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SpR
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Beitrag SpR Unregistrierter 14:24:50 20.06.2012   Titel:   Setup des Cullmodes            Zitieren

Hoffetnlich ist der Titel richtig gewählt, da ich mir da nicht ganz sicher bin. Ich habe das Problem, dass ich mit DirectX 11 ein Dreieck drehe. Dies mache ich indem ich die Weltmatrix transformiere. Ich habe den Cullmode vom Rasterizer auf D3D11_CULL_BACK, der Fehler passiert nun beim drehen, sobald das Dreieck sich auf die Rückseite dreht wird es gecullt, ich wollte fragen ob man das Culling irgendwie ausschalten kann, falls die Rückseite des Dreiecks der Kamera zugewannt ist?
dot
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Beiträge: 5640
Beitrag dot Mitglied 15:03:25 20.06.2012   Titel:              Zitieren

Mit anderen Worten: Du willst eben Culling einfach ausschalten...

Versuchs mal mit D3D11_CULL_NONE. ;)

_________________
one point of view will never reveal the entire scene.
SpR
Unregistrierter




Beitrag SpR Unregistrierter 15:20:11 20.06.2012   Titel:              Zitieren

Vielen Dank,
Mfg SpR
TGGC
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Beiträge: 6901
Beitrag TGGC Mitglied 08:58:37 21.06.2012   Titel:   Re: Setup des Cullmodes            Zitieren

SpR schrieb:
der Fehler passiert nun beim drehen
Das ist kein Fehler. Das sorgt dafuer, das die Grafikkarte in normalen Szenen 50% weniger Pixel berechnen muss.

_________________
Sollte man gesehen haben: die deutsche Szene - C++ SC2 Liga auf youtube
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