImage(imgBack,
          rect<s32>(629 + x * 26, 77 + y * 26, 654 + x * 26, 102  + y * 26),
          rect<s32>(cubeNext.Typ * 30, 700, cubeNext.Typ * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
        }
      }
    }
    // get ghost position
    cubeY = cubeNow.Pos.Y;
    while(checkCubePos()) cubeNow.Pos.Y++;
    ghostY = (cubeNow.Pos.Y - 1) * 26;
    cubeNow.Pos.Y = cubeY;
    // draw current cube and hist ghost
    cubeX = ghostX = 270 + cubeNow.Pos.X * 26;
    cubeY = cubeNow.Pos.Y * 26;
    for(int y = 0; y < 4; y++)
        {
      for(int x = 0; x < 4; x++)
            {
        if(cubeNow.Map[x][y] != 0)
                {
          // ghost stone
          driver->draw2DImage(imgBack,
            rect<s32>(ghostX + x * 26, ghostY + y * 26, ghostX + x * 26 + 25, ghostY + y * 26 + 25),
            rect<s32>(0, 730, 25, 755), 0, 0, false);
          // normal stone
          driver->draw2DImage(imgBack,
            rect<s32>(cubeX + x * 26, cubeY + y * 26, cubeX + x * 26 + 25, cubeY + y * 26 + 25),
            rect<s32>(cubeNow.Typ * 30, 700, cubeNow.Typ * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
        }
      }
    }
    // hide "press F2"
    driver->draw2DImage(imgBack, rect<s32>(40, 280, 190, 350), rect<s32>(60, 230, 170, 280), 0, 0, false);
  }
  if(!showHighScores)
    {
    // draw map
    cubeX = 270;
    for(int y = 0; y < 22; y++)
        {
      for(int x = 0; x < 10; x++)
            {
        if(Map[x][y] != 0)
                {
          driver->draw2DImage(imgBack,
            rect<s32>(cubeX + x * 26, y * 26, cubeX + x * 26 + 25, y * 26 + 25),
            rect<s32>((Map[x][y] - 1) * 30, 700, (Map[x][y] - 1) * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
        }
      }
    }
  }
  enableHS();
}

bool cGameIrrTris::checkCubePos()
{
  static int cubeX, cubeY, mapX, mapY;
  for(cubeY = 0; cubeY < 4; cubeY++)
    {
    for(cubeX = 0; cubeX < 4; cubeX++)
        {
      if(cubeNow.Map[cubeX][cubeY] != 0)
            {
        mapX = cubeX + cubeNow.Pos.X;
        mapY = cubeY + cubeNow.Pos.Y;
        if((mapX < 0) || (mapY < 0)) return false;
        if((mapX > 9) || (mapY > 21)) return false;
        if(Map[mapX][mapY] != 0) return false;
      }
    }
  }
  return true;
}

void cGameIrrTris::updateGame()
{
  static long tmrLast = 0, tmrNow;
  tmrNow = GetTickCount();
  if(tmrNow > (tmrLast + tmrInterval))
    {
    cubeNow.Pos.Y++;
    if(!checkCubePos())
        {
      cubeNow.Pos.Y--;
      setCubeToMap();
    }
    tmrLast = tmrNow;
  }
}

void cGameIrrTris::enableHS()
{
  static bool hsOld = false;
  if(hsOld == showHighScores) return;
  hsOld = showHighScores;
  for(int t = 0; t < 25; t++)
    {
    hsView[t]->setText(HighScores[t].Name);
    hsView[t]->setVisible(showHighScores);
  }
}

void cGameIrrTris::saveHighScores()
{
  char key[10], val[100];
  for(int t = 0; t < 25; t++)
    {
    sprintf(key, "HS%d", t);
    for(int r = 0; HighScores[t].Name[r] != '\0'; r++)
        {
      val[r] = HighScores[t].Name[r];
      val[r + 1] = '\0';
    }
    WritePrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Name", LPCWSTR(val), L"IrrTriz.hs");
    sprintf(val, "%d", HighScores[t].Score);
    WritePrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Score", LPCWSTR(val), L"IrrTriz.hs");
  }
}

void cGameIrrTris::loadHighScores()
{
  char retVal[255], key[10], vor[100];
  hsDat hsNew;
  HighScores.clear();
  for(int t = 0; t < 25; t++)
    {
    sprintf(key, "HS%d", t);
    sprintf(vor, "%d - Acki", (25 - t) * 100);
    GetPrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Name", LPCWSTR(vor), LPWSTR(retVal), 255, L"IrrTriz.hs");
    for(int r = 0; retVal[r] != '\0'; r++)
        {
      hsNew.Name[r] = (unsigned char)retVal[r];
      hsNew.Name[r + 1] = '\0';
    }
    sprintf(vor, "%d", (25 - t) * 100);
    GetPrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Score", LPCWSTR(vor), LPWSTR(retVal), 255, L"IrrTriz.hs");
    hsNew.Score = atoi(retVal);
    HighScores.push_back(hsNew);
  }
}

void cGameIrrTris::addToHighScores()
{
  IGUIWindow* wnd = env->addWindow(rect<s32>(225, 100, 575, 315), true, L"Highscore - New Entry", 0, guiID_HSWin);
  wnd->getElementFromPoint(position2d<s32>(570, 105))->setVisible(false);
  IGUIFont* fontB = env->getFont("font-sh-big.bmp");
  IGUIStaticText* txt = env->addStaticText(
    L"             !!! Congratulations !!!\n"
    L"You have entered the Highscore-List!\n"
    L"          Please enter your name.",
    rect<s32>(10,30,345,110), false, true, wnd);
  txt->setOverrideFont(fontB);
  txt->setOverrideColor(SColor(255, 0, 50, 200));
  IGUIEditBox* box = env->addEditBox(L"Player", rect<s32>(50, 120, 300, 150), true, wnd, guiID_HSTxt);
  box->setOverrideFont(fontB);
  box->setOverrideColor(SColor(255, 0, 50, 100));
  box->setMax(25);
  IGUIButton* btn = env->addButton(rect<s32>(125, 165, 225, 195), wnd, guiID_HSBtn, L"OK");
  btn->setOverrideFont(fontB);
    device->getCursorControl()->setVisible(true);
    device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
  env->setFocus(box);
}

void cGameIrrTris::updateNewHSColor()
{
  static s32 r = 0, g = 100, b = 200;
  static s32 step1 = 10, step2 = 20, step3 = 30;
  static SColor cNewHS(255, 0, 0, 255);
  // add a funny color cycle to the new HighScore entry
  if(!showHighScores || (posNewScore < 0)) return;
  r += step1;
  if((r > 255) || (r < 0))
    {
    step1 = -step1;
    r += step1;
  }
  g += step2;
  if((g > 255) || (g < 0))
  {
    step2 = -step2;
    g += step2;
  }
  b += step3;
  if((b > 255) || (b < 0))
  {
    step3 = -step3;
    b += step3;
  }
  cNewHS.setRed(r);
  cNewHS.setGreen(g);
  hsView[posNewScore]->setOverrideColor(cNewHS);
}
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// IrrTriz.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
//

#include "stdafx.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////// Version 2005-2006 by A. Buschhüter (abusoft@freenet.de) //
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "main.h"
//#include "resourcen.h"

// linker commands
#pragma comment(lib, "irrlicht.lib")
#pragma warning( disable : 4996 ) // sprintf
int main()
{
cGameIrrTris Spiel;
Spiel.runGame();
return 0;
}

bool cGameIrrTris::OnEvent(const SEvent& event)
{
if(event.EventType == EET_GUI_EVENT)
{
s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
switch(id)
{
case guiID_HSBtn:
{
//wchar_t nName[100];
hsDat hs;
swprintf(hs.Name, 100, L"%d - %s", Score, env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true)->getText());
hs.Score = Score;
for(posNewScore = 0; HighScores[posNewScore].Score >= Score; posNewScore++);
HighScores.insert(hs, posNewScore);
HighScores.erase(25);
saveHighScores();
env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)->remove();
showHighScores = true;
device->getCursorControl()->setVisible(false);
device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
return true;
}
break;
}
}
else if((event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT) && !event.KeyInput.PressedDown)
{
switch(event.KeyInput.Key)
{
case KEY_ESCAPE:
{
if(gameRunning)
{
gameRunning = false;
}
else
{
progDeath = true;
}
return true;
}
break;
case KEY_RETURN:
{
if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true))
{
//wchar_t nName[100];
hsDat hs;
swprintf(hs.Name, 100, L"%d - %s", Score,
env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true)->getText());
hs.Score = Score;
for(posNewScore = 0; HighScores[posNewScore].Score >= Score; ++posNewScore);
HighScores.insert(hs, posNewScore);
HighScores.erase(25);
saveHighScores();
env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)->remove();
showHighScores = true;
device->getCursorControl()->setVisible(false);
device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
}
}
break;
case KEY_LEFT:
{
if(gameRunning)
{
// left
cubeNow.Pos.X--;
if(!checkCubePos()) cubeNow.Pos.X++;
}
return true;
}
break;
case KEY_RIGHT:
{
if(gameRunning)
{
// right
cubeNow.Pos.X++;
if(!checkCubePos()) cubeNow.Pos.X--;
}
return true;
}
break;
case KEY_DOWN:
{
if(gameRunning)
{
// drop
while(checkCubePos()) cubeNow.Pos.Y++;
cubeNow.Pos.Y--;
setCubeToMap();
}
return true;
}
break;
case KEY_SPACE:
{
if(gameRunning)
{
// rotate
cubeNow.Rot = (cubeNow.Rot + 1) % 4;
getCubeMap(&cubeNow);
if(!checkCubePos()){
cubeNow.Rot--;
if(cubeNow.Rot < 0) cubeNow.Rot = 3;
getCubeMap(&cubeNow);
}
}
return true;
}
break;
case KEY_F1:
{
if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)) return false;
if(!gameRunning) showHighScores = !showHighScores;
return true;
}
break;
case KEY_F2:
{
if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)) return false;
if(!gameRunning)
{
showHighScores = false;
posNewScore = -1;
Score = 0;
// clear map
for(int x = 0; x < 10; x++)
for(int y = 0; y < 22; y++)
Map[x][y] = 0;
// get next cube
srand(device->getTimer()->getTime());
getNextCube();
getPlayCube();
tmrInterval = 1000; // 1 sec.
gameRunning = true;
}
return true;
}
break;
}
}
return false;
}

void cGameIrrTris::getCubeMap(cubeDat* cb)
{
switch(cb->Typ)
{
case 0:
{
if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
{ // 0°
// row 1
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = cb->Typ + 1;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
{ // 90°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
}
break;
case 1:
{
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
break;
case 2:
{
if(cb->Rot == 0)
{ // 0°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 1)
{ // 90°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 2)
{ // 180°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 3)
{ // 270°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
}
break;
case 3:
{
if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
{ // 0°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
{ // 90°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
}
break;
case 4:
{
if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
{ // 0°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
{ // 90°
cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
}
break;
case 5:
{
if(cb->Rot == 0)
{ // 0°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 1)
{ // 90°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 2)
{ // 180°
cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 3)
{ // 270°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
}
break;
case 6:
{
if(cb->Rot == 0)
{ // 0°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 1)
{ // 90°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 2)
{ // 180°
cb->Map[0][0] = 0;
cb->Map[1][0] = 0;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][2] = 0;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
else if(cb->Rot == 3)
{ // 270°
cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][0] = 0;
cb->Map[3][0] = 0;
// row 2
cb->Map[0][1] = 0;
cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][1] = 0;
cb->Map[3][1] = 0;
// row 3
cb->Map[0][2] = 0;
cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
cb->Map[2][2] = 0;
cb->Map[3][2] = 0;
// row 4
cb->Map[0][3] = 0;
cb->Map[1][3] = 0;
cb->Map[2][3] = 0;
cb->Map[3][3] = 0;
}
}
break;
}
}

void cGameIrrTris::runGame()
{
progDeath = false;
gameRunning = false;
showHighScores = true;
posNewScore = -1;

SIrrlichtCreationParameters paramIrr;
paramIrr.Fullscreen = true;
paramIrr.AntiAlias = false;
paramIrr.Bits = 32;
paramIrr.DriverType = EDT_OPENGL;
paramIrr.EventReceiver = this;
paramIrr.Stencilbuffer = false;
paramIrr.Vsync = true;
paramIrr.WindowSize = dimension2d<s32>(800, 600);

device = createDeviceEx(paramIrr);
driver = device->getVideoDriver();
device->setWindowCaption(L"IrrTriz");
device->getCursorControl()->setVisible(false);

driver->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT, true);
driver->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_16_BIT, false);
driver->setTextureCreationFlag(ETCF_OPTIMIZED_FOR_QUALITY, true);
driver->setTextureCreationFlag(ETCF_OPTIMIZED_FOR_SPEED, true);
driver->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);

device->getFileSystem()->addZipFileArchive("game.dat");
loadHighScores();

imgBack = driver->getTexture("map.bmp");
env = device->getGUIEnvironment();
IGUIFont* font = env->getFont("font.bmp");
txtScore = env->addStaticText(L"0", rect<s32>(650, 275, 799, 320), false, false);
txtScore->setOverrideFont(font);
txtScore->setOverrideColor(SColor(255, 0, 190, 190));

IGUIFont* fontS = env->getFont("font-sh-small.bmp");
IGUIFont* fontB = env->getFont("font-sh-big.bmp");
hsView[0] = env->addStaticText(L"", rect<s32>(290, 10, 510, 60), false, false);
hsView[0]->setOverrideColor(SColor(255, 0, 150, 250));
hsView[0]->setOverrideFont(fontB);
for(int t = 1; t < 25; t++)
{
hsView[t] = env->addStaticText(L"", rect<s32>(290, t * 20 + 40, 510, t * 20 + 60), false, false);
hsView[t]->setOverrideColor(SColor(255, 255, 255, 0));
hsView[t]->setOverrideFont(fontS);
}

// make GUI not transparent
for(s32 i=0; i<EGDC_COUNT ; ++i)
{
SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
col.setAlpha(255);
env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
}

// clear map
for(int x = 0; x < 10; ++x)
for(int y = 0; y < 22; ++y)
Map[x][y] = 0;

while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,0,110,0));
driver->draw2DImage(imgBack, rect<s32>(0, 0, 800, 601), rect<s32>(0, 0, 800, 601), 0, 0, false);
if(gameRunning)
updateGame();
drawMap();
env->drawAll();
driver->endScene();
updateNewHSColor();
if(progDeath)
device->closeDevice();
Sleep(1);
}
device->drop();
}

void cGameIrrTris::getNextCube()
{
cubeNext.Typ = (rand() % 7);
cubeNext.Rot = 0;
cubeNext.Pos = position2d<int>(3, 0);
getCubeMap(&cubeNext);
}

void cGameIrrTris::getPlayCube()
{
cubeNow = cubeNext;
getNextCube();
if((cubeNow.Typ != 1) && (cubeNow.Typ != 6))
cubeNow.Pos.Y = -1;
if(!checkCubePos())
{
gameRunning = false;
if(Score > HighScores[24].Score)
addToHighScores();
}
}

void cGameIrrTris::setCubeToMap()
{
static int cubeX, cubeY;
static wchar_t wcScore[10];

for(cubeY = 0; cubeY < 4; cubeY++)
{
for(cubeX = 0; cubeX < 4; cubeX++)
{
if(cubeNow.Map[cubeX][cubeY] != 0)
{
Map[cubeX + cubeNow.Pos.X][cubeY + cubeNow.Pos.Y] = cubeNow.Map[cubeX][cubeY];
}
}
}
// check for complete rows
static bool rFull;
for(int y = 21; y >= 0; y--)
{
rFull = true;
for(int x = 0; x < 10; x++)
{
if(Map[x][y] == 0)
{
rFull = false;
break;
}
}
if(rFull)
{
Score += 100;
tmrInterval = 1000 - Score / 10;
if(tmrInterval < 1)
tmrInterval = 1;
swprintf(wcScore, 10, L"%d", Score);
txtScore->setText(wcScore);
// delete row
for(int y2 = y; y2 > 0; y2--)
{
for(int x = 0; x < 10; x++)
{
Map[x][y2] = Map[x][y2 - 1];
}
}
for(int x = 0; x < 10; x++)
{
Map[x][0] = 0;
}
y++;
}
}
// get next as play cube
getPlayCube();
}

void cGameIrrTris::drawMap()
{
static int cubeX, cubeY, ghostX, ghostY;
// draw next cube
if(gameRunning)
{
for(int y = 0; y < 4; y++)
{
for(int x = 0; x < 4; x++)
{
if(cubeNext.Map[x][y] != 0)
{
driver->draw2DImage(imgBack,
rect<s32>(629 + x * 26, 77 + y * 26, 654 + x * 26, 102 + y * 26),
rect<s32>(cubeNext.Typ * 30, 700, cubeNext.Typ * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
}
}
}
// get ghost position
cubeY = cubeNow.Pos.Y;
while(checkCubePos()) cubeNow.Pos.Y++;
ghostY = (cubeNow.Pos.Y - 1) * 26;
cubeNow.Pos.Y = cubeY;
// draw current cube and hist ghost
cubeX = ghostX = 270 + cubeNow.Pos.X * 26;
cubeY = cubeNow.Pos.Y * 26;
for(int y = 0; y < 4; y++)
{
for(int x = 0; x < 4; x++)
{
if(cubeNow.Map[x][y] != 0)
{
// ghost stone
driver->draw2DImage(imgBack,
rect<s32>(ghostX + x * 26, ghostY + y * 26, ghostX + x * 26 + 25, ghostY + y * 26 + 25),
rect<s32>(0, 730, 25, 755), 0, 0, false);
// normal stone
driver->draw2DImage(imgBack,
rect<s32>(cubeX + x * 26, cubeY + y * 26, cubeX + x * 26 + 25, cubeY + y * 26 + 25),
rect<s32>(cubeNow.Typ * 30, 700, cubeNow.Typ * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
}
}
}
// hide "press F2"
driver->draw2DImage(imgBack, rect<s32>(40, 280, 190, 350), rect<s32>(60, 230, 170, 280), 0, 0, false);
}
if(!showHighScores)
{
// draw map
cubeX = 270;
for(int y = 0; y < 22; y++)
{
for(int x = 0; x < 10; x++)
{
if(Map[x][y] != 0)
{
driver->draw2DImage(imgBack,
rect<s32>(cubeX + x * 26, y * 26, cubeX + x * 26 + 25, y * 26 + 25),
rect<s32>((Map[x][y] - 1) * 30, 700, (Map[x][y] - 1) * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
}
}
}
}
enableHS();
}

bool cGameIrrTris::checkCubePos()
{
static int cubeX, cubeY, mapX, mapY;
for(cubeY = 0; cubeY < 4; cubeY++)
{
for(cubeX = 0; cubeX < 4; cubeX++)
{
if(cubeNow.Map[cubeX][cubeY] != 0)
{
mapX = cubeX + cubeNow.Pos.X;
mapY = cubeY + cubeNow.Pos.Y;
if((mapX < 0) || (mapY < 0)) return false;
if((mapX > 9) || (mapY > 21)) return false;
if(Map[mapX][mapY] != 0) return false;
}
}
}
return true;
}

void cGameIrrTris::updateGame()
{
static long tmrLast = 0, tmrNow;
tmrNow = GetTickCount();
if(tmrNow > (tmrLast + tmrInterval))
{
cubeNow.Pos.Y++;
if(!checkCubePos())
{
cubeNow.Pos.Y--;
setCubeToMap();
}
tmrLast = tmrNow;
}
}

void cGameIrrTris::enableHS()
{
static bool hsOld = false;
if(hsOld == showHighScores) return;
hsOld = showHighScores;
for(int t = 0; t < 25; t++)
{
hsView[t]->setText(HighScores[t].Name);
hsView[t]->setVisible(showHighScores);
}
}

void cGameIrrTris::saveHighScores()
{
char key[10], val[100];
for(int t = 0; t < 25; t++)
{
sprintf(key, "HS%d", t);
for(int r = 0; HighScores[t].Name[r] != '\0'; r++)
{
val[r] = HighScores[t].Name[r];
val[r + 1] = '\0';
}
WritePrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Name", LPCWSTR(val), L"IrrTriz.hs");
sprintf(val, "%d", HighScores[t].Score);
WritePrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Score", LPCWSTR(val), L"IrrTriz.hs");
}
}

void cGameIrrTris::loadHighScores()
{
char retVal[255], key[10], vor[100];
hsDat hsNew;
HighScores.clear();
for(int t = 0; t < 25; t++)
{
sprintf(key, "HS%d", t);
sprintf(vor, "%d - Acki", (25 - t) * 100);
GetPrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Name", LPCWSTR(vor), LPWSTR(retVal), 255, L"IrrTriz.hs");
for(int r = 0; retVal[r] != '\0'; r++)
{
hsNew.Name[r] = (unsigned char)retVal[r];
hsNew.Name[r + 1] = '\0';
}
sprintf(vor, "%d", (25 - t) * 100);
GetPrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Score", LPCWSTR(vor), LPWSTR(retVal), 255, L"IrrTriz.hs");
hsNew.Score = atoi(retVal);
HighScores.push_back(hsNew);
}
}

void cGameIrrTris::addToHighScores()
{
IGUIWindow* wnd = env->addWindow(rect<s32>(225, 100, 575, 315), true, L"Highscore - New Entry", 0, guiID_HSWin);
wnd->getElementFromPoint(position2d<s32>(570, 105))->setVisible(false);
IGUIFont* fontB = env->getFont("font-sh-big.bmp");
IGUIStaticText* txt = env->addStaticText(
L" !!! Congratulations !!!\n"
L"You have entered the Highscore-List!\n"
L" Please enter your name.",
rect<s32>(10,30,345,110), false, true, wnd);
txt->setOverrideFont(fontB);
txt->setOverrideColor(SColor(255, 0, 50, 200));
IGUIEditBox* box = env->addEditBox(L"Player", rect<s32>(50, 120, 300, 150), true, wnd, guiID_HSTxt);
box->setOverrideFont(fontB);
box->setOverrideColor(SColor(255, 0, 50, 100));
box->setMax(25);
IGUIButton* btn = env->addButton(rect<s32>(125, 165, 225, 195), wnd, guiID_HSBtn, L"OK");
btn->setOverrideFont(fontB);
device->getCursorControl()->setVisible(true);
device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
env->setFocus(box);
}

void cGameIrrTris::updateNewHSColor()
{
static s32 r = 0, g = 100, b = 200;
static s32 step1 = 10, step2 = 20, step3 = 30;
static SColor cNewHS(255, 0, 0, 255);
// add a funny color cycle to the new HighScore entry
if(!showHighScores || (posNewScore < 0)) return;
r += step1;
if((r > 255) || (r < 0))
{
step1 = -step1;
r += step1;
}
g += step2;
if((g > 255) || (g < 0))
{
step2 = -step2;
g += step2;
}
b += step3;
if((b > 255) || (b < 0))
{
step3 = -step3;
b += step3;
}
cNewHS.setRed(r);
cNewHS.setGreen(g);
hsView[posNewScore]->setOverrideColor(cNewHS);
}
Code:
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// IrrTriz.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
//

#include "stdafx.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////// Version 2005-2006 by A. Buschhüter (abusoft@freenet.de) //
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "main.h"
//#include "resourcen.h"

// linker commands
#pragma comment(lib, "irrlicht.lib")
#pragma warning( disable : 4996 ) // sprintf
int main()
{
  cGameIrrTris Spiel;
  Spiel.runGame();
    return 0;
}

bool cGameIrrTris::OnEvent(const SEvent& event)
{
  if(event.EventType == EET_GUI_EVENT)
    {
    s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
    switch(id)
        {
      case guiID_HSBtn:
            {
        //wchar_t nName[100];
        hsDat hs;
        swprintf(hs.Name, 100, L"%d - %s", Score, env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true)->getText());
        hs.Score = Score;
        for(posNewScore = 0; HighScores[posNewScore].Score >= Score; posNewScore++);
        HighScores.insert(hs, posNewScore);
        HighScores.erase(25);
           saveHighScores();
           env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)->remove();
        showHighScores = true;
        device->getCursorControl()->setVisible(false);
          device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
        return true;
      }
            break;
    }
  }
    else if((event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT) && !event.KeyInput.PressedDown)
    {
    switch(event.KeyInput.Key)
        {
      case KEY_ESCAPE:
            {
        if(gameRunning)
                {
          gameRunning = false;
        }
                else
                {
          progDeath = true;
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_RETURN:
            {
        if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true))
                {
          //wchar_t nName[100];
          hsDat hs;
          swprintf(hs.Name, 100, L"%d - %s", Score,
                        env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSTxt, true)->getText());
          hs.Score = Score;
          for(posNewScore = 0; HighScores[posNewScore].Score >= Score; ++posNewScore);
          HighScores.insert(hs, posNewScore);
          HighScores.erase(25);
             saveHighScores();
             env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)->remove();
          showHighScores = true;
          device->getCursorControl()->setVisible(false);
            device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
        }
      }
            break;
      case KEY_LEFT:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // left
          cubeNow.Pos.X--;
          if(!checkCubePos()) cubeNow.Pos.X++;
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_RIGHT:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // right
          cubeNow.Pos.X++;
          if(!checkCubePos()) cubeNow.Pos.X--;
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_DOWN:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // drop
          while(checkCubePos()) cubeNow.Pos.Y++;
          cubeNow.Pos.Y--;
          setCubeToMap();
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_SPACE:
            {
        if(gameRunning)
                {
          // rotate
          cubeNow.Rot = (cubeNow.Rot + 1) % 4;
          getCubeMap(&cubeNow);
          if(!checkCubePos()){
            cubeNow.Rot--;
            if(cubeNow.Rot < 0) cubeNow.Rot = 3;
            getCubeMap(&cubeNow);
          }
        }
        return true;
      }
            break;
      case KEY_F1:
            {
        if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)) return false;
        if(!gameRunning) showHighScores = !showHighScores;
        return true;
      }
            break;
      case KEY_F2:
            {
        if(env->getRootGUIElement()->getElementFromId(guiID_HSWin, true)) return false;
        if(!gameRunning)
                {
          showHighScores = false;
          posNewScore = -1;
          Score = 0;
          // clear map
          for(int x = 0; x < 10; x++)
            for(int y = 0; y < 22; y++)
              Map[x][y] = 0;
          // get next cube
          srand(device->getTimer()->getTime());
          getNextCube();
          getPlayCube();
          tmrInterval = 1000; // 1 sec.
          gameRunning = true;
        }
        return true;
      }
            break;
    }
  }
  return false;
}

void cGameIrrTris::getCubeMap(cubeDat* cb)
{
   switch(cb->Typ)
     {
    case 0:
        {
      if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
            { // 0°
        // row 1
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = cb->Typ + 1;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 1:
        {
      cb->Map[0][0] = 0;
      cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[3][0] = 0;
      // row 2
      cb->Map[0][1] = 0;
      cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
      cb->Map[3][1] = 0;
      // row 3
      cb->Map[0][2] = 0;
      cb->Map[1][2] = 0;
      cb->Map[2][2] = 0;
      cb->Map[3][2] = 0;
      // row 4
      cb->Map[0][3] = 0;
      cb->Map[1][3] = 0;
      cb->Map[2][3] = 0;
      cb->Map[3][3] = 0;
    }
        break;
    case 2:
        {
      if(cb->Rot == 0)
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 1)
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 2)
            { // 180°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 3)
            { // 270°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 3:
        {
      if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 4:
        {
      if((cb->Rot == 0) || (cb->Rot == 2))
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if((cb->Rot == 1) || (cb->Rot == 3))
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 5:
        {
      if(cb->Rot == 0)
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 1)
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 2)
            { // 180°
        cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 3)
            { // 270°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
    case 6:
        {
      if(cb->Rot == 0)
            { // 0°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 1)
            { // 90°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 2)
            { // 180°
        cb->Map[0][0] = 0;
        cb->Map[1][0] = 0;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][2] = 0;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
            else if(cb->Rot == 3)
            { // 270°
        cb->Map[0][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[1][0] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][0] = 0;
        cb->Map[3][0] = 0;
        // row 2
        cb->Map[0][1] = 0;
        cb->Map[1][1] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][1] = 0;
        cb->Map[3][1] = 0;
        // row 3
        cb->Map[0][2] = 0;
        cb->Map[1][2] = cb->Typ + 1;
        cb->Map[2][2] = 0;
        cb->Map[3][2] = 0;
        // row 4
        cb->Map[0][3] = 0;
        cb->Map[1][3] = 0;
        cb->Map[2][3] = 0;
        cb->Map[3][3] = 0;
      }
    }
        break;
  }
}

void cGameIrrTris::runGame()
{
  progDeath = false;
  gameRunning = false;
  showHighScores = true;
  posNewScore = -1;

  SIrrlichtCreationParameters paramIrr;
    paramIrr.Fullscreen = true;
    paramIrr.AntiAlias = false;
    paramIrr.Bits = 32;
    paramIrr.DriverType = EDT_OPENGL;
    paramIrr.EventReceiver = this;
    paramIrr.Stencilbuffer = false;
    paramIrr.Vsync = true;
    paramIrr.WindowSize = dimension2d<s32>(800, 600);

  device = createDeviceEx(paramIrr);
    driver = device->getVideoDriver();
    device->setWindowCaption(L"IrrTriz");
  device->getCursorControl()->setVisible(false);

    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT, true);
    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_16_BIT, false);
  driver->setTextureCreationFlag(ETCF_OPTIMIZED_FOR_QUALITY, true);
    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_OPTIMIZED_FOR_SPEED, true);
    driver->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);

  device->getFileSystem()->addZipFileArchive("game.dat");
  loadHighScores();

  imgBack = driver->getTexture("map.bmp");
    env = device->getGUIEnvironment();
    IGUIFont* font = env->getFont("font.bmp");
  txtScore = env->addStaticText(L"0", rect<s32>(650, 275, 799, 320), false, false);
  txtScore->setOverrideFont(font);
  txtScore->setOverrideColor(SColor(255, 0, 190, 190));

    IGUIFont* fontS = env->getFont("font-sh-small.bmp");
    IGUIFont* fontB = env->getFont("font-sh-big.bmp");
    hsView[0] = env->addStaticText(L"", rect<s32>(290, 10, 510, 60), false, false);
  hsView[0]->setOverrideColor(SColor(255, 0, 150, 250));
  hsView[0]->setOverrideFont(fontB);
  for(int t = 1; t < 25; t++)
    {
    hsView[t] = env->addStaticText(L"", rect<s32>(290, t * 20 + 40, 510, t * 20 + 60), false, false);
    hsView[t]->setOverrideColor(SColor(255, 255, 255, 0));
    hsView[t]->setOverrideFont(fontS);
  }

  // make GUI not transparent
  for(s32 i=0; i<EGDC_COUNT ; ++i)
    {
        SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
        col.setAlpha(255);
        env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
    }

  // clear map
  for(int x = 0; x < 10; ++x)
    for(int y = 0; y < 22; ++y)
      Map[x][y] = 0;

    while(device->run())
    {
        driver->beginScene(true, true, SColor(255,0,110,0));
    driver->draw2DImage(imgBack, rect<s32>(0, 0, 800, 601), rect<s32>(0, 0, 800, 601), 0, 0, false);
    if(gameRunning)
            updateGame();
    drawMap();
    env->drawAll();
    driver->endScene();
    updateNewHSColor();
        if(progDeath)   
            device->closeDevice();
        Sleep(1);
    }
    device->drop();
}

void cGameIrrTris::getNextCube()
{
  cubeNext.Typ = (rand() % 7);
  cubeNext.Rot = 0;
  cubeNext.Pos = position2d<int>(3, 0);
  getCubeMap(&cubeNext);
}

void cGameIrrTris::getPlayCube()
{
  cubeNow = cubeNext;
  getNextCube();
  if((cubeNow.Typ != 1) && (cubeNow.Typ != 6))
        cubeNow.Pos.Y = -1;
  if(!checkCubePos())
    {
    gameRunning = false;
    if(Score > HighScores[24].Score)
            addToHighScores();
  }
}

void cGameIrrTris::setCubeToMap()
{
  static int cubeX, cubeY;
  static wchar_t wcScore[10];

  for(cubeY = 0; cubeY < 4; cubeY++)
    {
    for(cubeX = 0; cubeX < 4; cubeX++)
        {
      if(cubeNow.Map[cubeX][cubeY] != 0)
            {
        Map[cubeX + cubeNow.Pos.X][cubeY + cubeNow.Pos.Y] = cubeNow.Map[cubeX][cubeY];
      }
    }
  }
  // check for complete rows
  static bool rFull;
  for(int y = 21; y >= 0; y--)
    {
    rFull = true;
    for(int x = 0; x < 10; x++)
        {
      if(Map[x][y] == 0)
            {
        rFull = false;
        break;
      }
    }
    if(rFull)
        {
      Score += 100;
      tmrInterval = 1000 - Score / 10;
      if(tmrInterval < 1)
                tmrInterval = 1;
      swprintf(wcScore, 10, L"%d", Score);
      txtScore->setText(wcScore);
      // delete row
      for(int y2 = y; y2 > 0; y2--)
            {
        for(int x = 0; x < 10; x++)
                {
          Map[x][y2] = Map[x][y2 - 1];
        }
      }
      for(int x = 0; x < 10; x++)
            {
        Map[x][0] = 0;
      }
      y++;
    }
  }
  // get next as play cube
  getPlayCube();
}

void cGameIrrTris::drawMap()
{
  static int cubeX, cubeY, ghostX, ghostY;
  // draw next cube
  if(gameRunning)
    {
    for(int y = 0; y < 4; y++)
        {
      for(int x = 0; x < 4; x++)
            {
        if(cubeNext.Map[x][y] != 0)
                {
          driver->draw2DImage(imgBack,
          rect<s32>(629 + x * 26, 77 + y * 26, 654 + x * 26, 102  + y * 26),
          rect<s32>(cubeNext.Typ * 30, 700, cubeNext.Typ * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
        }
      }
    }
    // get ghost position
    cubeY = cubeNow.Pos.Y;
    while(checkCubePos()) cubeNow.Pos.Y++;
    ghostY = (cubeNow.Pos.Y - 1) * 26;
    cubeNow.Pos.Y = cubeY;
    // draw current cube and hist ghost
    cubeX = ghostX = 270 + cubeNow.Pos.X * 26;
    cubeY = cubeNow.Pos.Y * 26;
    for(int y = 0; y < 4; y++)
        {
      for(int x = 0; x < 4; x++)
            {
        if(cubeNow.Map[x][y] != 0)
                {
          // ghost stone
          driver->draw2DImage(imgBack,
            rect<s32>(ghostX + x * 26, ghostY + y * 26, ghostX + x * 26 + 25, ghostY + y * 26 + 25),
            rect<s32>(0, 730, 25, 755), 0, 0, false);
          // normal stone
          driver->draw2DImage(imgBack,
            rect<s32>(cubeX + x * 26, cubeY + y * 26, cubeX + x * 26 + 25, cubeY + y * 26 + 25),
            rect<s32>(cubeNow.Typ * 30, 700, cubeNow.Typ * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
        }
      }
    }
    // hide "press F2"
    driver->draw2DImage(imgBack, rect<s32>(40, 280, 190, 350), rect<s32>(60, 230, 170, 280), 0, 0, false);
  }
  if(!showHighScores)
    {
    // draw map
    cubeX = 270;
    for(int y = 0; y < 22; y++)
        {
      for(int x = 0; x < 10; x++)
            {
        if(Map[x][y] != 0)
                {
          driver->draw2DImage(imgBack,
            rect<s32>(cubeX + x * 26, y * 26, cubeX + x * 26 + 25, y * 26 + 25),
            rect<s32>((Map[x][y] - 1) * 30, 700, (Map[x][y] - 1) * 30 + 26, 726), 0, 0, false);
        }
      }
    }
  }
  enableHS();
}

bool cGameIrrTris::checkCubePos()
{
  static int cubeX, cubeY, mapX, mapY;
  for(cubeY = 0; cubeY < 4; cubeY++)
    {
    for(cubeX = 0; cubeX < 4; cubeX++)
        {
      if(cubeNow.Map[cubeX][cubeY] != 0)
            {
        mapX = cubeX + cubeNow.Pos.X;
        mapY = cubeY + cubeNow.Pos.Y;
        if((mapX < 0) || (mapY < 0)) return false;
        if((mapX > 9) || (mapY > 21)) return false;
        if(Map[mapX][mapY] != 0) return false;
      }
    }
  }
  return true;
}

void cGameIrrTris::updateGame()
{
  static long tmrLast = 0, tmrNow;
  tmrNow = GetTickCount();
  if(tmrNow > (tmrLast + tmrInterval))
    {
    cubeNow.Pos.Y++;
    if(!checkCubePos())
        {
      cubeNow.Pos.Y--;
      setCubeToMap();
    }
    tmrLast = tmrNow;
  }
}

void cGameIrrTris::enableHS()
{
  static bool hsOld = false;
  if(hsOld == showHighScores) return;
  hsOld = showHighScores;
  for(int t = 0; t < 25; t++)
    {
    hsView[t]->setText(HighScores[t].Name);
    hsView[t]->setVisible(showHighScores);
  }
}

void cGameIrrTris::saveHighScores()
{
  char key[10], val[100];
  for(int t = 0; t < 25; t++)
    {
    sprintf(key, "HS%d", t);
    for(int r = 0; HighScores[t].Name[r] != '\0'; r++)
        {
      val[r] = HighScores[t].Name[r];
      val[r + 1] = '\0';
    }
    WritePrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Name", LPCWSTR(val), L"IrrTriz.hs");
    sprintf(val, "%d", HighScores[t].Score);
    WritePrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Score", LPCWSTR(val), L"IrrTriz.hs");
  }
}

void cGameIrrTris::loadHighScores()
{
  char retVal[255], key[10], vor[100];
  hsDat hsNew;
  HighScores.clear();
  for(int t = 0; t < 25; t++)
    {
    sprintf(key, "HS%d", t);
    sprintf(vor, "%d - Acki", (25 - t) * 100);
    GetPrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Name", LPCWSTR(vor), LPWSTR(retVal), 255, L"IrrTriz.hs");
    for(int r = 0; retVal[r] != '\0'; r++)
        {
      hsNew.Name[r] = (unsigned char)retVal[r];
      hsNew.Name[r + 1] = '\0';
    }
    sprintf(vor, "%d", (25 - t) * 100);
    GetPrivateProfileString(LPCWSTR(key), L"Score", LPCWSTR(vor), LPWSTR(retVal), 255, L"IrrTriz.hs");
    hsNew.Score = atoi(retVal);
    HighScores.push_back(hsNew);
  }
}

void cGameIrrTris::addToHighScores()
{
  IGUIWindow* wnd = env->addWindow(rect<s32>(225, 100, 575, 315), true, L"Highscore - New Entry", 0, guiID_HSWin);
  wnd->getElementFromPoint(position2d<s32>(570, 105))->setVisible(false);
  IGUIFont* fontB = env->getFont("font-sh-big.bmp");
  IGUIStaticText* txt = env->addStaticText(
    L"             !!! Congratulations !!!\n"
    L"You have entered the Highscore-List!\n"
    L"          Please enter your name.",
    rect<s32>(10,30,345,110), false, true, wnd);
  txt->setOverrideFont(fontB);
  txt->setOverrideColor(SColor(255, 0, 50, 200));
  IGUIEditBox* box = env->addEditBox(L"Player", rect<s32>(50, 120, 300, 150), true, wnd, guiID_HSTxt);
  box->setOverrideFont(fontB);
  box->setOverrideColor(SColor(255, 0, 50, 100));
  box->setMax(25);
  IGUIButton* btn = env->addButton(rect<s32>(125, 165, 225, 195), wnd, guiID_HSBtn, L"OK");
  btn->setOverrideFont(fontB);
    device->getCursorControl()->setVisible(true);
    device->getCursorControl()->setPosition(400, 300);
  env->setFocus(box);
}

void cGameIrrTris::updateNewHSColor()
{
  static s32 r = 0, g = 100, b = 200;
  static s32 step1 = 10, step2 = 20, step3 = 30;
  static SColor cNewHS(255, 0, 0, 255);
  // add a funny color cycle to the new HighScore entry
  if(!showHighScores || (posNewScore < 0)) return;
  r += step1;
  if((r > 255) || (r < 0))
    {
    step1 = -step1;
    r += step1;
  }
  g += step2;
  if((g > 255) || (g < 0))
  {
    step2 = -step2;
    g += step2;
  }
  b += step3;
  if((b > 255) || (b < 0))
  {
    step3 = -step3;
    b += step3;
  }
  cNewHS.setRed(r);
  cNewHS.setGreen(g);
  hsView[posNewScore]->setOverrideColor(cNewHS);
}

Das sieht doch alles andere als einfach aus, oder?

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Beitrag floorball92 Mitglied 21:01:14 02.09.2008   Titel:              Zitieren

denke, dass das auch einfacher geht

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Beitrag Erhard Henkes Mitglied 21:19:05 02.09.2008   Titel:              Zitieren

Zitat:
denke, dass das auch einfacher geht

Dann gib mir bitte einen Link auf einen einfacheren Source. ;)

EDIT: mit der Irrlicht Engine :)

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Zuletzt bearbeitet von Erhard Henkes am 23:02:31 03.09.2008, insgesamt 1-mal bearbeitet
rapso
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Beitrag rapso Moderator 21:57:18 02.09.2008   Titel:              Zitieren

http://wiibrew.org/wiki/Tetris_Wii

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Beitrag floorball92 Mitglied 22:01:34 02.09.2008   Titel:              Zitieren

Imho nicht zu vergleichen.

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rapso
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Beitrag rapso Moderator 01:41:35 06.09.2008   Titel:              Zitieren

hab gerade waehrend mein backup lief (und ich eh nichts produktives machen konnte) auch mal nen clone gemacht

C/C++ Code:
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//    Copyright (c) 2008, rapso (www.rapso.de)
//    All rights reserved.
//
//    BSD license ( http://en.wikipedia.org/wiki/BSD_license )
//
//    constact at rapsoo@hotmail.com
//    or
//    http://www.c-plusplus.de/forum/viewforum-var-f-is-7.html
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#include
<assert.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<windows.h>
#include
<intrin.h>

#pragma
intrinsic(_rotl16)

const unsigned int    SIZE_X        =    10+2;                //orginal width + border
const unsigned int    SIZE_Y        =    20+1;                //orginal height + border
const unsigned int    GAME_SPEED    =    250;                //in ms
const unsigned int    ROW_SCORE    =    10;                    //random number
const unsigned int    ROW_BORDER    =    1|(1<<(SIZE_X-1));    //left and right border
const unsigned int    ROW_FILLED    =    (1<<SIZE_X)-1;        //1<<8        ==    0x100;
                                                        //0x100-1    ==    0xff;

typedef unsigned short    tdTetrad;

enum EState
{
    ES_START,
    ES_RESETGAME,
    ES_GAME,
    ES_LOSE,
    ES_END,
    ES_QUIT
};

enum ETetrad
{
    ET_INVALIDE    =    0,
    ET_I        =    0x0F00,
    ET_J        =    0x0470,
    ET_L        =    0x02e0,
    ET_O        =    0x0660,
    ET_S        =    0x06C0,
    ET_T        =    0x04E0,
    ET_Z        =    0x0C60,
    ET_COUNT    =    7
};


unsigned int    g_Score;
tdTetrad        g_Tetrad;
unsigned int    g_PosX;
unsigned int    g_PosY;
unsigned short    g_Field[SIZE_Y+3];    //too lazy to bound check in Valid(...)
unsigned int    g_LastPressedKey;

void GotoPixel(unsigned int x,unsigned int  y)
{
    const HANDLE Out    =    GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    const COORD Pos    =    {x,y};
    SetConsoleCursorPosition(Out,Pos);
}

EState ProcessReset(const bool LogicStep)
{
    GotoPixel(0,0);
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");

    for(unsigned int a=0;a<SIZE_Y-1;a++)
        g_Field[a]    =    ROW_BORDER;
    g_Field[SIZE_Y-1]    =    ~0;//floor

    g_Score                =    0;
    g_Tetrad            =    ET_INVALIDE;
    g_LastPressedKey    =    0;

    return ES_GAME;
}

EState ProcessStart(const bool LogicStep)
{
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    GotoPixel(20,20);
    printf("TetriXTM");
    GotoPixel(10,25);
    printf("Press SPACE to Start or ESCAPE to quit");

    if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        return ES_RESETGAME;
    return GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)?ES_END:ES_START;
}

bool Valid(const unsigned int PosX,const unsigned int PosY,tdTetrad Tetrad)
{
    const unsigned int Mask    =    (_rotl16((Tetrad&0xf000)>>12,PosX)&g_Field[PosY+0])|
                                (_rotl16((Tetrad&0x0f00)>> 8,PosX)&g_Field[PosY+1])|
                                (_rotl16((Tetrad&0x00f0)>> 4,PosX)&g_Field[PosY+2])|
                                (_rotl16((Tetrad&0x000f)>> 0,PosX)&g_Field[PosY+3]);
    return Mask==0;
}

tdTetrad Rotate(const tdTetrad Tetrad)
{
    tdTetrad Ret    =    0;
    for(unsigned int y=0;y<4;y++)
        for(unsigned int x=0;x<4;x++)
            Ret    |=    (Tetrad>>y+x*4&1)<<3-x+y*4;

    return Ret;
}

void Merge(unsigned short* pField,const unsigned int PosX,const unsigned int PosY,const tdTetrad Tetrad)
{
    for(unsigned int y=0;y<SIZE_Y;y++)
        pField[y]    =    g_Field[y];

    pField[PosY+0]    =    g_Field[PosY+0]    |    (((Tetrad&0xf000)>>12)<<PosX);
    if(PosY+1<SIZE_Y)
        pField[PosY+1]    =    g_Field[PosY+1]    |    (((Tetrad&0x0f00)>> 8)<<PosX);
    if(PosY+2<SIZE_Y)
        pField[PosY+2]    =    g_Field[PosY+2]    |    (((Tetrad&0x00f0)>> 4)<<PosX);
    if(PosY+3<SIZE_Y)
        pField[PosY+3]    =    g_Field[PosY+3]    |    (((Tetrad&0x000f)>> 0)<<PosX);
}

void CheckScore()
{
    //start one row above the floor
    //topmost row is not taken into account

    for(unsigned int y=SIZE_Y-2;y>0;y--)
    {
        if(g_Field[y]==ROW_FILLED)
        {
            g_Score    +=    ROW_SCORE;
            //collaps stack
            for(unsigned int y2=y;y2>0;y2--)
                g_Field[y2]    =    g_Field[y2-1];
            g_Field[0]    =    ROW_BORDER;
            y++;    //push by one to compensate the loop y--
        }
    }
}

EState ProcessGame(const bool LogicStep)
{
    if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        return ES_LOSE;

    //spawn logic
    if(g_Tetrad==ET_INVALIDE)
    {
        switch(rand()%ET_COUNT)
        {
            case 0:g_Tetrad    =    ET_I;break;
            case 1:g_Tetrad    =    ET_J;break;
            case 2:g_Tetrad    =    ET_L;break;
            case 3:g_Tetrad    =    ET_O;break;
            case 4:g_Tetrad    =    ET_S;break;
            case 5:g_Tetrad    =    ET_T;break;
            case 6:g_Tetrad    =    ET_Z;break;
        }
        g_PosX    =    SIZE_X/2-2;    //half is center of screen, sub 2 for half Tetrad width
        g_PosY    =    0;
        if(!Valid(g_PosX,g_PosY,g_Tetrad))
            return ES_LOSE;
    }
    //logic time step
    if(LogicStep)
    {
        if(Valid(g_PosX,g_PosY+1,g_Tetrad))
            g_PosY++;
        else
        {
            Merge(g_Field,g_PosX,g_PosY,g_Tetrad);
            CheckScore();
            g_Tetrad=ET_INVALIDE;
        }
    }
    else
    {
        //avoid same action while key still pressed
        if(!g_LastPressedKey || !GetAsyncKeyState(g_LastPressedKey))   
        {
            g_LastPressedKey    =    0;
            if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && Valid(g_PosX-1,g_PosY,g_Tetrad))
            {
                g_PosX--;
                g_LastPressedKey    =    VK_LEFT;
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && Valid(g_PosX+1,g_PosY,g_Tetrad))
            {
                g_PosX++;
                g_LastPressedKey    =    VK_RIGHT;
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && Valid(g_PosX,g_PosY,Rotate(g_Tetrad)))
            {
                g_Tetrad    =    Rotate(g_Tetrad);
                g_LastPressedKey    =    VK_UP;
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
            {
                while(Valid(g_PosX,g_PosY+1,g_Tetrad))
                    g_PosY++;
                CheckScore();
                g_LastPressedKey    =    VK_DOWN;
            }
        }
    }

    //display
    {
        unsigned short    DrawField[SIZE_Y];
        Merge(DrawField,g_PosX,g_PosY,g_Tetrad);
        for(unsigned int y=0;y<SIZE_Y;y++)
        {
            GotoPixel(20,y);
            for(unsigned int x=0;x<SIZE_X;x++)
                printf(DrawField[y]&(1<<x)?"ÌÌ":"  ");
        }
    }
    GotoPixel(0,2);
    printf("Score is:\n%8d",g_Score);
   
    return ES_GAME;
}

EState ProcessLose(const bool LogicStep)
{
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    GotoPixel(20,20);
    printf("Game Over");
    GotoPixel(20,21);
    printf("your highscore was:",g_Score);
    GotoPixel(10,40);
    printf("Press SPACE to Start or ESCAPE to quit");

    if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        return ES_RESETGAME;
    return GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)?ES_END:ES_LOSE;
}

EState ProcessEnd(const bool LogicStep)
{
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    GotoPixel(20,20);
    printf("Thx for playing TetriXTM");
    GotoPixel(15,40);

    Sleep(2500);

    return ES_QUIT;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    const unsigned int    StartTime    =    GetTickCount();
    unsigned int    LastTick    =    0;
    EState State    =    ES_START;

    while(State!=ES_QUIT)
    {
        const unsigned int CurrentTick    =    (GetTickCount()-StartTime)/GAME_SPEED;
        const bool LogicTick    =    LastTick!=CurrentTick;
        LastTick    =    CurrentTick;
        switch(State)
        {
            case ES_START:        State    =    ProcessStart(LogicTick);    break;
            case ES_RESETGAME:    State    =    ProcessReset(LogicTick);    break;
            case ES_GAME:        State    =    ProcessGame(LogicTick);        break;
            case ES_LOSE:        State    =    ProcessLose(LogicTick);        break;
            case ES_END:        State    =    ProcessEnd(LogicTick);        break;
        }
        Sleep(20);//to reduce flickering
    }
    return 0;
}
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// Copyright (c) 2008, rapso (www.rapso.de)
// All rights reserved.
//
// BSD license ( http://en.wikipedia.org/wiki/BSD_license )
//
// constact at rapsoo@hotmail.com
// or
// http://www.c-plusplus.de/forum/viewforum-var-f-is-7.html
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#include
<assert.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<windows.h>
#include
<intrin.h>

#pragma
intrinsic(_rotl16)

const unsigned int SIZE_X = 10+2; //orginal width + border
const unsigned int SIZE_Y = 20+1; //orginal height + border
const unsigned int GAME_SPEED = 250; //in ms
const unsigned int ROW_SCORE = 10; //random number
const unsigned int ROW_BORDER = 1|(1<<(SIZE_X-1)); //left and right border
const unsigned int ROW_FILLED = (1<<SIZE_X)-1; //1<<8 == 0x100;
//0x100-1 == 0xff;

typedef unsigned short tdTetrad;

enum EState
{
ES_START,
ES_RESETGAME,
ES_GAME,
ES_LOSE,
ES_END,
ES_QUIT
};

enum ETetrad
{
ET_INVALIDE = 0,
ET_I = 0x0F00,
ET_J = 0x0470,
ET_L = 0x02e0,
ET_O = 0x0660,
ET_S = 0x06C0,
ET_T = 0x04E0,
ET_Z = 0x0C60,
ET_COUNT = 7
};


unsigned int g_Score;
tdTetrad g_Tetrad;
unsigned int g_PosX;
unsigned int g_PosY;
unsigned short g_Field[SIZE_Y+3]; //too lazy to bound check in Valid(...)
unsigned int g_LastPressedKey;

void GotoPixel(unsigned int x,unsigned int y)
{
const HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
const COORD Pos = {x,y};
SetConsoleCursorPosition(Out,Pos);
}

EState ProcessReset(const bool LogicStep)
{
GotoPixel(0,0);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");

for(unsigned int a=0;a<SIZE_Y-1;a++)
g_Field[a] = ROW_BORDER;
g_Field[SIZE_Y-1] = ~0;//floor

g_Score = 0;
g_Tetrad = ET_INVALIDE;
g_LastPressedKey = 0;

return ES_GAME;
}

EState ProcessStart(const bool LogicStep)
{
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
GotoPixel(20,20);
printf("TetriXTM");
GotoPixel(10,25);
printf("Press SPACE to Start or ESCAPE to quit");

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
return ES_RESETGAME;
return GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)?ES_END:ES_START;
}

bool Valid(const unsigned int PosX,const unsigned int PosY,tdTetrad Tetrad)
{
const unsigned int Mask = (_rotl16((Tetrad&0xf000)>>12,PosX)&g_Field[PosY+0])|
(_rotl16((Tetrad&0x0f00)>> 8,PosX)&g_Field[PosY+1])|
(_rotl16((Tetrad&0x00f0)>> 4,PosX)&g_Field[PosY+2])|
(_rotl16((Tetrad&0x000f)>> 0,PosX)&g_Field[PosY+3]);
return Mask==0;
}

tdTetrad Rotate(const tdTetrad Tetrad)
{
tdTetrad Ret = 0;
for(unsigned int y=0;y<4;y++)
for(unsigned int x=0;x<4;x++)
Ret |= (Tetrad>>y+x*4&1)<<3-x+y*4;

return Ret;
}

void Merge(unsigned short* pField,const unsigned int PosX,const unsigned int PosY,const tdTetrad Tetrad)
{
for(unsigned int y=0;y<SIZE_Y;y++)
pField[y] = g_Field[y];

pField[PosY+0] = g_Field[PosY+0] | (((Tetrad&0xf000)>>12)<<PosX);
if(PosY+1<SIZE_Y)
pField[PosY+1] = g_Field[PosY+1] | (((Tetrad&0x0f00)>> 8)<<PosX);
if(PosY+2<SIZE_Y)
pField[PosY+2] = g_Field[PosY+2] | (((Tetrad&0x00f0)>> 4)<<PosX);
if(PosY+3<SIZE_Y)
pField[PosY+3] = g_Field[PosY+3] | (((Tetrad&0x000f)>> 0)<<PosX);
}

void CheckScore()
{
//start one row above the floor
//topmost row is not taken into account

for(unsigned int y=SIZE_Y-2;y>0;y--)
{
if(g_Field[y]==ROW_FILLED)
{
g_Score += ROW_SCORE;
//collaps stack
for(unsigned int y2=y;y2>0;y2--)
g_Field[y2] = g_Field[y2-1];
g_Field[0] = ROW_BORDER;
y++; //push by one to compensate the loop y--
}
}
}

EState ProcessGame(const bool LogicStep)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
return ES_LOSE;

//spawn logic
if(g_Tetrad==ET_INVALIDE)
{
switch(rand()%ET_COUNT)
{
case 0:g_Tetrad = ET_I;break;
case 1:g_Tetrad = ET_J;break;
case 2:g_Tetrad = ET_L;break;
case 3:g_Tetrad = ET_O;break;
case 4:g_Tetrad = ET_S;break;
case 5:g_Tetrad = ET_T;break;
case 6:g_Tetrad = ET_Z;break;
}
g_PosX = SIZE_X/2-2; //half is center of screen, sub 2 for half Tetrad width
g_PosY = 0;
if(!Valid(g_PosX,g_PosY,g_Tetrad))
return ES_LOSE;
}
//logic time step
if(LogicStep)
{
if(Valid(g_PosX,g_PosY+1,g_Tetrad))
g_PosY++;
else
{
Merge(g_Field,g_PosX,g_PosY,g_Tetrad);
CheckScore();
g_Tetrad=ET_INVALIDE;
}
}
else
{
//avoid same action while key still pressed
if(!g_LastPressedKey || !GetAsyncKeyState(g_LastPressedKey))
{
g_LastPressedKey = 0;
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && Valid(g_PosX-1,g_PosY,g_Tetrad))
{
g_PosX--;
g_LastPressedKey = VK_LEFT;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && Valid(g_PosX+1,g_PosY,g_Tetrad))
{
g_PosX++;
g_LastPressedKey = VK_RIGHT;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && Valid(g_PosX,g_PosY,Rotate(g_Tetrad)))
{
g_Tetrad = Rotate(g_Tetrad);
g_LastPressedKey = VK_UP;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
while(Valid(g_PosX,g_PosY+1,g_Tetrad))
g_PosY++;
CheckScore();
g_LastPressedKey = VK_DOWN;
}
}
}

//display
{
unsigned short DrawField[SIZE_Y];
Merge(DrawField,g_PosX,g_PosY,g_Tetrad);
for(unsigned int y=0;y<SIZE_Y;y++)
{
GotoPixel(20,y);
for(unsigned int x=0;x<SIZE_X;x++)
printf(DrawField[y]&(1<<x)?"ÌÌ":" ");
}
}
GotoPixel(0,2);
printf("Score is:\n%8d",g_Score);

return ES_GAME;
}

EState ProcessLose(const bool LogicStep)
{
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
GotoPixel(20,20);
printf("Game Over");
GotoPixel(20,21);
printf("your highscore was:",g_Score);
GotoPixel(10,40);
printf("Press SPACE to Start or ESCAPE to quit");

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
return ES_RESETGAME;
return GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)?ES_END:ES_LOSE;
}

EState ProcessEnd(const bool LogicStep)
{
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
GotoPixel(20,20);
printf("Thx for playing TetriXTM");
GotoPixel(15,40);

Sleep(2500);

return ES_QUIT;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
const unsigned int StartTime = GetTickCount();
unsigned int LastTick = 0;
EState State = ES_START;

while(State!=ES_QUIT)
{
const unsigned int CurrentTick = (GetTickCount()-StartTime)/GAME_SPEED;
const bool LogicTick = LastTick!=CurrentTick;
LastTick = CurrentTick;
switch(State)
{
case ES_START: State = ProcessStart(LogicTick); break;
case ES_RESETGAME: State = ProcessReset(LogicTick); break;
case ES_GAME: State = ProcessGame(LogicTick); break;
case ES_LOSE: State = ProcessLose(LogicTick); break;
case ES_END: State = ProcessEnd(LogicTick); break;
}
Sleep(20);//to reduce flickering
}
return 0;
}
C/C++ Code:
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//    Copyright (c) 2008, rapso (www.rapso.de)
//    All rights reserved.
//
//    BSD license ( http://en.wikipedia.org/wiki/BSD_license )
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//    constact at rapsoo@hotmail.com
//    or
//    http://www.c-plusplus.de/forum/viewforum-var-f-is-7.html
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#include
<assert.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<windows.h>
#include
<intrin.h>

#pragma
intrinsic(_rotl16)

const unsigned int    SIZE_X        =    10+2;                //orginal width + border
const unsigned int    SIZE_Y        =    20+1;                //orginal height + border
const unsigned int    GAME_SPEED    =    250;                //in ms
const unsigned int    ROW_SCORE    =    10;                    //random number
const unsigned int    ROW_BORDER    =    1|(1<<(SIZE_X-1));    //left and right border
const unsigned int    ROW_FILLED    =    (1<<SIZE_X)-1;        //1<<8        ==    0x100;
                                                        //0x100-1    ==    0xff;

typedef unsigned short    tdTetrad;

enum EState
{
    ES_START,
    ES_RESETGAME,
    ES_GAME,
    ES_LOSE,
    ES_END,
    ES_QUIT
};

enum ETetrad
{
    ET_INVALIDE    =    0,
    ET_I        =    0x0F00,
    ET_J        =    0x0470,
    ET_L        =    0x02e0,
    ET_O        =    0x0660,
    ET_S        =    0x06C0,
    ET_T        =    0x04E0,
    ET_Z        =    0x0C60,
    ET_COUNT    =    7
};


unsigned int    g_Score;
tdTetrad        g_Tetrad;
unsigned int    g_PosX;
unsigned int    g_PosY;
unsigned short    g_Field[SIZE_Y+3];    //too lazy to bound check in Valid(...)
unsigned int    g_LastPressedKey;

void GotoPixel(unsigned int x,unsigned int  y)
{
    const HANDLE Out    =    GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    const COORD Pos    =    {x,y};
    SetConsoleCursorPosition(Out,Pos);
}

EState ProcessReset(const bool LogicStep)
{
    GotoPixel(0,0);
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");

    for(unsigned int a=0;a<SIZE_Y-1;a++)
        g_Field[a]    =    ROW_BORDER;
    g_Field[SIZE_Y-1]    =    ~0;//floor

    g_Score                =    0;
    g_Tetrad            =    ET_INVALIDE;
    g_LastPressedKey    =    0;

    return ES_GAME;
}

EState ProcessStart(const bool LogicStep)
{
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    GotoPixel(20,20);
    printf("TetriXTM");
    GotoPixel(10,25);
    printf("Press SPACE to Start or ESCAPE to quit");

    if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        return ES_RESETGAME;
    return GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)?ES_END:ES_START;
}

bool Valid(const unsigned int PosX,const unsigned int PosY,tdTetrad Tetrad)
{
    const unsigned int Mask    =    (_rotl16((Tetrad&0xf000)>>12,PosX)&g_Field[PosY+0])|
                                (_rotl16((Tetrad&0x0f00)>> 8,PosX)&g_Field[PosY+1])|
                                (_rotl16((Tetrad&0x00f0)>> 4,PosX)&g_Field[PosY+2])|
                                (_rotl16((Tetrad&0x000f)>> 0,PosX)&g_Field[PosY+3]);
    return Mask==0;
}

tdTetrad Rotate(const tdTetrad Tetrad)
{
    tdTetrad Ret    =    0;
    for(unsigned int y=0;y<4;y++)
        for(unsigned int x=0;x<4;x++)
            Ret    |=    (Tetrad>>y+x*4&1)<<3-x+y*4;

    return Ret;
}

void Merge(unsigned short* pField,const unsigned int PosX,const unsigned int PosY,const tdTetrad Tetrad)
{
    for(unsigned int y=0;y<SIZE_Y;y++)
        pField[y]    =    g_Field[y];

    pField[PosY+0]    =    g_Field[PosY+0]    |    (((Tetrad&0xf000)>>12)<<PosX);
    if(PosY+1<SIZE_Y)
        pField[PosY+1]    =    g_Field[PosY+1]    |    (((Tetrad&0x0f00)>> 8)<<PosX);
    if(PosY+2<SIZE_Y)
        pField[PosY+2]    =    g_Field[PosY+2]    |    (((Tetrad&0x00f0)>> 4)<<PosX);
    if(PosY+3<SIZE_Y)
        pField[PosY+3]    =    g_Field[PosY+3]    |    (((Tetrad&0x000f)>> 0)<<PosX);
}

void CheckScore()
{
    //start one row above the floor
    //topmost row is not taken into account

    for(unsigned int y=SIZE_Y-2;y>0;y--)
    {
        if(g_Field[y]==ROW_FILLED)
        {
            g_Score    +=    ROW_SCORE;
            //collaps stack
            for(unsigned int y2=y;y2>0;y2--)
                g_Field[y2]    =    g_Field[y2-1];
            g_Field[0]    =    ROW_BORDER;
            y++;    //push by one to compensate the loop y--
        }
    }
}

EState ProcessGame(const bool LogicStep)
{
    if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        return ES_LOSE;

    //spawn logic
    if(g_Tetrad==ET_INVALIDE)
    {
        switch(rand()%ET_COUNT)
        {
            case 0:g_Tetrad    =    ET_I;break;
            case 1:g_Tetrad    =    ET_J;break;
            case 2:g_Tetrad    =    ET_L;break;
            case 3:g_Tetrad    =    ET_O;break;
            case 4:g_Tetrad    =    ET_S;break;
            case 5:g_Tetrad    =    ET_T;break;
            case 6:g_Tetrad    =    ET_Z;break;
        }
        g_PosX    =    SIZE_X/2-2;    //half is center of screen, sub 2 for half Tetrad width
        g_PosY    =    0;
        if(!Valid(g_PosX,g_PosY,g_Tetrad))
            return ES_LOSE;
    }
    //logic time step
    if(LogicStep)
    {
        if(Valid(g_PosX,g_PosY+1,g_Tetrad))
            g_PosY++;
        else
        {
            Merge(g_Field,g_PosX,g_PosY,g_Tetrad);
            CheckScore();
            g_Tetrad=ET_INVALIDE;
        }
    }
    else
    {
        //avoid same action while key still pressed
        if(!g_LastPressedKey || !GetAsyncKeyState(g_LastPressedKey))   
        {
            g_LastPressedKey    =    0;
            if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && Valid(g_PosX-1,g_PosY,g_Tetrad))
            {
                g_PosX--;
                g_LastPressedKey    =    VK_LEFT;
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && Valid(g_PosX+1,g_PosY,g_Tetrad))
            {
                g_PosX++;
                g_LastPressedKey    =    VK_RIGHT;
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && Valid(g_PosX,g_PosY,Rotate(g_Tetrad)))
            {
                g_Tetrad    =    Rotate(g_Tetrad);
                g_LastPressedKey    =    VK_UP;
            }
            if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
            {
                while(Valid(g_PosX,g_PosY+1,g_Tetrad))
                    g_PosY++;
                CheckScore();
                g_LastPressedKey    =    VK_DOWN;
            }
        }
    }

    //display
    {
        unsigned short    DrawField[SIZE_Y];
        Merge(DrawField,g_PosX,g_PosY,g_Tetrad);
        for(unsigned int y=0;y<SIZE_Y;y++)
        {
            GotoPixel(20,y);
            for(unsigned int x=0;x<SIZE_X;x++)
                printf(DrawField[y]&(1<<x)?"ÌÌ":"  ");
        }
    }
    GotoPixel(0,2);
    printf("Score is:\n%8d",g_Score);
   
    return ES_GAME;
}

EState ProcessLose(const bool LogicStep)
{
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    GotoPixel(20,20);
    printf("Game Over");
    GotoPixel(20,21);
    printf("your highscore was:",g_Score);
    GotoPixel(10,40);
    printf("Press SPACE to Start or ESCAPE to quit");

    if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        return ES_RESETGAME;
    return GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)?ES_END:ES_LOSE;
}

EState ProcessEnd(const bool LogicStep)
{
    printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");//clear screen :P
    GotoPixel(20,20);
    printf("Thx for playing TetriXTM");
    GotoPixel(15,40);

    Sleep(2500);

    return ES_QUIT;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    const unsigned int    StartTime    =    GetTickCount();
    unsigned int    LastTick    =    0;
    EState State    =    ES_START;

    while(State!=ES_QUIT)
    {
        const unsigned int CurrentTick    =    (GetTickCount()-StartTime)/GAME_SPEED;
        const bool LogicTick    =    LastTick!=CurrentTick;
        LastTick    =    CurrentTick;
        switch(State)
        {
            case ES_START:        State    =    ProcessStart(LogicTick);    break;
            case ES_RESETGAME:    State    =    ProcessReset(LogicTick);    break;
            case ES_GAME:        State    =    ProcessGame(LogicTick);        break;
            case ES_LOSE:        State    =    ProcessLose(LogicTick);        break;
            case ES_END:        State    =    ProcessEnd(LogicTick);        break;
        }
        Sleep(20);//to reduce flickering
    }
    return 0;
}


so, n8

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rapso
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floorball92
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Beitrag floorball92 Mitglied 08:56:55 06.09.2008   Titel:              Zitieren

ich bin beeindruckt. Habe noch nie ein Konsolenbasiertes Tetris gesehen. Sind aber noch bug drinne

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Erhard Henkes
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Anmeldungsdatum: 25.04.2000
Beiträge: 11885
Beitrag Erhard Henkes Mitglied 12:24:10 06.09.2008   Titel:              Zitieren

Code::Blocks 8.02 scheitert an
C/C++ Code:
#include <intrin.h>
C/C++ Code:
#include <intrin.h>
C/C++ Code:
#include <intrin.h>


MSVC++ 2008 schafft es mit zwei Warnmeldungen:
Zitat:
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(117) : warning C4554: '>>': Prüfen Sie Operatorrangfolge auf mögliche Fehler; verwenden Sie runde Klammern, um den Vorrang zu verdeutlichen
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(117) : warning C4554: '<<': Prüfen Sie Operatorrangfolge auf mögliche Fehler; verwenden Sie runde Klammern, um den Vorrang zu verdeutlichen


Alle Achtung! Bin beeindruckt. :) :live:

Übrigens W4:
Zitat:
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(68) : warning C4244: 'Initialisierung': Konvertierung von 'unsigned int' in 'SHORT', möglicher Datenverlust
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(68) : warning C4244: 'Initialisierung': Konvertierung von 'unsigned int' in 'SHORT', möglicher Datenverlust
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(81) : warning C4245: "=": Konvertierung von "int" in "unsigned short", signed/unsigned-Konflikt.
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(72) : warning C4100: 'LogicStep': Unreferenzierter formaler Parameter
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(90) : warning C4100: 'LogicStep': Unreferenzierter formaler Parameter
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(105) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'const unsigned int' in 'unsigned char', möglicher Datenverlust
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(106) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'const unsigned int' in 'unsigned char', möglicher Datenverlust
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(107) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'const unsigned int' in 'unsigned char', möglicher Datenverlust
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(108) : warning C4244: 'Argument': Konvertierung von 'const unsigned int' in 'unsigned char', möglicher Datenverlust
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(117) : warning C4554: '>>': Prüfen Sie Operatorrangfolge auf mögliche Fehler; verwenden Sie runde Klammern, um den Vorrang zu verdeutlichen
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(117) : warning C4554: '<<': Prüfen Sie Operatorrangfolge auf mögliche Fehler; verwenden Sie runde Klammern, um den Vorrang zu verdeutlichen
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(237) : warning C4100: 'LogicStep': Unreferenzierter formaler Parameter
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(252) : warning C4100: 'LogicStep': Unreferenzierter formaler Parameter
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(264) : warning C4100: 'argv': Unreferenzierter formaler Parameter
1>d:\irrlicht engine\rapso - tetris\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso\tetris_by_rapso.cpp(264) : warning C4100: 'argc': Unreferenzierter formaler Parameter

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http://www.henkessoft.de/index.htm


Zuletzt bearbeitet von Erhard Henkes am 12:28:49 06.09.2008, insgesamt 1-mal bearbeitet
Erhard Henkes
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Beiträge: 11885
Beitrag Erhard Henkes Mitglied 12:37:50 06.09.2008   Titel:              Zitieren

Tetris hat als Konsolen-Programm begonnen:
http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_de.html
http://www.colinfahey.com/tetris/original_tetris_start_game02.jpg
:live:

rapso kommt also ca. 20 Jahre zu spät. :D

Schafft einer dieses Programm zum Laufen zu bekommen?
http://homepages.cwi.nl/~tromp/tetris.html
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long h[4];t(){h[3]-=h[3]/3000;setitimer(0,h,0);}c,d,l,v[]={(int)t,0,2},w,s,I,K
=0,i=276,j,k,q[276],Q[276],*n=q,*m,x=17,f[]={7,-13,-12,1,8,-11,-12,-1,9,-1,1,
12,3,-13,-12,-1,12,-1,11,1,15,-1,13,1,18,-1,1,2,0,-12,-1,11,1,-12,1,13,10,-12,
1,12,11,-12,-1,1,2,-12,-1,12,13,-12,12,13,14,-11,-1,1,4,-13,-12,12,16,-11,-12,
12,17,-13,1,-1,5,-12,12,11,6,-12,12,24};u(){for(i=11;++i<264;)if((k=q[i])-Q[i]
){Q[i]=k;if(i-++I||i%12<1)printf("\033[%d;%dH",(I=i)/12,i%12*2+28);printf(
"\033[%dm  "+(K-k?0:5),k);K=k;}Q[263]=c=getchar();}G(b){for(i=4;i--;)if(q[i?b+
n[i]:b])return 0;return 1;}g(b){for(i=4;i--;q[i?x+n[i]:x]=b);}main(C,V,a)char*
*V,*a;{h[3]=1000000/(l=C>1?atoi(V[1]):2);for(a=C>2?V[2]:"jkl pq";i;i--)*n++=i<
25||i%12<2?7:0;srand(getpid());system("stty cbreak -echo stop u");sigvec(14,v,
0);t();puts("\033[H\033[J");for(n=f+rand()%7*4;;g(7),u(),g(0)){if(c<0){if(G(x+
12))x+=12;else{g(7);++w;for(j=0;j<252;j=12*(j/12+1))for(;q[++j];)if(j%12==10){
for(;j%12;q[j--]=0);u();for(;--j;q[j+12]=q[j]);u();}n=f+rand()%7*4;G(x=17)||(c
=a[5]);}}if(c==*a)G(--x)||++x;if(c==a[1])n=f+4**(m=n),G(x)||(n=m);if(c==a[2])G
(++x)||--x;if(c==a[3])for(;G(x+12);++w)x+=12;if(c==a[4]||c==a[5]){s=sigblock(
8192);printf("\033[H\033[J\033[0m%d\n",w);if(c==a[5])break;for(j=264;j--;Q[j]=
0);while(getchar()-a[4]);puts("\033[H\033[J\033[7m");sigsetmask(s);}}d=popen(
"stty -cbreak echo stop \023;sort -mnr -o HI - HI;cat HI","w");fprintf(d,
"%4d from level %1d by %s\n",w,l,getlogin());pclose(d);}
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long h[4];t(){h[3]-=h[3]/3000;setitimer(0,h,0);}c,d,l,v[]={(int)t,0,2},w,s,I,K
=0,i=276,j,k,q[276],Q[276],*n=q,*m,x=17,f[]={7,-13,-12,1,8,-11,-12,-1,9,-1,1,
12,3,-13,-12,-1,12,-1,11,1,15,-1,13,1,18,-1,1,2,0,-12,-1,11,1,-12,1,13,10,-12,
1,12,11,-12,-1,1,2,-12,-1,12,13,-12,12,13,14,-11,-1,1,4,-13,-12,12,16,-11,-12,
12,17,-13,1,-1,5,-12,12,11,6,-12,12,24};u(){for(i=11;++i<264;)if((k=q[i])-Q[i]
){Q[i]=k;if(i-++I||i%12<1)printf("\033[%d;%dH",(I=i)/12,i%12*2+28);printf(
"\033[%dm "+(K-k?0:5),k);K=k;}Q[263]=c=getchar();}G(b){for(i=4;i--;)if(q[i?b+
n[i]:b])return 0;return 1;}g(b){for(i=4;i--;q[i?x+n[i]:x]=b);}main(C,V,a)char*
*V,*a;{h[3]=1000000/(l=C>1?atoi(V[1]):2);for(a=C>2?V[2]:"jkl pq";i;i--)*n++=i<
25||i%12<2?7:0;srand(getpid());system("stty cbreak -echo stop u");sigvec(14,v,
0);t();puts("\033[H\033[J");for(n=f+rand()%7*4;;g(7),u(),g(0)){if(c<0){if(G(x+
12))x+=12;else{g(7);++w;for(j=0;j<252;j=12*(j/12+1))for(;q[++j];)if(j%12==10){
for(;j%12;q[j--]=0);u();for(;--j;q[j+12]=q[j]);u();}n=f+rand()%7*4;G(x=17)||(c
=a[5]);}}if(c==*a)G(--x)||++x;if(c==a[1])n=f+4**(m=n),G(x)||(n=m);if(c==a[2])G
(++x)||--x;if(c==a[3])for(;G(x+12);++w)x+=12;if(c==a[4]||c==a[5]){s=sigblock(
8192);printf("\033[H\033[J\033[0m%d\n",w);if(c==a[5])break;for(j=264;j--;Q[j]=
0);while(getchar()-a[4]);puts("\033[H\033[J\033[7m");sigsetmask(s);}}d=popen(
"stty -cbreak echo stop \023;sort -mnr -o HI - HI;cat HI","w");fprintf(d,
"%4d from level %1d by %s\n",w,l,getlogin());pclose(d);}
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long h[4];t(){h[3]-=h[3]/3000;setitimer(0,h,0);}c,d,l,v[]={(int)t,0,2},w,s,I,K
=0,i=276,j,k,q[276],Q[276],*n=q,*m,x=17,f[]={7,-13,-12,1,8,-11,-12,-1,9,-1,1,
12,3,-13,-12,-1,12,-1,11,1,15,-1,13,1,18,-1,1,2,0,-12,-1,11,1,-12,1,13,10,-12,
1,12,11,-12,-1,1,2,-12,-1,12,13,-12,12,13,14,-11,-1,1,4,-13,-12,12,16,-11,-12,
12,17,-13,1,-1,5,-12,12,11,6,-12,12,24};u(){for(i=11;++i<264;)if((k=q[i])-Q[i]
){Q[i]=k;if(i-++I||i%12<1)printf("\033[%d;%dH",(I=i)/12,i%12*2+28);printf(
"\033[%dm  "+(K-k?0:5),k);K=k;}Q[263]=c=getchar();}G(b){for(i=4;i--;)if(q[i?b+
n[i]:b])return 0;return 1;}g(b){for(i=4;i--;q[i?x+n[i]:x]=b);}main(C,V,a)char*
*V,*a;{h[3]=1000000/(l=C>1?atoi(V[1]):2);for(a=C>2?V[2]:"jkl pq";i;i--)*n++=i<
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=a[5]);}}if(c==*a)G(--x)||++x;if(c==a[1])n=f+4**(m=n),G(x)||(n=m);if(c==a[2])G
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8192);printf("\033[H\033[J\033[0m%d\n",w);if(c==a[5])break;for(j=264;j--;Q[j]=
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"stty -cbreak echo stop \023;sort -mnr -o HI - HI;cat HI","w");fprintf(d,
"%4d from level %1d by %s\n",w,l,getlogin());pclose(d);}

_________________
OS-Development-, C++, Win32-API-, MFC-, Chemie-, Robotik- und Flugsimulator-Tutorials
http://www.henkessoft.de/index.htm


Zuletzt bearbeitet von Erhard Henkes am 12:41:47 06.09.2008, insgesamt 1-mal bearbeitet
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