Vektornormalen nach Tesselation



  • Hallo,
    ich lese mich momentan in Tesselation ein und bei allen Tutorials wurde die Normale eines Vektors immer außer Acht gelassen. Die Normale eines Vektors berechnet man ja, indem man die Normalen aller Dreicke, an denen dieser Vektor seinen Anteil hat, addiert und das Ergebnis dann normalisiert. Wenn jetzt aus dem Tesselation-Shader die frischen Vektoren rauskommen, hat man ja im Vertex-Shader keine Infos, wie die anderen Vektoren aussehen, und somit keine Infos über die Dreicke die man braucht um die Vektornormale auszurechnen. Da die Normale aber wichtig ist, zum Beispiel für Beleuchtung oder Reflektionen frage ich mich gerade, wie man diese bei tesselierten Vektoren berechnet.
    Bestimmt ist die Antwort gar nicht so schwer, aber momentan habe ich irgendwie keine Idee, wie das klappen soll 🤡


  • Mod

    wie berechnet man den tesselierten vertex denn grundsaetzlich?


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