typedef int (*f) (int);
//typedef Rückgabetyp (*funktionsPointerName) (Paramtertypliste)
C/C++ Code:
typedef int (*f) (int);
//typedef Rückgabetyp (*funktionsPointerName) (Paramtertypliste)
C/C++ Code:
typedef int (*f) (int);
//typedef Rückgabetyp (*funktionsPointerName) (Paramtertypliste)
Damit kann man Pointer auf eine Funktion als Variable speichern(z.B. wenn man nicht weis welche Funktion zur Laufzeit benötigt wird) und somit Späße wie diesen betreiben:
C/C++ Code:
typedef int (*f)(int);
int main() {
f FunktionsPointer;
FunktionsPointer= chef(12);
int FunktionsAuswertung= FunktionsPointer(9); //Welche Funktion aufgerufen wird ist Variabel und hängt davon ab welche Funktion(bzw. Funktionspointer) Chef zurückgeben hat.
//...
}
C/C++ Code:
typedef int (*f)(int);
int main() {
f FunktionsPointer;
FunktionsPointer= chef(12);
int FunktionsAuswertung= FunktionsPointer(9); //Welche Funktion aufgerufen wird ist Variabel und hängt davon ab welche Funktion(bzw. Funktionspointer) Chef zurückgeben hat.
//...
}
C/C++ Code:
typedef int (*f)(int);
int main() {
f FunktionsPointer;
FunktionsPointer= chef(12);
int FunktionsAuswertung= FunktionsPointer(9); //Welche Funktion aufgerufen wird ist Variabel und hängt davon ab welche Funktion(bzw. Funktionspointer) Chef zurückgeben hat.
//...
}
Nützlich ist das Ganze z.B. bei DirectInput. Dort kann man dann jeder Taste ohne viel Aufwand eine Funktion zuweisen.
Kenne leider kein einfacheres Beispiel bei dem der Sinn gut rüberkommt.
zeiger wird aber nicht dereferenziert wenn ich das richitg sehe?!
Syntactic sugar. Ist kein Problem, weil man mit einem Funktionszeiger sowieso nichts anderes machen kann als dereferenzieren. Genauso kannst du das & weglassen, wenn du die Adresse einer Funktion haben willst.
Wenn dir aber danach ist, kannst du's natürlich ausführlich schreiben:
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