Hypercell ein ] Hypercell aus ] Zeige Navigation ] Verstecke Navigation ]
c++.de  
   

Die mobilen Seiten von c++.de:
http://m.c-plusplus.de
Infos hier [BETA]

  
c++.de ::  Spiele-/Grafikprogrammierung ::  Frage zu OpenGL
Antwort schreiben
Benutzername:
Titel:
Nachrichtentext:
  :)  :D  ;)  :(  :p  :mad:  :rolleyes:  :eek:  :confused:  :cool:  :o)  :leak:  :live:  :die:  :idea:  :arrow:  :warning: 
                             
                         
         
           
                             
                             
                             
             


BBCode in diesem Beitrag deaktivieren [BBCode]
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Frage zu OpenGL and 305077
     


Themen-Überblick 
(Aktualisieren)
Autor Nachricht
kantaki
16:23:03 20.06.2012   Titel:   Zitieren

Okay das ist super !

Danke ;)
dot
16:21:06 20.06.2012   Titel:   Zitieren

Jap, das funktioniert. ;)
kantaki
16:19:44 20.06.2012   Titel:   Zitieren

dot schrieb:
D3D11 ist Abwärtskompatibel in dem Sinne, als dass es auch auf älterer Hardware läuft und D3D9 sowieso. Allerdings wirst du so oder so verschiedene Renderpfade brauchen, wenn du dich nicht einfach nur auf einen kleinsten gemeinsamen Nenner beschränken willst, ganz egal welche API du jetzt verwendest...

Auf einer Maschine, die nur OpenGL 3.3 unterstützt, kannst du natürlich keine OpenGL 4.2 Features benutzen, genausowenig, wie du D3D11 Features auf D3D10 Hardware benutzen kannst. OpenGL 3.3 Code läuft aber natürlich auch auf OpenGL 4.2 fähiger Hardware, genauso, wie Code der nur D3D10 Features benutzt auch auf D3D11 Hardware läuft...


Achso, okay.

Dh ich erstelle einen Renderpfad für DX11 mit allen Features. Dann erstelle ich noch einen Renderpfad in DX11 , aber nur mit Features die auch in DX 9 laufen würden , zB kein Tesselation etc.
Das funktioniert ?
dot
15:51:07 20.06.2012   Titel:   Zitieren

D3D11 ist Abwärtskompatibel in dem Sinne, als dass es auch auf älterer Hardware läuft und D3D9 sowieso. Allerdings wirst du so oder so verschiedene Renderpfade brauchen, wenn du dich nicht einfach nur auf einen kleinsten gemeinsamen Nenner beschränken willst, ganz egal welche API du jetzt verwendest...

Auf einer Maschine, die nur OpenGL 3.3 unterstützt, kannst du natürlich keine OpenGL 4.2 Features benutzen, genausowenig, wie du D3D11 Features auf D3D10 Hardware benutzen kannst. OpenGL 3.3 Code läuft aber natürlich auch auf OpenGL 4.2 fähiger Hardware, genauso, wie Code der nur D3D10 Features benutzt auch auf D3D11 Hardware läuft...
rapso
15:34:37 20.06.2012   Titel:   Zitieren

wenn jede version mit jeder version von einer API funktionieren wuerde, wozu braeuchte man dann noch versionen?

ich hoffe das beantwortet es;)
kantaki
14:45:07 20.06.2012   Titel:   Frage zu OpenGL Zitieren

Hallo,

Direct3d ist ja nicht abwärtskompatible dh dx9 dx10 dx11 müssen extra integriert werden.

Wie sieht das denn bei OpenGl aus ?

zB Ich programmiere ein Spiel in OpenGL 4.2 und jemand will das Spiel mit OpenGL 3.3 spielen. Geht das ?

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group :: FI Theme

c++.de ist Teilnehmer des Partnerprogramms von Amazon Europe S.à.r.l. und Partner des Werbeprogramms, das zur Bereitstellung eines Mediums für Websites konzipiert wurde, mittels dessen durch die Platzierung von Werbeanzeigen und Links zu amazon.de Werbekostenerstattung verdient werden kann.

Die Vervielfältigung der auf den Seiten www.c-plusplus.de, www.c-plusplus.info und www.c-plusplus.net enthaltenen Informationen ohne eine schriftliche Genehmigung des Seitenbetreibers ist untersagt (vgl. §4 Urheberrechtsgesetz). Die Nutzung und Änderung der vorgestellten Strukturen und Verfahren in privaten und kommerziellen Softwareanwendungen ist ausdrücklich erlaubt, soweit keine Rechte Dritter verletzt werden. Der Seitenbetreiber übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Beiträge oder Programmfragmente, insbesondere übernimmt er keine Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch entstehenden Folgeschäden.