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c++.de ::  Compiler- und IDE-Forum ::  Freeglut funktioniert nicht
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Freeglut funktioniert nicht and 302297
     


Themen-Überblick 
(Aktualisieren)
Autor Nachricht
C++ Forumbot
22:35:01 15.04.2012   Titel:   Zitieren

Dieser Thread wurde von Moderator/in rüdiger aus dem Forum C (C89 und C99) in das Forum Compiler- und IDE-Forum verschoben.

Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?


Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
Noob321
21:36:32 15.04.2012   Titel:   Zitieren

DirkB schrieb:
Ist das Lerrzeichen zwischen - und dem l bei - lGLU nur ein Schreibfehler hier im Forum? (Da gehört keins hin).

Ansonsten: Hast du eine Datei GLU.lib (irgendwo im Suchpfad des Linkers) ?


Das ist ein Leerzeichen gewesen. Aber auch ohne Leerzeichen klappt es nicht.


Hab es grad mal mit:
gcc cube.c -o cube.exe -lopengl32 -lglu32 -lfreeglut

probiert. Damit funktioniert es einwandfrei....
DirkB
21:32:25 15.04.2012   Titel:   Zitieren

Ist das Lerrzeichen zwischen - und dem l bei - lGLU nur ein Schreibfehler hier im Forum? (Da gehört keins hin).

Ansonsten: Hast du eine Datei GLU.lib (irgendwo im Suchpfad des Linkers) ?
Noob321
21:25:41 15.04.2012   Titel:   Freeglut funktioniert nicht Zitieren

Hallo,

Ich habe bis jetzt den MinGW Compiler genutzt. Funktioniert auch problemlos bisher.
Jetzt hab ich mir aber Freeglut geladen und es nach dieser Anleitung

http://sebidev.wordpress.com/2011/12/26/gltutorial1/

"installiert".

Folgendes Testfile versuche ich nun vergebens per Windows-Konsole zu compilieren...

C++:
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#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
 
void draw (void)
{
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  GLfloat color[] = { 0.0, 1.0, 0.0 };
  glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, color);
  glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color);
  glutSolidCube (0.5);
  glFlush ();
}
 
int main (int argc, char **argv)
{
  glutInit (&argc, argv);
  glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowSize (1024, 768);
  glutCreateWindow ("Cube");
  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity ();
  gluPerspective (20.0, -1.33333, 3.0, 7.0);
  glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity ();
  glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
  glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  glEnable (GL_LIGHTING);
  glEnable (GL_LIGHT0);
  static GLfloat light0_position[] = { 1.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
  glutDisplayFunc (draw);
  glutMainLoop ();
  return 0;
}


Ich erhalte folgende Fehlermeldung vom Compiler:

C:\.....:cube.c:<.text+0x135>: undefined reference to 'gluPerspective@32' collect2: ld gab 1 als Ende-Status zurück

Kompilieren tue ich das ganze mit folgendem Befehl:
gcc -Wall -O cube.c -o cube.exe -lfreeglut -lopengl32

Durch google habe ich erfahren, dass das Problem durch anhängen von -lGLU gelöst werden kann, also:
gcc -Wall -O cube.c -o cube.exe -lfreeglut -lopengl32 - lGLU

Da sagt er mir aber dann:
1GLU: No such file or directory



Wo liegt der Fehler?

Nutze Windows 7, aktuelleste MinGW Version.

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